# JavaScript 基础 ## 一、概念简介 JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个部分组成: - **ECMAScript**:由 ECMA-262 定义,提供核心语言功能; - **文档对象模型 (DOM)**:提供访问和操作网页内容的方法和接口; - **浏览器对象模型 (BOM)**:提供与浏览器交互的方法和接口。 ECMAScript 提供了语言的核心功能,它定义了以下七种数据类型: - **六种基本数据类型**:`Undefined`,`Null`,`Boolean`,`Number`,`String`,`Symbol` ( ES 6新增 ); - **一种引用数据类型**:统称为 Object 类型;具体又细分为 `Object`,`Array`,`Date`,`RegExp`,`Function` 等类型。另外和 Java 语言类似,对于布尔,数值,字符串等基本类型,分别存在其对应的包装类型 Boolean,Number,String,但通常我们并不会使用到这些包装类型,只需要使用其基本类型即可。 ## 二、基本类型 ### 2.1 数值类型 **1. 进制数值** ECMAScript 中的 Number 支持以下三种常用进制: + **十进制**:正常数值就是十进制; + **八进制**:八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7); + **十六进制**:十六进制字面值的前两位必须是 0x,后跟任意的十六进制数字(0~9 及 A~F)。 ```javascript console.log(56); // 56 console.log(070); // 56 console.log(0x38); // 56 ``` **2. 浮点数值** ECMAScript 的数值类型同样支持浮点数,但是由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此 ECMAScript 会尽量将浮点数值转换为整数值存储。 ```javascript var a = 10.0; console.log(a); // 10 ``` 和其他语言类似,浮点数中的数值也是不精准的,示例如下: ```javascript var a = 0.1; var b = 0.2; a + b ; // 0.30000000000000004 a+b === 0.3 ; // false ``` 如果想要对浮点数进行精确计算,可以使用 [decimal.js](https://github.com/MikeMcl/decimal.js) ,[ math.js](https://github.com/josdejong/mathjs) 等第三方库。 **3. 科学计数法** ECMAScript 支持使用科学计数法来表达数值: ```javascript 8e-2 // 0.08 8e2 // 800 ``` **4. parseInt() \ parseFloat()** parseInt 可以用于解析字符串并返回整数,parseFloat 用于解析字符串并返回浮点数: ```javascript parseInt("56"); // 56 parseInt("0x38", 16); // 56 支持使用第二个参数来表示转换的进制 parseInt("56.6"); // 56 parseFloat("12.2"); // 12.2 parseInt("blue"); // NaN NaN用于表示一个本来要返回数值的操作却未返回数值的情况 ``` **5. toFixed()** toFixed 用于保留指定位数的小数,但需要注意的是其四舍五入的行为是不确定的: ```javascript 1.35.toFixed(1) // 1.4 正确 1.335.toFixed(2) // 1.33 错误 1.3335.toFixed(3) // 1.333 错误 1.33335.toFixed(4) // 1.3334 正确 1.333335.toFixed(5) // 1.33333 错误 1.3333335.toFixed(6) // 1.333333 错误 ``` 想要解决这个问题,可以通过判断最后一位是否大于或等于5来决定是否需要进位,重写 toFixed 方法的具体代码如下: ```javascript // toFixed兼容方法 Number.prototype.toFixed = function(len){ if(len>20 || len<0){ throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20'); } // .123转为0.123 var number = Number(this); if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) { return number.toString(); } if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) { return (Math.round(number)).toString(); } var result = number.toString(), numberArr = result.split('.'); if(numberArr.length<2){ //整数的情况 return padNum(result); } var intNum = numberArr[0], //整数部分 deciNum = numberArr[1],//小数部分 lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一个数字 if(deciNum.length == len){ //需要截取的长度等于当前长度 return result; } if(deciNum.length < len){ //需要截取的长度大于当前长度 1.3.toFixed(2) return padNum(result) } //需要截取的长度小于当前长度,需要判断最后一位数字 result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len); if(parseInt(lastNum, 10)>=5){ //最后一位数字大于5,要进位 var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍数 var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后转为整数 changedInt++;//整数进位 changedInt /= times;//整数转为小数,注:有可能还是整数 result = padNum(changedInt+''); } return result; //对数字末尾加0 function padNum(num){ var dotPos = num.indexOf('.'); if(dotPos === -1){ //整数的情况 num += '.'; for(var i = 0;i 参考自:[*js中小数四舍五入和浮点数的研究*](http://caibaojian.com/js-tofixed.html) ### 2.2 字符类型 **1. 字符串表示** ECMAScript 支持使用双引号 ` " ` 或单引号 ` ' ` 来表示字符串,并且 ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,示例如下: ```javascript var lang = "Java"; /*程序会创建一个能容纳 10 个字符的新字符串用于填充"Java"和"Script",之后再销毁原有的字符串"Java"和"Script"*/ lang = lang + "Script"; ``` **2. 转换为字符串** 要把一个值转换为一个字符串有两种方式: + 使用对象方法 **toString()** :大多数对象都具有这个方法,但需要注意的是 null 和 undefined 没有; + 使用转型函数 **String()** :使用该转型函数时,如果传入的值有 toString() 方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果传入的值是 null,则返回 "null" ;如果传入值是 undefined,则返回 "undefined" 。 示例如下: ```javascript var a = null; a.toString() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null String(a) // "null" ``` **3. 常用的字符串操作** + **concat()** :用于拼接一个或多个字符串; + **slice()** :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置; + **substring()**:用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置; + **substr()** :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和截取的长度; + **indexOf() \ lastIndexOf()** :均接收两个参数,分别代表待查找的字符串和查找的开始位置; + **trim()** :用于去除字符串前后的空格。 slice,substring,substr 等方法在传入正数参数时,其行为比较好预期,但传递参数是负数时,其具体的行为表现如下: + **slice()** :会将传入的负值与字符串的长度相加; + **substring()** :方法会把所有负值参数都转换为 0 ; + **substr()** :会将第一个负值参数加上字符串的长度,如果传递了第二个参数且为负数时候,会将其转换为 0 。 ```javascript var stringValue = "hello world"; // 只接收一个参数时 alert(stringValue.slice(3)); // "lo world" alert(stringValue.substring(3)); // "lo world" alert(stringValue.substr(3)); // "lo world" // 接收两个参数时候 alert(stringValue.slice(3, 7)); // "lo w" alert(stringValue.substring(3,7)); // "lo w" alert(stringValue.substr(3, 7)); // "lo worl" // 当第一个参数为负值时 alert(stringValue.slice(-3)); // "rld" 按照规则等价于: slice(8) alert(stringValue.substring(-3)); // "hello world" 按照规则等价于: substring(0) alert(stringValue.substr(-3)); // "rld" 按照规则等价于: substr(8) // 当第二个参数为负值时 alert(stringValue.slice(3, -4)); // "lo w" 按照规则等价于: slice(3,7) alert(stringValue.substring(3, -4)); // "hel" 按照规则等价于: substring(3,0) alert(stringValue.substr(3, -4)); // ""(空字符串) 按照规则等价于: substr(3,0) ``` ### 2.3 基本类型检测 JavaScript 是一种弱类型的语言,在声明变量时候可以不必指明其具体类型,而是由程序进行推断。如果想要知道变量具体属于哪一个基础类型,可以使用 **typeof** 关键字,它的返回情况如下: - **undefined**:如果对应的值未定义; - **boolean**:如果对应的值是布尔值; - **string**:如果对应的值是字符串; - **number**:如果对应的值是数值; - **object**:如果对应的值是对象或 null; - **function**:如果对应的值是函数则返回 function。 函数在本质上也是对象,但是由于其一等公民的特殊地位,所以将其和其他普通对象进行区分是很有必要的,因此 typeof 对其检测时会返回 function ,而不是 object 。 ## 三、引用类型 ### 3.1 Object 类型 创建 Object 实例有以下两种方式: + 使用 new 操作符后跟着 Object 构造函数; + 使用对象字面量的方式。 ```javascript // 1. 使用new操作符 var user = new Object(); user.name = "heibaiying"; user.age = 30; // 2. 使用对象字面量 var user = { name: "heibaiying", age: 30 }; ``` ### 3.2 Array 类型 创建数组也有两种方式,基于构造函数的方式和基于对象字面量的方式: ```javascript // 1.基于构造函数的方式 var colors = new Array(); var colors = new Array(20); var colors = new Array("red", "blue", "green"); // 2.基于对象字面量的方式 var names = []; var colors = ["red", "blue", "green"]; ``` 数组的长度保存在其 length 属性中,和其他语言中的 length 属性不同,这个值是不是只读的,可以用其进行数组的截断操作或添加新的数据项,示例如下: ```javascript var colors = ["red", "blue", "green"]; colors.length = 2; // ["red", "blue"] colors[colors.length] = "green"; // ["red", "blue", "green"] colors[10] = "black"; // ["red", "blue", "green", empty × 7, "black"] ``` 数组的其他常用方法如下: **1. 检测数组** ```javascript colors instanceof Array Array.isArray(colors) ``` **2. 转换方法** ```java var colors = ["red", "blue", "green"]; colors.valueOf(); // [ 'red', 'blue', 'green' ] colors; // [ 'red', 'blue', 'green' ] colors.toString(); // red,blue,green colors.join("|"); // red|blue|green ``` **3. 栈方法** ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现后进先出: ```javascript var colors = ["red", "blue", "green"]; colors.push("black"); // ["red", "blue", "green", "black"] colors.pop() // "black" colors // ["red", "blue", "green"] ``` **4. 队列方法** ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现先进先出: ```javascript colors.push("black","yellow"); // ["red", "blue", "green", "black", "yellow"] colors.shift() // "red" colors // ["blue", "green", "black", "yellow"] ``` **5. 重排序方法** ```javascript var values = [1, 2, 3, 4, 5]; values.reverse(); values // [5, 4, 3, 2, 1] // 支持传入排序函数进行自定义排序 function compare(value1, value2) { if (value1 < value2) { return -1; } else if (value1 > value2) { return 1; } else { return 0; } } values.sort(compare) values // [1, 2, 3, 4, 5] ``` **6. 操作方法** **concat()** 用于拼接并返回新的数组: ```javascript var colors = ["red", "green", "blue"]; var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]); colors // ["red", "green", "blue"] colors2 // ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"] ``` **slice()** 用于截取数组并返回新的数组,它接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置,它是一个前开后闭的区间: ```javascript var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"]; var colors2 = colors.slice(1); // ["green", "blue", "yellow", "purple"] var colors3 = colors.slice(0,2); // ["red", "green"] ``` **splice()** 用于删除并在删除位置新增数据项,它接收任意个参数,其中第一个参数为删除的开始位置,第二个参数为删除多少个数据项,之后可以接任意个参数,用于表示待插入的数据项: ```javascript var colors = ["red", "green", "blue", "yellow"]; colors.splice(1,2) // 返回删除的数据项:["green", "blue"] colors // ["red", "yellow"] colors.splice(1,0,"black","green") // [] colors // ["red", "black", "green", "yellow"] ``` **7. 位置方法** **indexOf()** 和 **lastIndexOf()** 用于查找指定元素的 Index ,它们都接收两个参数:待查找项和查找的起点位置: ```shell var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "green", "blue"]; colors.indexOf("green"); // 1 colors.indexOf("green", 3); // 4 colors.lastIndexOf("green"); // 4 colors.lastIndexOf("green", 3); // 1 ``` **8. 迭代方法** ECMAScript 5 提供了五个迭代方法: - **every()**:判断数组中的每个元素是否满足指定条件,如果全部满足则返回 true,否则返回 flase; - **some()**:判断数组中的每个元素是否满足指定条件,只要有一个满足则返回 true,否则返回 flase; - **filter()**:过滤并返回符合条件的元素组成的数组。 - **forEach()**:对数组中的每一项运行给定函数。 - **map()**:对数组中的每一项运行给定函数,并返回每次函数调用结果所组成的数组。 ```javascript var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]; numbers.every(function (value, index, array) { return value > 3; }); // false numbers.some(function (value, index, array) { return value > 3; }); // true numbers.filter(function (value, index, array) { return value > 3; }); // [4, 5, 4] numbers.forEach(function (value, index, array) { console.log(value); }); numbers.map(function (value, index, array) { return value * 10; }); // [10, 20, 30, 40, 50, 40, 30, 20, 10] ``` **9. 归并方法** ECMAScript 5 提供了两个归并数组的方法: **reduce()** 和 **reduceRight()** 。 它们都接收四个参数:前一个值、当前值、当前项的索引 和 数组本身,使用示例如下: ```javascript var values = [1, 2, 3, 4, 5]; var sum01 = values.reduce(function (prev, cur, index, array) { return prev + cur; }); // 15 var sum02 = values.reduceRight(function (prev, cur, index, array) { return prev + cur; }); // 15 ``` ### 3.3 Date 类型 创建一个日期对象,可以使用 new 操作符和 Date 构造函数: ```java var now = new Date(); now.toLocaleString() // 2019-9-14 9:53:59 AM var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); date.toLocaleString(); // 2018-8-8 8:30:20 AM ``` 如果你只想知道当前时间的毫秒数,可以直接使用 Date 对象的静态方法: ```javascript Date.now() 1568426130593 ``` **1. 格式转换** - **toLocaleString()** :按照浏览器所在时区返回相应的日期格式; - **toString()** :返回日期时间数据和的时区数据; - **valueOf()** :返回日期的时间戳格式。 ```javascript var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); console.log(date.toLocaleString()); // 2018-8-8 8:30:20 AM console.log(date.toString()); // Wed Aug 08 2018 08:30:20 GMT+0800 (GMT+08:00) console.log(date.valueOf()); // 1533688220000 ``` 由于 **valueOf()** 返回的是日期的时间戳格式,所以对于 date 对象,可以直接使用比较运算符来比较其大小: ```javascript var date01 = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); var date02 = new Date(2016, 7, 8, 8, 30, 20); console.log(date01 > date02); // true console.log(date01 < date02); // flase ``` **2. 常用方法** - **getTime() \ setTime(毫秒)** :返回和设置整个日期的所代表的毫秒数;与 valueOf() 方法返回的值相同; - **getFullYear() \ setFullYear(年)** :返回和设置4位数的年份; - **getMonth() \ setMonth(月)** :返回和设置月份,其中 0 表示一月, 11 表示十二月; - **getDate() \ setDate(日)** :返回和设置月份中的天数(1到31); - **getDay()** :返回和设置星期几 ( 其中0表示星期日, 6表示星期六); - **getHours() \ setHours(时)** :返回和设置小时数(0到23); - **getMinutes() \ setMinutes(分)** :返回和设置日期中的分钟数(0到59); - **getSeconds() \ setSeconds(秒)** :返回和设置日期中的秒数(0到59); - **getMilliseconds() \ setMilliseconds(毫秒)** :返回和设置日期中的毫秒数。 ### 3.4 Funcation 类型 **1. 函数参数** ECMAScript 使用 function 关键字来声明函数,但和其他语言不同的是,ECMAScript 中函数对于参数的限制是非常宽松的,例如你在定义函数时定义了两个参数,但在调用时可以只传递一个参数、也可以传三个参数,甚至不传递,示例如下: ```java function test(first, second) { console.log("first:" + first + ",second:" + second); } test(1) // first:1,second:undefined test(1,2) // first:1,second:2 test(1,2,3) // first:1,second:2 ``` 之所以能实现这样的效果,是因为 ECMAScript 在函数内部使用了一个数组 arguments 来维护所有参数,函数接收到的始终都是这个数组,而在实际使用时指向的也是这个数组中的具体元素,所以以上的函数等价于下面的函数: ```javascript function test(first, second) { console.log("first:" + arguments[0] + ",second:" + arguments[1]); } ``` **2. 改变函数作用域** 在 ECMAScript 5 中,每个函数都包含两个非继承而来的方法:**apply()** 和 **call()** ,它们都用于在特定的作用域中调用函数。简单来说,可以用这两个方法来改变函数的实际调用对象,从而改变 this 的值,因为 this 总是指向当前函数的实际调用对象: ```javascript window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor(){ console.log(this.color); } sayColor(); // red sayColor.call(this); // red sayColor.call(window); // red sayColor.call(o); // blue 此时this指向的是函数调用对象,即 o ``` **apply()** 和 **call()** 的第一个参数都是指代函数的调用对象,它们的区别主要在于第二个参数:**apply()** 支持使用数组或 arguments 给调用函数传值,而 **call()** 给调用函数传值时,必须逐个列举: ```javascript function sum(num1, num2) { return num1 + num2; } function callSum1(num1, num2) { return sum.apply(this, arguments); } function callSum2(num1, num2) { return sum.apply(this, [num1, num2]); } function callSum3(num1, num2) { return sum.call(this, num1, num2); } callSum1(10, 10); callSum2(10, 10); callSum3(10, 10); ``` **3. 绑定函数作用域** 如果想要将函数绑定在某个特定的作用域上,可以使用 **bind()** 函数: ```javascript window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor(){ console.log(this.color); } var objectSayColor = sayColor.bind(o); objectSayColor(); // blue 此时即便是在全局作用域中调用这个函数,其作用域仍然被永远绑定在 o 对象上 ``` ### 3.5 引用类型检测 想要检测某个对象是否属于某个引用类型,可以使用 **instanceof** 关键字: ```shell var date = new Date(); date instanceof Date // true ``` ## 四、内置对象 ### 4.1 Global 对象 ECMAScript 中内置了一个全局对象 Global ,任何不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。 ES 通过该内置对象,提供了一些可以直接调用的全局方法,常用的如下: + **isNaN()**:用于确定一个值是否为 NaN; + **isFinite()**:用于判断被传入的参数值是否为一个有限数值; + **parseInt() \ parseFloat()**:解析并返回一个整数 \ 浮点数; + **encodeURI()**:对 URI 进行编码,但不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和井号; + **encodeURIComponent()**:对 URI 进行编码,会对任何非标准字符进行编码。 ### 4.2 window 对象 ECMAScript 并没有提供任何直接访问 Global 对象的方法,但是浏览器却基于 Global 扩展实现了 window 对象,可以直接在浏览器环境下使用: ```javascript window.isFinite(12) // true a = 12; window.a // 12 ``` ## 五、作用域与闭包 ### 5.1 作用域 在 ECMAScript 6 之前,只存在两种作用域,即:全局作用域 和 函数作用域,不存在块级作用域。这意味着在除了函数外的任何代码块中使用 var 关键字声明的变量都会被提升为全局变量,示例如下: ```javascript function test() { var age =12; } age // age is not defined if (true) { var name = "heibaiying"; } name // heibaiying ``` 这种情况同样适用与 for 循环代码块: ```javascript for (var i = 0; i < 10; i++) {} console.log(i); // 10 ``` ### 5.2 作用域链 由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,但是函数内的变量可以被其内部的函数访问,并且函数也可以访问其父级作用域上的变量,从而形成一条从其自身作用域到全局作用域的链条,示例如下: ```javascript var global = "global"; var outer = "outer global"; (function outer() { var outer = "outer"; function inner() { console.log(global, outer); } inner() })(); // 输出:global outer ``` ### 5.3 闭包 由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,这可以保证变量的私有性。但如果你想允许外部对内部变量进行特定操作,可以通过闭包来实现。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。示例如下: ```java var contain = function () { var arr = []; return { push: function () { arr.push(...arguments); }, get: function () { return arr; } } }; var ctn = contain(); ctn.push(1, 2, 3, 4); ctn.get(); // [ 1, 2, 3, 4 ] ``` ## 六、对象设计 ECMAScript 中的对象都有两种基本属性:数据属性和访问器属性。 ### 6.1 数据属性 数据属性有以下 4 个描述其行为的特性: + **Enumerable**:表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。 + **Writable**:表示能否修改属性的值;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。 + **Value**:对应属性的数据值。默认值为 undefined。 + **Configurable**:表示能否对属性进行删除,修改等配置操作,对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。需要注意的是一旦将该属性的值设置为 false,就不能再将其设置为 true 。即一旦设置为不可配置,就不能再修改为可配置。因为你已经修改为不可配置,此时任何配置操作都无效了,自然修改 Configurable 属性的操作也无效。 ```javascript var person = {age: 12}; Object.defineProperty(person, "name", { Enumerable: false, writable: false, value: "heibai" }); console.log(person.name); // heibai person.name = "ying"; console.log(person.name); // ying for (var key in person) { console.log("key:" + key + ",value:" + person[key]) /// key:age,value:12 } ``` ### 6.2 访问器属性 访问器属性也有以下 4 个描述其行为的特性: + **Configurable**:表示能否对属性进行删除,修改等配置操作;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。 + **Enumerable**:表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。 + **Get**:在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined。 + **Set**:在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined。 ```javascript var student = { _age: null, birthday: new Date(2012,7,2) }; Object.defineProperty(student, "age", { get: function () { if (this._age == null) { // 如果年龄不存在就根据出生日期计算 return new Date().getFullYear() - this.birthday.getFullYear() }else { return this._age; } }, set: function (newValue) { if (newValue < 0) { console.log("年龄不能设置为负数"); } else { this._age = newValue; } } }); student.age = -1; // 输出:年龄不能设置为负数 console.log(student.age); // 输出:7 student.age = 12; console.log(student.age); // 输出 12 ``` ### 6.3 读取属性 想要获取一个对象的数据属性和访问器属性,可以使用 **Object.getOwnPropertyDescriptor()** 方法,类似于其他语言中的反射机制。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取属性名称。沿用上面的例子,示例如下: ```javascript var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(student, "age"); console.log(descriptor.get); // 输出 [Function: get] console.log(descriptor.enumerable); // 输出 false ``` ### 6.4 创建对象 在 ECMAScript 中,对象就是一种特殊的函数,想要声明一个对象,可以结合使用构造器模式和原型模式:基本属性可以通过构造器传入;但方法声明需要定义在原型属性上,如果直接定义在构造器上,每个对象实例都会创建该方法函数,即每个对象实例调用的都是自己重复声明的方法函数,示例如下: ```javascript function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["hei", "bai"]; // 方法应该声明在原型属性上,而不是这里 this.sayAge = function () { console.log(this.age) } } Person.prototype = { constructor: Person, // 方法应该声明在这 sayName: function () { alert(this.name); } } var person1 = new Person("user01", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("user02", 27, "Doctor"); person1.friends.push("ying"); console.log(person1.friends); // [ 'hei', 'bai', 'ying' ] console.log(person2.friends); // [ 'hei', 'bai'] console.log(person1 instanceof Person); // true console.log(person1.constructor === Person); // true console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true console.log(person1.sayAge===person2.sayAge); // false ``` ## 参考资料 1. 尼古拉斯·泽卡斯 . JavaScript高级程序设计(第3版). 人民邮电出版社 . 2012-3-29 2. [JS中小数四舍五入和浮点数的研究](http://caibaojian.com/js-tofixed.html)