# JavaScript 基础 ## 一、简介 JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个部分组成: - **ECMAScript**:由 ECMA-262 定义,提供核心语言功能; - **文档对象模型 ( DOM )**:提供访问和操作网页内容的方法和接口; - **浏览器对象模型 ( BOM )**:提供与浏览器交互的方法和接口。 ## 二、基本概念 ### 2.1 数据类型 ECMAScript 提供了以下六种数据类型: - 五种基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String ; - 一种复杂数据类型:Object 。 JavaScript 是一种弱类型的语言,在声明变量时候可以不必指明其具体类型,而是由程序进行推断。如果想要知道变量的具体类型,可以使用 typeof 关键字,它的返回情况如下: - **undefined**:如果对应的值未定义; - **boolean**:如果对应的值是布尔值; - **string**:如果对应的值是字符串; - **number**:如果对应的值是数值; - **object**:如果对应的值是对象或 null; - **function**:如果对应的值是函数则返回 function。 函数在本质上也是对象,但是由于其一等公民的特殊地位,所以将其和其他普通对象进行区分是很有必要的,因此 typeof 对其检测时会返回 function ,而不是 object 。 ### 2.2 数值类型 ### 2.3 字符类型 **1. 字符串表示** ECMAScript 支持使用双引号 ( " ) 或单引号 ( ' ) 来表示字符串,并且 ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,示例如下: ```javascript var lang = "Java"; /*创建一个能容纳 10 个字符的新字符串用于填充"Java"和"Script",之后再销毁原有的字符串"Java"和"Script"*/ lang = lang + "Script"; ``` **2. 转换为字符串** 要把一个值转换为一个字符串有两种方式: + 调用对象的 toString() 方法:大多数对象都具有这个方法,但需要注意的是 null 和 undefined 没有; + 使用转型函数 String() :使用该转型函数时,如果传入的值有 toString() 方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果传入的值是 null,则返回 "null" ;如果传入值是 undefined,则返回 "undefined" 。 示例如下: ```javascript var a = null; a.toString() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null String(a) // "null" ``` **3. 常用的字符串操作** + **concat()** :用于拼接一个或多个字符串; + **slice()** :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置; + **substring()**:用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置; + **substr()** :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和截取的长度; + **indexOf() \ lastIndexOf()** :均接收两个参数,分别代表待查找的字符串和查找的开始位置; + **trim()** :用于去除字符串前后的空格。 在给 slice,substring,substr 等方法传入正数参数时,其行为比较好预期,但传递参数是负数时,其具体的行为表现如下: + **slice()** :会将传入的负值与字符串的长度相加; + **substring()** :方法会把所有负值参数都转换为 0 ; + **substr()** :会将第一个负值参数加上字符串的长度,如果传递了第二个参数且为负数时候,会将其转换为 0 。 ```javascript var stringValue = "hello world"; // 只接收一个参数时 alert(stringValue.slice(3)); // "lo world" alert(stringValue.substring(3)); // "lo world" alert(stringValue.substr(3)); // "lo world" // 接收两个参数时候 alert(stringValue.slice(3, 7)); // "lo w" alert(stringValue.substring(3,7)); // "lo w" alert(stringValue.substr(3, 7)); // "lo worl" // 当第一个参数为负值时 alert(stringValue.slice(-3)); // "rld" 按照规则等价于: slice(8) alert(stringValue.substring(-3)); // "hello world" 按照规则等价于: substring(0) alert(stringValue.substr(-3)); // "rld" 按照规则等价于: substr(8) // 当第二个参数为负值时 alert(stringValue.slice(3, -4)); // "lo w" 按照规则等价于: slice(3,7) alert(stringValue.substring(3, -4)); // "hel" 按照规则等价于: substring(3,0) alert(stringValue.substr(3, -4)); // ""(空字符串) 按照规则等价于: substr(3,0) ``` ### 2.4 理解函数 ECMAScript 使用 function 关键字来声明函数,但和其他语言不同的是,ECMAScript 中对于函数参数的限制是非常宽松的,例如你在定义函数时定义了两个参数,但在调用时可以只传递一个参数、也可以传三个参数,甚至不传递,示例如下: ```java function test(first, second) { console.log("first:" + first + ",second:" + second); } test(1) // first:1,second:undefined test(1,2) // first:1,second:2 test(1,2,3) // first:1,second:2 ``` 之所以能实现这样的效果,是因为 ECMAScript 在函数内部使用了一个数组 arguments 来维护所有参数,函数接收到的始终都是这个数组,而在实际使用时指向的也是这个数组中的具体元素,所以以上的函数等价于下面的函数: ```javascript function test(first, second) { console.log("first:" + arguments[0] + ",second:" + arguments[1]); } ``` ## 三、作用域与闭包 ### 3.1 作用域 在 ECMAScript 6 之前,只存在两种作用域,即:全局作用域 和 函数作用域,不存在块级作用域。这意味着在除了函数外的任何代码块中使用 var 关键字声明的变量都会被提升为全局变量,示例如下: ```javascript function test() { var age =12; } age // age is not defined if (true) { var name = "heibaiying"; } name // heibaiying ``` 这种情况同样适用与 for 循环代码块: ```javascript for (var i = 0; i < 10; i++) {} console.log(i); // 10 ``` ### 3.2 作用域链 由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,但是函数内的变量可以被其内部的函数访问,并且函数也可以访问其父级作用域上的变量,从而形成一条从其自身作用域到全局作用域的链条,示例如下: ```javascript var global = "global"; var outer = "outer global"; (function outer() { var outer = "outer"; function inner() { console.log(global, outer); } inner() })(); // 输出:global outer ``` ### 3.3 闭包 由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,这可以保证变量的私有性。但如果你想允许外部对内部变量进行特定操作,可以通过闭包来实现。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。示例如下: ```java var contain = function () { var arr = []; return { push: function () { arr.push(...arguments); }, get: function () { return arr; } } }; var ctn = contain(); ctn.push(1, 2, 3, 4); ctn.get(); // [ 1, 2, 3, 4 ] ``` ## 四、引用对象 ### 4.1 Object 类型 创建 Object 实例有以下两种方式: + 使用 new 操作符后跟着 Object 构造函数; + 使用对象字面量的方式。 ```javascript // 1. 使用new操作符 var user = new Object(); user.name = "heibaiying"; user.age = 30; // 2. 使用对象字面量 var user = { name: "heibaiying", age: 30 }; ``` ### 4.2 Array 类型 创建数组也有两种方式,基于构造函数的方式和基于对象字面量的方式: ```javascript // 1.基于构造函数的方式 var colors = new Array(); var colors = new Array(20); var colors = new Array("red", "blue", "green"); // 2.基于对象字面量的方式 var names = []; var colors = ["red", "blue", "green"]; ``` 数组的长度保存在其 length 属性中,和其他语言中的 length 属性不同,这个值是不是只读的,可以用其进行数组的截断操作或添加新的数据项,示例如下: ```javascript var colors = ["red", "blue", "green"]; colors.length = 2; // ["red", "blue"] colors[colors.length] = "green"; // ["red", "blue", "green"] colors[10] = "black"; // ["red", "blue", "green", empty × 7, "black"] ``` 数组的其他常用方法如下: **1. 检测数组** ```javascript colors instanceof Array Array.isArray(colors) ``` **2. 转换方法** ```java var colors = ["red", "blue", "green"]; colors.valueOf(); // [ 'red', 'blue', 'green' ] colors; // [ 'red', 'blue', 'green' ] colors.toString(); // red,blue,green colors.join("|"); // red|blue|green ``` **3. 栈方法** ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现后进先出: ```javascript var colors = ["red", "blue", "green"]; colors.push("black"); // ["red", "blue", "green", "black"] colors.pop() // "black" colors // ["red", "blue", "green"] ``` **4. 队列方法** CMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现先进先出: ```javascript colors.push("black","yellow"); // ["red", "blue", "green", "black", "yellow"] colors.shift() // "red" colors // ["blue", "green", "black", "yellow"] ``` **5. 重排序方法** ```javascript var values = [1, 2, 3, 4, 5]; values.reverse(); values // [5, 4, 3, 2, 1] // 支持传入排序函数进行自定义排序 function compare(value1, value2) { if (value1 < value2) { return -1; } else if (value1 > value2) { return 1; } else { return 0; } } values.sort(compare) values // [1, 2, 3, 4, 5] ``` **6. 操作方法** concat() 用于拼接并返回新的数组: ```javascript var colors = ["red", "green", "blue"]; var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]); colors // ["red", "green", "blue"] colors2 // ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"] ``` slice() 用于截取数组并返回新的数组,它接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置,它是一个前开后闭的区间: ```javascript var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"]; var colors2 = colors.slice(1); // ["green", "blue", "yellow", "purple"] var colors3 = colors.slice(0,2); // ["red", "green"] ``` splice() 用于删除并在删除位置新增数据项,它接收任意个参数,其中第一个参数为删除的开始位置,第二个参数为删除多少个数据项,之后可以接任意个参数,用于表示待插入的数据项: ```javascript var colors = ["red", "green", "blue", "yellow"]; colors.splice(1,2) // 返回删除的数据项:["green", "blue"] colors // ["red", "yellow"] colors.splice(1,0,"black","green") // [] colors // ["red", "black", "green", "yellow"] ``` **7. 位置方法** indexOf() 和 lastIndexOf() 用于查找指定元素的 Index ,它们都接收两个参数:待查找项和查找的起点位置: ```shell var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "green", "blue"]; colors.indexOf("green"); // 1 colors.indexOf("green", 3); // 4 colors.lastIndexOf("green"); // 4 colors.lastIndexOf("green", 3); // 1 ``` **8. 迭代方法** ECMAScript 5 提供了五个迭代方法: - **every()**:判断数组中的每个元素是否满足指定条件,如果全部满足则返回 true,否则返回 flase; - **some()**:判断数组中的每个元素是否满足指定条件,只要有一个满足则返回 true,否则返回 flase; - **filter()**:过滤并返回符合条件的元素组成的数组。 - **forEach()**:对数组中的每一项运行给定函数。 - **map()**:对数组中的每一项运行给定函数,并返回每次函数调用结果所组成的数组。 ```javascript var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]; numbers.every(function (value, index, array) { return value > 3; }); // false numbers.some(function (value, index, array) { return value > 3; }); // true numbers.filter(function (value, index, array) { return value > 3; }); // [4, 5, 4] numbers.forEach(function (value, index, array) { console.log(value); }); numbers.map(function (value, index, array) { return value * 10; }); // [10, 20, 30, 40, 50, 40, 30, 20, 10] ``` **9. 归并方法** ECMAScript 5 提供了两个归并数组的方法: reduce() 和 reduceRight() 。 它们都接收四个参数:前一个值、当前值、当前项的索引 和 数组本身,使用示例如下: ```javascript var values = [1, 2, 3, 4, 5]; var sum01 = values.reduce(function (prev, cur, index, array) { return prev + cur; }); // 15 var sum02 = values.reduceRight(function (prev, cur, index, array) { return prev + cur; }); // 15 ``` ### 4.3 Date 类型 创建一个日期对象,可以使用 new 操作符和 Date 构造函数: ```java var now = new Date(); now.toLocaleString() // 2019-9-14 9:53:59 AM var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); date.toLocaleString(); // 2018-8-8 8:30:20 AM ``` 如果你只想知道当前时间的毫秒数,可以直接使用 Date 对象的静态方法: ```javascript Date.now() 1568426130593 ``` **1. 格式转换** - toLocaleString() :按照浏览器所在时区返回相应的日期格式; - toString() :返回日期时间数据和的时区数据; - valueOf() :返回日期的时间戳格式。 ```javascript var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); console.log(date.toLocaleString()); // 2018-8-8 8:30:20 AM console.log(date.toString()); // Wed Aug 08 2018 08:30:20 GMT+0800 (GMT+08:00) console.log(date.valueOf()); // 1533688220000 ``` 用于 valueOf() 返回的是日期的时间戳格式,所以对于 date 对象,可以直接使用比较运算符来比较其大小: ```javascript var date01 = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); var date02 = new Date(2016, 7, 8, 8, 30, 20); console.log(date01 > date02); // true console.log(date01 < date02); // flase ``` **2. 常用方法** - **getTime() \ setTime(毫秒)** :返回和设置整个日期的所代表的毫秒数;与 valueOf() 方法返回的值相同; - **getFullYear() \ setFullYear(年)** :返回和设置4位数的年份; - **getMonth() \ setMonth(月)** :返回和设置月份,其中 0 表示一月, 11 表示十二月; - **getDate() \ setDate(日)** :返回和设置月份中的天数(1到31); - **getDay()** :返回和设置星期几 ( 其中0表示星期日, 6表示星期六); - **getHours() \ setHours(时)** :返回和设置小时数(0到23); - **getMinutes() \ setMinutes(分)** :返回和设置日期中的分钟数(0到59); - **getSeconds() \ setSeconds(秒)** :返回和设置日期中的秒数(0到59); - **getMilliseconds() \ setMilliseconds(毫秒)** :返回和设置日期中的毫秒数。 ### 4.5 Funcation 类型 ### 4.8 内置对象 ## 五、面向对象