# RabbitMQ 简介 ## 一、简介 RabbitMQ 是目前最为广泛使用的开源消息中间件,它具备以下的特点: 支持多种消息传递协议,拥有丰富的交换器类型,能够将消息灵活路由到各个队列; 轻量级,支持多种部署方式,易于部署在公共云和私有云中; 支持跨语言开发,如:Java,.NET,PHP,Python,JavaScript,Ruby,Go; 可以通过集群来实现高可用性和高吞吐,还可以通过 Federation 插件来连接不同的服务; 插拔式的身份验证和授权,支持TLS和LDAP; 支持持续集成,能够使用各种工具和插件进行灵活地扩展; 能够使用多种方式进行监控和管理,如 HTTP-API,命令行工具和 UI 界面。 ## 二、模型架构 ![rabbitmq-架构](D:\Full-Stack-Notes\pictures\rabbitmq-架构.jpg) ### 2.1 核心概念 **1. Exchange(交换器)** 负责将消息路由到一个或者多个队列中。 **2. Queue(消息队列)** 用于存储消息。多个消费者可以订阅同一个消息队列,此时候队列中的消息会被平均分配给多个消费者进行处理。 **3. BindingKey (绑定键)** 交换器与队列通过 BindingKey 进行绑定。 **4. Routingkey (路由键)** 生产者将消息发给交换器的时候,一般会指定一个 RountingKey,用来指定这个消息的路由规则。当 RountingKey 与 BindingKey 在规则上相符合时,消息被路由到对应的队列中。 ### 2.2 运转流程 **生产者发送消息过程**: 1. 生产者连接到RabbitMQ Broker , 建立一个连接(Connection), 开启一个信道(Channel); 2. 生产者声明一个交换器,并设置相关属性; 3. 生产者声明一个队列并设置相关属性; 4. 生产者通过路由键将交换器与队列绑定起来; 5. 生产者发送消息至 RabbitMQ Broker ,其中包含路由键、交换器等信息; 6. 相应的交换器根据接收到的路由键查找相应的匹配队列; 7. 如果找到,则将从生产者发送过来的消息存入相应的队列中; 8. 如果没有找到,则根据生产者配置的属性选择丢弃还是回退给生产者; 9. 关闭信道; 10. 关闭连接。 **消费者接收消息的过程**: 1. 消费者连接到 RabbitMQ Broker, 建立一个连接(Connection), 开启一个信道(Channel); 2. 消费者向 RabbitMQ Broker 请求消费相应队列中的消息,可能会设置相应的回调函数; 3. 等待 RabbitMQ Broker 回应并投递相应对列中的消息,消费者接收消息; 4. 消费者确认(ack)接收到的消息; 5. RabbitMQ 从队列中删除相应已经被确认的消息; 6. 关闭信道; 7. 关闭连接。 ### 2.3 连接与信道 生产者和消费者都需要与 Broker 建立 TCP 连接,但由于创建和销毁 TCP 的操作非常昂贵,所以 RabbitMQ 采用了连接复用的方式,在同一个 TCP 连接上建立多个互相独立的信道。 ## 三、交换器类型 ### 3.1 fanout 把消息路由到与该交换器绑定的所有队列中。 ### 3.2 direct 把消息路由到 BindingKey 和 RountingKey 完全一样的队列中。 ### 3.3 topic 将消息路由到 BindingKey 和 RountingKey 相匹配的队列中,匹配规则如下: - RountingKey 和 BindingKey 由多个单词使用`.`号进行连接; - BindingKey 支持两个特殊符号:`#`和`*` 。其中`*`用于匹配一个单词,`#`用于匹配零个或者多个单词。 以下是官方文档中的示例,交换器与队列的 BindingKey 如图所示: ![topic-exchange](D:\Full-Stack-Notes\pictures\topic-exchange.png) + 路由键为`lazy.orange.elephant`的消息会发送给所有队列; + 路由键为`quick.orange.fox`的消息只会发送给第一个队列; + 路由键为`lazy.brown.fox`的消息只会发送给第二个队列; + 路由键为`lazy.pink.rabbit`的消息只会发送给第二个队列; + 路由键为`quick.brown.fox`的消息与任何绑定都不匹配; + 路由键为`orange`或`quick.orange.male.rabbit`的消息也与任何绑定都不匹配。 ### 3.4 headers 在 Queue 与 Exchange 进行绑定时可以指定一组键值对作为 BindingKey;在发送消息的 headers 中的可以指定一组键值对属性,当这些属性与 BindingKey 相匹配时,则将消息路由到该队列。同时还可以使用 `x-match`指定匹配模式: - **x-match = all** :所有的键值对都相同才算匹配成功; - **x-match = any**:只要有一个键值对相同就算匹配成功。 ## 四、死信队列