diff --git a/notes/JavaScript_基础.md b/notes/JavaScript_基础.md index 19ae2d1..3ea63e9 100644 --- a/notes/JavaScript_基础.md +++ b/notes/JavaScript_基础.md @@ -1,474 +1,843 @@ -# JavaScript 基础 - -## 一、简介 - -JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个部分组成: - -- **ECMAScript**:由 ECMA-262 定义,提供核心语言功能; -- **文档对象模型 ( DOM )**:提供访问和操作网页内容的方法和接口; -- **浏览器对象模型 ( BOM )**:提供与浏览器交互的方法和接口。 - - - -## 二、基本概念 - -### 2.1 数据类型 - -ECMAScript 提供了以下六种数据类型: - -- 五种基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String ; -- 一种复杂数据类型:Object 。 - -JavaScript 是一种弱类型的语言,在声明变量时候可以不必指明其具体类型,而是由程序进行推断。如果想要知道变量的具体类型,可以使用 typeof 关键字,它的返回情况如下: - -- **undefined**:如果对应的值未定义; -- **boolean**:如果对应的值是布尔值; -- **string**:如果对应的值是字符串; -- **number**:如果对应的值是数值; -- **object**:如果对应的值是对象或 null; -- **function**:如果对应的值是函数则返回 function。 函数在本质上也是对象,但是由于其一等公民的特殊地位,所以将其和其他普通对象进行区分是很有必要的,因此 typeof 对其检测时会返回 function ,而不是 object 。 - -### 2.2 数值类型 - - - -### 2.3 字符类型 - -**1. 字符串表示** - -ECMAScript 支持使用双引号 ( " ) 或单引号 ( ' ) 来表示字符串,并且 ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,示例如下: - -```javascript -var lang = "Java"; -/*创建一个能容纳 10 个字符的新字符串用于填充"Java"和"Script",之后再销毁原有的字符串"Java"和"Script"*/ -lang = lang + "Script"; -``` - -**2. 转换为字符串** - -要把一个值转换为一个字符串有两种方式: - -+ 调用对象的 toString() 方法:大多数对象都具有这个方法,但需要注意的是 null 和 undefined 没有; -+ 使用转型函数 String() :使用该转型函数时,如果传入的值有 toString() 方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果传入的值是 null,则返回 "null" ;如果传入值是 undefined,则返回 "undefined" 。 示例如下: - -```javascript -var a = null; -a.toString() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null -String(a) // "null" -``` - -**3. 常用的字符串操作** - -+ **concat()** :用于拼接一个或多个字符串; -+ **slice()** :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置; -+ **substring()**:用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置; -+ **substr()** :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和截取的长度; -+ **indexOf() \ lastIndexOf()** :均接收两个参数,分别代表待查找的字符串和查找的开始位置; -+ **trim()** :用于去除字符串前后的空格。 - -在给 slice,substring,substr 等方法传入正数参数时,其行为比较好预期,但传递参数是负数时,其具体的行为表现如下: - -+ **slice()** :会将传入的负值与字符串的长度相加; -+ **substring()** :方法会把所有负值参数都转换为 0 ; -+ **substr()** :会将第一个负值参数加上字符串的长度,如果传递了第二个参数且为负数时候,会将其转换为 0 。 - -```javascript -var stringValue = "hello world"; - -// 只接收一个参数时 -alert(stringValue.slice(3)); // "lo world" -alert(stringValue.substring(3)); // "lo world" -alert(stringValue.substr(3)); // "lo world" - -// 接收两个参数时候 -alert(stringValue.slice(3, 7)); // "lo w" -alert(stringValue.substring(3,7)); // "lo w" -alert(stringValue.substr(3, 7)); // "lo worl" - -// 当第一个参数为负值时 -alert(stringValue.slice(-3)); // "rld" 按照规则等价于: slice(8) -alert(stringValue.substring(-3)); // "hello world" 按照规则等价于: substring(0) -alert(stringValue.substr(-3)); // "rld" 按照规则等价于: substr(8) - -// 当第二个参数为负值时 -alert(stringValue.slice(3, -4)); // "lo w" 按照规则等价于: slice(3,7) -alert(stringValue.substring(3, -4)); // "hel" 按照规则等价于: substring(3,0) -alert(stringValue.substr(3, -4)); // ""(空字符串) 按照规则等价于: substr(3,0) -``` - - - -### 2.4 理解函数 - -ECMAScript 使用 function 关键字来声明函数,但和其他语言不同的是,ECMAScript 中对于函数参数的限制是非常宽松的,例如你在定义函数时定义了两个参数,但在调用时可以只传递一个参数、也可以传三个参数,甚至不传递,示例如下: - -```java -function test(first, second) { - console.log("first:" + first + ",second:" + second); -} -test(1) // first:1,second:undefined -test(1,2) // first:1,second:2 -test(1,2,3) // first:1,second:2 -``` - -之所以能实现这样的效果,是因为 ECMAScript 在函数内部使用了一个数组 arguments 来维护所有参数,函数接收到的始终都是这个数组,而在实际使用时指向的也是这个数组中的具体元素,所以以上的函数等价于下面的函数: - -```javascript -function test(first, second) { - console.log("first:" + arguments[0] + ",second:" + arguments[1]); -} -``` - - - -## 三、作用域与闭包 - -### 3.1 作用域 - -在 ECMAScript 6 之前,只存在两种作用域,即:全局作用域 和 函数作用域,不存在块级作用域。这意味着在除了函数外的任何代码块中使用 var 关键字声明的变量都会被提升为全局变量,示例如下: - -```javascript -function test() { - var age =12; -} -age // age is not defined - -if (true) { - var name = "heibaiying"; -} -name // heibaiying -``` - -这种情况同样适用与 for 循环代码块: - -```javascript -for (var i = 0; i < 10; i++) {} -console.log(i); // 10 -``` - -### 3.2 作用域链 - -由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,但是函数内的变量可以被其内部的函数访问,并且函数也可以访问其父级作用域上的变量,从而形成一条从其自身作用域到全局作用域的链条,示例如下: - -```javascript -var global = "global"; -var outer = "outer global"; - -(function outer() { - var outer = "outer"; - - function inner() { - console.log(global, outer); - } - - inner() -})(); - -// 输出:global outer -``` - -### 3.3 闭包 - -由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,这可以保证变量的私有性。但如果你想允许外部对内部变量进行特定操作,可以通过闭包来实现。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。示例如下: - -```java -var contain = function () { - - var arr = []; - - return { - push: function () { - arr.push(...arguments); - }, - - get: function () { - return arr; - } - } -}; - -var ctn = contain(); -ctn.push(1, 2, 3, 4); -ctn.get(); // [ 1, 2, 3, 4 ] -``` - - - -## 四、引用对象 - -### 4.1 Object 类型 - -创建 Object 实例有以下两种方式: - -+ 使用 new 操作符后跟着 Object 构造函数; -+ 使用对象字面量的方式。 - -```javascript -// 1. 使用new操作符 -var user = new Object(); -user.name = "heibaiying"; -user.age = 30; - -// 2. 使用对象字面量 -var user = { - name: "heibaiying", - age: 30 -}; -``` - -### 4.2 Array 类型 - -创建数组也有两种方式,基于构造函数的方式和基于对象字面量的方式: - -```javascript -// 1.基于构造函数的方式 -var colors = new Array(); -var colors = new Array(20); -var colors = new Array("red", "blue", "green"); - -// 2.基于对象字面量的方式 -var names = []; -var colors = ["red", "blue", "green"]; -``` - -数组的长度保存在其 length 属性中,和其他语言中的 length 属性不同,这个值是不是只读的,可以用其进行数组的截断操作或添加新的数据项,示例如下: - -```javascript -var colors = ["red", "blue", "green"]; - -colors.length = 2; // ["red", "blue"] -colors[colors.length] = "green"; // ["red", "blue", "green"] -colors[10] = "black"; // ["red", "blue", "green", empty × 7, "black"] -``` - -数组的其他常用方法如下: - -**1. 检测数组** - -```javascript -colors instanceof Array -Array.isArray(colors) -``` - -**2. 转换方法** - -```java -var colors = ["red", "blue", "green"]; - -colors.valueOf(); // [ 'red', 'blue', 'green' ] -colors; // [ 'red', 'blue', 'green' ] -colors.toString(); // red,blue,green -colors.join("|"); // red|blue|green -``` - -**3. 栈方法** - -ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现后进先出: - -```javascript -var colors = ["red", "blue", "green"]; - -colors.push("black"); // ["red", "blue", "green", "black"] -colors.pop() // "black" -colors // ["red", "blue", "green"] -``` - -**4. 队列方法** - -CMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现先进先出: - -```javascript -colors.push("black","yellow"); // ["red", "blue", "green", "black", "yellow"] -colors.shift() // "red" -colors // ["blue", "green", "black", "yellow"] -``` - -**5. 重排序方法** - -```javascript -var values = [1, 2, 3, 4, 5]; -values.reverse(); -values // [5, 4, 3, 2, 1] - -// 支持传入排序函数进行自定义排序 -function compare(value1, value2) { - if (value1 < value2) { - return -1; - } else if (value1 > value2) { - return 1; - } else { - return 0; - } -} -values.sort(compare) -values // [1, 2, 3, 4, 5] -``` - -**6. 操作方法** - -concat() 用于拼接并返回新的数组: - -```javascript -var colors = ["red", "green", "blue"]; -var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]); - -colors // ["red", "green", "blue"] -colors2 // ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"] -``` - -slice() 用于截取数组并返回新的数组,它接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置,它是一个前开后闭的区间: - -```javascript -var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"]; - -var colors2 = colors.slice(1); // ["green", "blue", "yellow", "purple"] -var colors3 = colors.slice(0,2); // ["red", "green"] -``` - -splice() 用于删除并在删除位置新增数据项,它接收任意个参数,其中第一个参数为删除的开始位置,第二个参数为删除多少个数据项,之后可以接任意个参数,用于表示待插入的数据项: - -```javascript -var colors = ["red", "green", "blue", "yellow"]; - -colors.splice(1,2) // 返回删除的数据项:["green", "blue"] -colors // ["red", "yellow"] - -colors.splice(1,0,"black","green") // [] -colors // ["red", "black", "green", "yellow"] -``` - -**7. 位置方法** - -indexOf() 和 lastIndexOf() 用于查找指定元素的 Index ,它们都接收两个参数:待查找项和查找的起点位置: - -```shell -var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "green", "blue"]; - -colors.indexOf("green"); // 1 -colors.indexOf("green", 3); // 4 -colors.lastIndexOf("green"); // 4 -colors.lastIndexOf("green", 3); // 1 -``` - -**8. 迭代方法** - -ECMAScript 5 提供了五个迭代方法: - -- **every()**:判断数组中的每个元素是否满足指定条件,如果全部满足则返回 true,否则返回 flase; -- **some()**:判断数组中的每个元素是否满足指定条件,只要有一个满足则返回 true,否则返回 flase; -- **filter()**:过滤并返回符合条件的元素组成的数组。 -- **forEach()**:对数组中的每一项运行给定函数。 -- **map()**:对数组中的每一项运行给定函数,并返回每次函数调用结果所组成的数组。 - -```javascript -var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]; - -numbers.every(function (value, index, array) { - return value > 3; -}); -// false - -numbers.some(function (value, index, array) { - return value > 3; -}); -// true - -numbers.filter(function (value, index, array) { - return value > 3; -}); -// [4, 5, 4] - -numbers.forEach(function (value, index, array) { - console.log(value); -}); - -numbers.map(function (value, index, array) { - return value * 10; -}); -// [10, 20, 30, 40, 50, 40, 30, 20, 10] -``` - -**9. 归并方法** - -ECMAScript 5 提供了两个归并数组的方法: reduce() 和 reduceRight() 。 它们都接收四个参数:前一个值、当前值、当前项的索引 和 数组本身,使用示例如下: - -```javascript -var values = [1, 2, 3, 4, 5]; -var sum01 = values.reduce(function (prev, cur, index, array) { - return prev + cur; -}); // 15 - -var sum02 = values.reduceRight(function (prev, cur, index, array) { - return prev + cur; -}); // 15 -``` - -### 4.3 Date 类型 - -创建一个日期对象,可以使用 new 操作符和 Date 构造函数: - -```java -var now = new Date(); -now.toLocaleString() // 2019-9-14 9:53:59 AM - -var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); -date.toLocaleString(); // 2018-8-8 8:30:20 AM -``` - -如果你只想知道当前时间的毫秒数,可以直接使用 Date 对象的静态方法: - -```javascript -Date.now() -1568426130593 -``` - -**1. 格式转换** - -- toLocaleString() :按照浏览器所在时区返回相应的日期格式; -- toString() :返回日期时间数据和的时区数据; -- valueOf() :返回日期的时间戳格式。 - -```javascript -var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); - -console.log(date.toLocaleString()); // 2018-8-8 8:30:20 AM -console.log(date.toString()); // Wed Aug 08 2018 08:30:20 GMT+0800 (GMT+08:00) -console.log(date.valueOf()); // 1533688220000 -``` - -用于 valueOf() 返回的是日期的时间戳格式,所以对于 date 对象,可以直接使用比较运算符来比较其大小: - -```javascript -var date01 = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); -var date02 = new Date(2016, 7, 8, 8, 30, 20); - -console.log(date01 > date02); // true -console.log(date01 < date02); // flase -``` - -**2. 常用方法** - -- **getTime() \ setTime(毫秒)** :返回和设置整个日期的所代表的毫秒数;与 valueOf() 方法返回的值相同; -- **getFullYear() \ setFullYear(年)** :返回和设置4位数的年份; -- **getMonth() \ setMonth(月)** :返回和设置月份,其中 0 表示一月, 11 表示十二月; -- **getDate() \ setDate(日)** :返回和设置月份中的天数(1到31); -- **getDay()** :返回和设置星期几 ( 其中0表示星期日, 6表示星期六); -- **getHours() \ setHours(时)** :返回和设置小时数(0到23); -- **getMinutes() \ setMinutes(分)** :返回和设置日期中的分钟数(0到59); -- **getSeconds() \ setSeconds(秒)** :返回和设置日期中的秒数(0到59); -- **getMilliseconds() \ setMilliseconds(毫秒)** :返回和设置日期中的毫秒数。 - -### 4.5 Funcation 类型 - - - -### 4.8 内置对象 - - - -## 五、面向对象 - - - - - +# JavaScript 基础 + + +## 一、概念简介 + +JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个部分组成: + +- **ECMAScript**:由 ECMA-262 定义,提供核心语言功能; +- **文档对象模型 ( DOM )**:提供访问和操作网页内容的方法和接口; +- **浏览器对象模型 ( BOM )**:提供与浏览器交互的方法和接口。 + +ECMAScript 提供了语言的核心功能,它定义了以下七种数据类型: + +- 六种基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String,Symbol ( ES 6 新增 ); +- 一种引用类型:统称为 Object 类型;具体又细分为 Object,Array,Date,RegExp,Function 等类型。另外和 Java 语言类似,对于布尔,数值,字符串等基本类型,分别存在其对应的包装类型 Boolean,Number,String,但通常我们并不会使用到这些包装类型,只需要使用其基本类型即可。 + +## 二、基本类型 + +### 2.1 数值类型 + +**1. 进制数值** + +ECMAScript 中的 Number 支持以下三种常用进制: + ++ 十进制:正常数值就是十进制; ++ 八进制:八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7); ++ 十六进制:十六进制字面值的前两位必须是 0x,后跟任意的十六进制数字(0~9 及 A~F)。 + +```javascript +console.log(56); // 56 +console.log(070); // 56 +console.log(0x38); // 56 +``` + +**2. 浮点数值** + +ECMAScript 的数值类型同样支持浮点数,但是由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此 ECMAScript 会尽量将浮点数值转换为整数值存储。 + +```javascript +var a = 10.0; +console.log(a); // 10 +``` + +和其他语言类似,浮点数中的数值也是不精准的,示例如下: + +```javascript +var a = 0.1; var b = 0.2; + +a + b ; // 0.30000000000000004 +a+b === 0.3 ; // false +``` + +如果想要对浮点数进行精确计算,可以使用 [decimal.js](https://github.com/MikeMcl/decimal.js) ,[ math.js](https://github.com/josdejong/mathjs) 等第三方库。 + +**3. 科学计数法** + +ECMAScript 支持使用科学计数法来表达数值: + +```javascript +8e-2 // 0.08 +8e2 // 800 +``` + +**4. parseInt() \ parseFloat() ** + +parseInt 可以用于解析字符串并返回整数,parseFloat 用于解析字符串并返回浮点数: + +```javascript +parseInt("56"); // 56 +parseInt("0x38", 16); // 56 支持使用第二个参数来表示转换的进制 +parseInt("56.6"); // 56 + +parseFloat("12.2"); // 12.2 + +parseInt("blue"); // NaN NaN用于表示一个本来要返回数值的操作却未返回数值的情况 +``` + +**5. toFixed() ** + + toFixed 用于保留指定位数的小数,但需要注意的是其四舍五入的行为是不确定的: + +```javascript +1.35.toFixed(1) // 1.4 正确 +1.335.toFixed(2) // 1.33 错误 +1.3335.toFixed(3) // 1.333 错误 +1.33335.toFixed(4) // 1.3334 正确 +1.333335.toFixed(5) // 1.33333 错误 +1.3333335.toFixed(6) // 1.333333 错误 +``` + +想要解决这个问题,可以通过判断最后一位是否大于或等于5来决定是否需要进位,重写 toFixed 方法的具体代码如下: + +```javascript +// toFixed兼容方法 +Number.prototype.toFixed = function(len){ + if(len>20 || len<0){ + throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20'); + } + // .123转为0.123 + var number = Number(this); + if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) { + return number.toString(); + } + if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) { + return (Math.round(number)).toString(); + } + var result = number.toString(), + numberArr = result.split('.'); + + if(numberArr.length<2){ + //整数的情况 + return padNum(result); + } + var intNum = numberArr[0], //整数部分 + deciNum = numberArr[1],//小数部分 + lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一个数字 + + if(deciNum.length == len){ + //需要截取的长度等于当前长度 + return result; + } + if(deciNum.length < len){ + //需要截取的长度大于当前长度 1.3.toFixed(2) + return padNum(result) + } + //需要截取的长度小于当前长度,需要判断最后一位数字 + result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len); + if(parseInt(lastNum, 10)>=5){ + //最后一位数字大于5,要进位 + var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍数 + var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后转为整数 + changedInt++;//整数进位 + changedInt /= times;//整数转为小数,注:有可能还是整数 + result = padNum(changedInt+''); + } + return result; + //对数字末尾加0 + function padNum(num){ + var dotPos = num.indexOf('.'); + if(dotPos === -1){ + //整数的情况 + num += '.'; + for(var i = 0;i 参考自:[*js中小数四舍五入和浮点数的研究*](http://caibaojian.com/js-tofixed.html) + +### 2.2 字符类型 + +**1. 字符串表示** + +ECMAScript 支持使用双引号 ( " ) 或单引号 ( ' ) 来表示字符串,并且 ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,示例如下: + +```javascript +var lang = "Java"; +/*程序会创建一个能容纳 10 个字符的新字符串用于填充"Java"和"Script",之后再销毁原有的字符串"Java"和"Script"*/ +lang = lang + "Script"; +``` + +**2. 转换为字符串** + +要把一个值转换为一个字符串有两种方式: + ++ 调用对象的 toString() 方法:大多数对象都具有这个方法,但需要注意的是 null 和 undefined 没有; ++ 使用转型函数 String() :使用该转型函数时,如果传入的值有 toString() 方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果传入的值是 null,则返回 "null" ;如果传入值是 undefined,则返回 "undefined" 。 示例如下: + +```javascript +var a = null; +a.toString() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null +String(a) // "null" +``` + +**3. 常用的字符串操作** + ++ **concat()** :用于拼接一个或多个字符串; ++ **slice()** :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置; ++ **substring()**:用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置; ++ **substr()** :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和截取的长度; ++ **indexOf() \ lastIndexOf()** :均接收两个参数,分别代表待查找的字符串和查找的开始位置; ++ **trim()** :用于去除字符串前后的空格。 + +在给 slice,substring,substr 等方法传入正数参数时,其行为比较好预期,但传递参数是负数时,其具体的行为表现如下: + ++ **slice()** :会将传入的负值与字符串的长度相加; ++ **substring()** :方法会把所有负值参数都转换为 0 ; ++ **substr()** :会将第一个负值参数加上字符串的长度,如果传递了第二个参数且为负数时候,会将其转换为 0 。 + +```javascript +var stringValue = "hello world"; + +// 只接收一个参数时 +alert(stringValue.slice(3)); // "lo world" +alert(stringValue.substring(3)); // "lo world" +alert(stringValue.substr(3)); // "lo world" + +// 接收两个参数时候 +alert(stringValue.slice(3, 7)); // "lo w" +alert(stringValue.substring(3,7)); // "lo w" +alert(stringValue.substr(3, 7)); // "lo worl" + +// 当第一个参数为负值时 +alert(stringValue.slice(-3)); // "rld" 按照规则等价于: slice(8) +alert(stringValue.substring(-3)); // "hello world" 按照规则等价于: substring(0) +alert(stringValue.substr(-3)); // "rld" 按照规则等价于: substr(8) + +// 当第二个参数为负值时 +alert(stringValue.slice(3, -4)); // "lo w" 按照规则等价于: slice(3,7) +alert(stringValue.substring(3, -4)); // "hel" 按照规则等价于: substring(3,0) +alert(stringValue.substr(3, -4)); // ""(空字符串) 按照规则等价于: substr(3,0) +``` + +### 2.3 基本类型检测 + +JavaScript 是一种弱类型的语言,在声明变量时候可以不必指明其具体类型,而是由程序进行推断。如果想要知道变量具体属于哪一个基础类型,可以使用 typeof 关键字,它的返回情况如下: + +- **undefined**:如果对应的值未定义; +- **boolean**:如果对应的值是布尔值; +- **string**:如果对应的值是字符串; +- **number**:如果对应的值是数值; +- **object**:如果对应的值是对象或 null; +- **function**:如果对应的值是函数则返回 function。 函数在本质上也是对象,但是由于其一等公民的特殊地位,所以将其和其他普通对象进行区分是很有必要的,因此 typeof 对其检测时会返回 function ,而不是 object 。 + + +## 三、引用类型 + +### 3.1 Object 类型 + +创建 Object 实例有以下两种方式: + ++ 使用 new 操作符后跟着 Object 构造函数; ++ 使用对象字面量的方式。 + +```javascript +// 1. 使用new操作符 +var user = new Object(); +user.name = "heibaiying"; +user.age = 30; + +// 2. 使用对象字面量 +var user = { + name: "heibaiying", + age: 30 +}; +``` + +### 3.2 Array 类型 + +创建数组也有两种方式,基于构造函数的方式和基于对象字面量的方式: + +```javascript +// 1.基于构造函数的方式 +var colors = new Array(); +var colors = new Array(20); +var colors = new Array("red", "blue", "green"); + +// 2.基于对象字面量的方式 +var names = []; +var colors = ["red", "blue", "green"]; +``` + +数组的长度保存在其 length 属性中,和其他语言中的 length 属性不同,这个值是不是只读的,可以用其进行数组的截断操作或添加新的数据项,示例如下: + +```javascript +var colors = ["red", "blue", "green"]; + +colors.length = 2; // ["red", "blue"] +colors[colors.length] = "green"; // ["red", "blue", "green"] +colors[10] = "black"; // ["red", "blue", "green", empty × 7, "black"] +``` + +数组的其他常用方法如下: + +**1. 检测数组** + +```javascript +colors instanceof Array +Array.isArray(colors) +``` + +**2. 转换方法** + +```java +var colors = ["red", "blue", "green"]; + +colors.valueOf(); // [ 'red', 'blue', 'green' ] +colors; // [ 'red', 'blue', 'green' ] +colors.toString(); // red,blue,green +colors.join("|"); // red|blue|green +``` + +**3. 栈方法** + +ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现后进先出: + +```javascript +var colors = ["red", "blue", "green"]; + +colors.push("black"); // ["red", "blue", "green", "black"] +colors.pop() // "black" +colors // ["red", "blue", "green"] +``` + +**4. 队列方法** + +CMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现先进先出: + +```javascript +colors.push("black","yellow"); // ["red", "blue", "green", "black", "yellow"] +colors.shift() // "red" +colors // ["blue", "green", "black", "yellow"] +``` + +**5. 重排序方法** + +```javascript +var values = [1, 2, 3, 4, 5]; +values.reverse(); +values // [5, 4, 3, 2, 1] + +// 支持传入排序函数进行自定义排序 +function compare(value1, value2) { + if (value1 < value2) { + return -1; + } else if (value1 > value2) { + return 1; + } else { + return 0; + } +} +values.sort(compare) +values // [1, 2, 3, 4, 5] +``` + +**6. 操作方法** + +concat() 用于拼接并返回新的数组: + +```javascript +var colors = ["red", "green", "blue"]; +var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]); + +colors // ["red", "green", "blue"] +colors2 // ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"] +``` + +slice() 用于截取数组并返回新的数组,它接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置,它是一个前开后闭的区间: + +```javascript +var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"]; + +var colors2 = colors.slice(1); // ["green", "blue", "yellow", "purple"] +var colors3 = colors.slice(0,2); // ["red", "green"] +``` + +splice() 用于删除并在删除位置新增数据项,它接收任意个参数,其中第一个参数为删除的开始位置,第二个参数为删除多少个数据项,之后可以接任意个参数,用于表示待插入的数据项: + +```javascript +var colors = ["red", "green", "blue", "yellow"]; + +colors.splice(1,2) // 返回删除的数据项:["green", "blue"] +colors // ["red", "yellow"] + +colors.splice(1,0,"black","green") // [] +colors // ["red", "black", "green", "yellow"] +``` + +**7. 位置方法** + +indexOf() 和 lastIndexOf() 用于查找指定元素的 Index ,它们都接收两个参数:待查找项和查找的起点位置: + +```shell +var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "green", "blue"]; + +colors.indexOf("green"); // 1 +colors.indexOf("green", 3); // 4 +colors.lastIndexOf("green"); // 4 +colors.lastIndexOf("green", 3); // 1 +``` + +**8. 迭代方法** + +ECMAScript 5 提供了五个迭代方法: + +- **every()**:判断数组中的每个元素是否满足指定条件,如果全部满足则返回 true,否则返回 flase; +- **some()**:判断数组中的每个元素是否满足指定条件,只要有一个满足则返回 true,否则返回 flase; +- **filter()**:过滤并返回符合条件的元素组成的数组。 +- **forEach()**:对数组中的每一项运行给定函数。 +- **map()**:对数组中的每一项运行给定函数,并返回每次函数调用结果所组成的数组。 + +```javascript +var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]; + +numbers.every(function (value, index, array) { + return value > 3; +}); +// false + +numbers.some(function (value, index, array) { + return value > 3; +}); +// true + +numbers.filter(function (value, index, array) { + return value > 3; +}); +// [4, 5, 4] + +numbers.forEach(function (value, index, array) { + console.log(value); +}); + +numbers.map(function (value, index, array) { + return value * 10; +}); +// [10, 20, 30, 40, 50, 40, 30, 20, 10] +``` + +**9. 归并方法** + +ECMAScript 5 提供了两个归并数组的方法: reduce() 和 reduceRight() 。 它们都接收四个参数:前一个值、当前值、当前项的索引 和 数组本身,使用示例如下: + +```javascript +var values = [1, 2, 3, 4, 5]; +var sum01 = values.reduce(function (prev, cur, index, array) { + return prev + cur; +}); // 15 + +var sum02 = values.reduceRight(function (prev, cur, index, array) { + return prev + cur; +}); // 15 +``` + +### 3.3 Date 类型 + +创建一个日期对象,可以使用 new 操作符和 Date 构造函数: + +```java +var now = new Date(); +now.toLocaleString() // 2019-9-14 9:53:59 AM + +var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); +date.toLocaleString(); // 2018-8-8 8:30:20 AM +``` + +如果你只想知道当前时间的毫秒数,可以直接使用 Date 对象的静态方法: + +```javascript +Date.now() +1568426130593 +``` + +**1. 格式转换** + +- toLocaleString() :按照浏览器所在时区返回相应的日期格式; +- toString() :返回日期时间数据和的时区数据; +- valueOf() :返回日期的时间戳格式。 + +```javascript +var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); + +console.log(date.toLocaleString()); // 2018-8-8 8:30:20 AM +console.log(date.toString()); // Wed Aug 08 2018 08:30:20 GMT+0800 (GMT+08:00) +console.log(date.valueOf()); // 1533688220000 +``` + +由于 valueOf() 返回的是日期的时间戳格式,所以对于 date 对象,可以直接使用比较运算符来比较其大小: + +```javascript +var date01 = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); +var date02 = new Date(2016, 7, 8, 8, 30, 20); + +console.log(date01 > date02); // true +console.log(date01 < date02); // flase +``` + +**2. 常用方法** + +- **getTime() \ setTime(毫秒)** :返回和设置整个日期的所代表的毫秒数;与 valueOf() 方法返回的值相同; +- **getFullYear() \ setFullYear(年)** :返回和设置4位数的年份; +- **getMonth() \ setMonth(月)** :返回和设置月份,其中 0 表示一月, 11 表示十二月; +- **getDate() \ setDate(日)** :返回和设置月份中的天数(1到31); +- **getDay()** :返回和设置星期几 ( 其中0表示星期日, 6表示星期六); +- **getHours() \ setHours(时)** :返回和设置小时数(0到23); +- **getMinutes() \ setMinutes(分)** :返回和设置日期中的分钟数(0到59); +- **getSeconds() \ setSeconds(秒)** :返回和设置日期中的秒数(0到59); +- **getMilliseconds() \ setMilliseconds(毫秒)** :返回和设置日期中的毫秒数。 + +### 3.4 Funcation 类型 + +**1. 函数参数** + +ECMAScript 使用 function 关键字来声明函数,但和其他语言不同的是,ECMAScript 中函数对于参数的限制是非常宽松的,例如你在定义函数时定义了两个参数,但在调用时可以只传递一个参数、也可以传三个参数,甚至不传递,示例如下: + +```java +function test(first, second) { + console.log("first:" + first + ",second:" + second); +} +test(1) // first:1,second:undefined +test(1,2) // first:1,second:2 +test(1,2,3) // first:1,second:2 +``` + +之所以能实现这样的效果,是因为 ECMAScript 在函数内部使用了一个数组 arguments 来维护所有参数,函数接收到的始终都是这个数组,而在实际使用时指向的也是这个数组中的具体元素,所以以上的函数等价于下面的函数: + +```javascript +function test(first, second) { + console.log("first:" + arguments[0] + ",second:" + arguments[1]); +} +``` + +**2. 改变函数作用域** + +在 ECMAScript 5 中,每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply() 和 call() ,它们都用于在特定的作用域中调用函数。简单来说,可以用这两个方法来改变函数的实际调用对象,从而改变 this 的值,因为 this 总是指向当前函数的实际调用对象: + +```javascript +window.color = "red"; +var o = { color: "blue" }; +function sayColor(){ + console.log(this.color); +} + +sayColor(); // red +sayColor.call(this); // red +sayColor.call(window); // red +sayColor.call(o); // blue 此时this指向的是函数调用对象,即 o +``` + +apply() 和 call() 的第一个参数都是指代函数的调用对象,它们的区别主要在于第二个参数:apply() 支持使用数组或 arguments 给调用函数传值,而 call() 给调用函数传值时,必须逐个列举: + +```javascript +function sum(num1, num2) { + return num1 + num2; +} + +function callSum1(num1, num2) { + return sum.apply(this, arguments); +} + +function callSum2(num1, num2) { + return sum.apply(this, [num1, num2]); +} + +function callSum3(num1, num2) { + return sum.call(this, num1, num2); +} + +callSum1(10, 10); +callSum2(10, 10); +callSum3(10, 10); +``` + +**3. 绑定函数作用域** + +如果想要将函数绑定在某个特定的作用域上,可以使用 bind() 函数: + +```javascript +window.color = "red"; +var o = { color: "blue" }; +function sayColor(){ + console.log(this.color); +} + +var objectSayColor = sayColor.bind(o); +objectSayColor(); // blue 此时即便是在全局作用域中调用这个函数,其作用域仍然被永远绑定在 o 对象上 +``` + +### 3.5 引用类型检测 + +想要检测某个对象是否属于某个引用类型,可以使用 instanceof 关键字: + +```shell +var date = new Date(); +date instanceof Date // true +``` + + + +## 四、内置对象 + +### 4.1 Global 对象 + +ECMAScript 中内置了一个全局对象 Global ,任何不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。 ES 通过该内置对象,提供了一些可以直接调用的全局方法,常用的如下: + ++ **isNaN()**:用于确定一个值是否为 NaN; ++ **isFinite()**:用于判断被传入的参数值是否为一个有限数值; ++ **parseInt() \ parseFloat()**:解析并返回一个整数 \ 浮点数; ++ **encodeURI()**:对 URI 进行编码,但不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和井号; ++ **encodeURIComponent()**:对 URI 进行编码,会对任何非标准字符进行编码。 + +### 4.2 window 对象 + +ECMAScript 并没有提供任何直接访问 Global 对象的方法,但是浏览器却基于 Global 扩展实现了 window 对象,可以直接在浏览器环境下使用: + +```javascript +window.isFinite(12) // true +a = 12; +window.a // 12 +``` + + + +## 五、作用域与闭包 + +### 5.1 作用域 + +在 ECMAScript 6 之前,只存在两种作用域,即:全局作用域 和 函数作用域,不存在块级作用域。这意味着在除了函数外的任何代码块中使用 var 关键字声明的变量都会被提升为全局变量,示例如下: + +```javascript +function test() { + var age =12; +} +age // age is not defined + +if (true) { + var name = "heibaiying"; +} +name // heibaiying +``` + +这种情况同样适用与 for 循环代码块: + +```javascript +for (var i = 0; i < 10; i++) {} +console.log(i); // 10 +``` + +### 5.2 作用域链 + +由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,但是函数内的变量可以被其内部的函数访问,并且函数也可以访问其父级作用域上的变量,从而形成一条从其自身作用域到全局作用域的链条,示例如下: + +```javascript +var global = "global"; +var outer = "outer global"; + +(function outer() { + var outer = "outer"; + + function inner() { + console.log(global, outer); + } + + inner() +})(); + +// 输出:global outer +``` + +### 5.3 闭包 + +由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,这可以保证变量的私有性。但如果你想允许外部对内部变量进行特定操作,可以通过闭包来实现。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。示例如下: + +```java +var contain = function () { + + var arr = []; + + return { + push: function () { + arr.push(...arguments); + }, + + get: function () { + return arr; + } + } +}; + +var ctn = contain(); +ctn.push(1, 2, 3, 4); +ctn.get(); // [ 1, 2, 3, 4 ] +``` + + + +## 六、对象设计 + +ECMAScript 中的对象都有两种基本属性:数据属性和访问器属性。 + +### 6.1 数据属性 + + +数据属性有以下 4 个描述其行为的特性: + ++ **Enumerable**:表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。 ++ **Writable**:表示能否修改属性的值;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。 ++ **Value**:对应属性的数据值。默认值为 undefined。 ++ **Configurable**:表示能否对属性进行删除,修改等配置操作,对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。需要注意的是一旦将该属性的值设置为 false,就不能再将其设置为 true 。即一旦设置为不可配置,就不能再修改为可配置。因为你已经修改为不可配置,此时任何配置操作都无效了,自然修改 Configurable 属性的操作也无效。 + +```javascript +var person = {age: 12}; +Object.defineProperty(person, "name", { + Enumerable: false, + writable: false, + value: "heibai" +}); + +console.log(person.name); // heibai +person.name = "ying"; +console.log(person.name); // ying + +for (var key in person) { + console.log("key:" + key + ",value:" + person[key]) /// key:age,value:12 +} +``` + +### 6.2 访问器属性 + +访问器属性也有以下 4 个描述其行为的特性: + ++ **Configurable**:表示能否对属性进行删除,修改等配置操作;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。 + ++ **Enumerable**:表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。 + ++ **Get**:在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined。 + ++ **Set**:在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined。 + +```javascript +var student = { + _age: null, + birthday: new Date(2012,7,2) +}; +Object.defineProperty(student, "age", { + + get: function () { + if (this._age == null) { + // 如果年龄不存在就根据出生日期计算 + return new Date().getFullYear() - this.birthday.getFullYear() + }else { + return this._age; + } + }, + set: function (newValue) { + if (newValue < 0) { + console.log("年龄不能设置为负数"); + } else { + this._age = newValue; + } + } +}); + +student.age = -1; // 输出:年龄不能设置为负数 +console.log(student.age); // 输出:7 +student.age = 12; +console.log(student.age); // 输出 12 +``` + + +### 6.3 读取属性 + +想要获取一个对象的数据属性和访问器属性,可以使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法,类似于其他语言中的反射机制。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取属性名称。沿用上面的例子,示例如下: + +```javascript +var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(student, "age"); +console.log(descriptor.get); // 输出 [Function: get] +console.log(descriptor.enumerable); // 输出 false +``` + +### 6.4 创建对象 + +在 ECMAScript 中,对象就是一种特殊的函数,想要声明一个对象,可以结合使用构造器模式和原型模式:基本属性可以通过构造器传入;但方法声明需要定义在原型属性上,如果直接定义在构造器上,每个对象实例都会创建该方法函数,即每个对象实例调用的都是自己重复声明的方法函数,示例如下: + +```javascript +function Person(name, age, job) { + this.name = name; + this.age = age; + this.job = job; + this.friends = ["hei", "bai"]; + // 方法应该声明在原型属性上,而不是这里 + this.sayAge = function () { + console.log(this.age) + } +} + +Person.prototype = { + constructor: Person, + // 方法应该声明在这 + sayName: function () { + alert(this.name); + } +} + + +var person1 = new Person("user01", 29, "Software Engineer"); +var person2 = new Person("user02", 27, "Doctor"); + +person1.friends.push("ying"); +console.log(person1.friends); // [ 'hei', 'bai', 'ying' ] +console.log(person2.friends); // [ 'hei', 'bai'] +console.log(person1 instanceof Person); // true +console.log(person1.constructor === Person); // true +console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true +console.log(person1.sayAge===person2.sayAge); // false +``` + + + + + +## 参考资料 + +1. 尼古拉斯·泽卡斯 . JavaScript高级程序设计(第3版). 人民邮电出版社 . 2012-3-29 +2. [js中小数四舍五入和浮点数的研究](http://caibaojian.com/js-tofixed.html) + + +