# spring 整合 redis (xml配置方式) ## 一、说明 ### 1.1 Redis 客户端说明 关于spring 整合 mybatis 本用例提供两种整合方法: 1. jedis: 官方推荐的java客户端,能够胜任redis的大多数基本使用; 2. redisson:也是官方推荐的客户端,比起jedis提供了更多高级的功能,比如分布式锁、集合数据切片等功能。同时提供了丰富而全面的中英文版本的wiki。 注:关于redis其他语言官方推荐的客户端可以在[客户端](http://www.redis.cn/clients.html)该网页查看,其中官方推荐的用了黄色星星:star:标注。 ![redis官方推荐客户端](D:\spring-samples-for-all\pictures\redis官方推荐客户端.png) ### 1.2 Redis可视化软件 推荐**Redis Desktop Manager** 作为可视化查看工具,可以直观看到用例中测试关于存储实体对象序列化的情况。 ### 1.3 项目结构说明 1. jedis和redisson的配置和单元测试分别位于resources和test下对应的包中,其中集群的配置文件以cluster结尾。所有配置按照需要在springApplication.xml用import导入。 2. 实体类Programmer.java用于测试Redisson序列化与反序列化 ![spring+redis项目目录结构](D:\spring-samples-for-all\pictures\spring-redis.png) **springapplication.xml文件:** ```xml ``` ### 1.3 依赖说明 除了spring的基本依赖外,需要导入jedis 和 redisson 对应的客户端依赖包 ```xml redis.clients jedis 3.0.0 org.redisson redisson 3.9.1 io.netty netty-all 4.1.32.Final ``` ## 二、spring 整合 jedis #### 2.1 新建基本配置文件 ```properties redis.host=127.0.0.1 redis.port=6379 # 连接超时时间 redis.timeout=2000 # 最大空闲连接数 redis.maxIdle=8 # 最大连接数 redis.maxTotal=16 ``` #### 2.2 单机配置 ```xml ``` #### 2.3 集群配置 ```xml ``` #### 2.4 单机版本测试用例 1.需要注意的是,对于jedis而言,单机版本和集群版本注入的实例是不同的; 2.jedis本身并不支持序列化于反序列化操作,如果需要存储实体类,需要序列化后存入。(redisson本身就支持序列化于反序列化,详见下文) ```java @RunWith(SpringRunner.class) @ContextConfiguration({"classpath:springApplication.xml"}) public class JedisSamples { @Autowired private Jedis jedis; @Test public void Set() { jedis.set("hello", "spring"); } @Test public void Get() { String s = jedis.get("hello"); System.out.println(s); } @Test public void setEx() { String s = jedis.setex("spring", 10, "我会在10秒后过期"); System.out.println(s); } } ``` #### 2.5 集群版本测试用例 ```java @RunWith(SpringRunner.class) @ContextConfiguration({"classpath:springApplication.xml"}) public class JedisClusterSamples { @Autowired private JedisCluster jedisCluster; @Test public void Set() { jedisCluster.set("hello", "spring"); } @Test public void Get() { String s = jedisCluster.get("hello"); System.out.println(s); } @Test public void setEx() { String s = jedisCluster.setex("spring", 10, "我会在10秒后过期"); System.out.println(s); } } ``` ## 三、spring 整合 redisson #### 2.1 单机配置 ```xml ``` #### 2.2 集群配置 ```xml ``` #### 2.3 存储基本类型测试用例 1. 这里需要注意的是,对于Redisson而言, 单机和集群最后在使用的时候注入的都是RedissonClient,这和jedis是不同的。 ```java @RunWith(SpringRunner.class) @ContextConfiguration({"classpath:springApplication.xml"}) public class RedissonSamples { @Autowired private RedissonClient redissonClient; @Test public void Set() { // key 存在则更新 不存在则删除 RBucket rBucket = redissonClient.getBucket("redisson"); rBucket.set("firstValue"); } @Test public void Get() { // key 存在则更新 不存在则删除 RBucket rBucket = redissonClient.getBucket("redisson"); System.out.println(rBucket.get()); } @Test public void SetEx() { // key 存在则更新 不存在则删除 RBucket rBucket = redissonClient.getBucket("redissonEx"); rBucket.set("我在十秒后会消失", 10, TimeUnit.SECONDS); } @After public void close() { redissonClient.shutdown(); } } ``` #### 2.4 存储实体对象测试用例 ```java @RunWith(SpringRunner.class) @ContextConfiguration({"classpath:springApplication.xml"}) public class RedissonObjectSamples { @Autowired private RedissonClient redissonClient; // Redisson的对象编码类是用于将对象进行序列化和反序列化 默认采用Jackson @Test public void Set() { RBucket rBucket = redissonClient.getBucket("programmer"); rBucket.set(new Programmer("xiaoming", 12, 5000.21f, new Date())); //存储结果: {"@class":"com.heibaiying.bean.Programmer","age":12,"birthday":["java.util.Date",1545714986590],"name":"xiaoming","salary":5000.21} } @Test public void Get() { RBucket rBucket = redissonClient.getBucket("programmer"); System.out.println(rBucket.get()); } @After public void close() { redissonClient.shutdown(); } } ``` ## 附:Redis的数据结构和操作命令 ### 1.1 预备 #### 1.1.1 全局命令 1. 查看所有键: **keys \*** 2. 查看键总数:**dbsize** 3. 检查键是否存在:**exists key** 4. 删除键:**del key [key ...]** 支持删除多个键 5. 键过期:**expire key seconds** ttl命令会返回键的剩余过期时间, 它有3种返回值: - 大于等于0的整数: 键剩余的过期时间。 - -1: 键没设置过期时间。 - -2: 键不存在 6. 键的数据结构 **type key** #### 1.1.2 数据结构和内部编码 type命令实际返回的就是当前键的数据结构类型, 它们分别是:**string**(字符串) 、 **hash**(哈希) 、 **list**(列表) 、 **set**(集合) 、 **zset**(有序集合) #### 1.1.3 单线程架构 1. 纯内存访问, Redis将所有数据放在内存中, 内存的响应时长大约为100纳秒, 这是Redis达到每秒万级别访问的重要基础。 2. 非阻塞I/O, Redis使用epoll作为I/O多路复用技术的实现, 再加上Redis自身的事件处理模型将epoll中的连接、 读写、 关闭都转换为事件, 不在网络I/O上浪费过多的时间, 如图2-6所示。 3. 单线程避免了线程切换和竞态产生的消耗。 ### 1.2 字符串 | 作用 | 格式 | 参数或示例 | | ---------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 设置值 | set key value \[ex seconds]\[px milliseconds][nx\|xx] setnx setex | ex seconds: 为键设置秒级过期时间。
px milliseconds: 为键设置毫秒级过期时间。
nx: 键必须不存在, 才可以设置成功, 用于添加。
xx: 与nx相反, 键必须存在, 才可以设置成功, 用于更新。 | | 获取值 | get key | r如果获取的键不存在 ,则返回nil(空) | | 批量设置 | mset key value [key value ...] | mset a 1 b 2 c 3 d 4 | | 批量获取值 | mget key [key ...] | mget a b c d | | 计数 | incr key decr key incrby key increment(指定数值自增)
decrby key decrement(指定数值自减)
incrbyfloat key increment (浮点数自增) | 值不是整数, 返回错误。 值是整数, 返回自增或自减后的结果。
键不存在,创建键,并按照值为0自增或自减, 返回结果为1。 | | 追加值 | append key value | 向字符串的默认追加值 | | 字符串长度 | strlen key | 获取字符串长度,中文占用三个字节 | | 设置并返回原值 | getset key value | | | 设置指定位置的租字符串 | setrange key offeset value | | | 获取部分字符串 | getrange key start end | | ### 1.3 哈希 | 作用 | 格式 | 参数或示例 | | ------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 设置值 | hset key field value | hset user:1 name tom
hset user:1 age 12 | | 获取值 | hget key field | hget user:1 name | | 删除field | hdel key field [field ...] | | | 计算field个数 | hlen key | | | 批量设置或获取field-value | hmget key field [field]
hmset key field value [field value...] | hmset user:1 name mike age 12 city tianjin
hmget user:1 name city | | 判断field是否存在 | hexists key field | | | 获取所有field | hkeys key | | | 获取所有value | hvals key | | | 获取所有的filed-value | hgetall key | 如果哈希元素个数比较多, 会存在阻塞Redis的可能。
获取全部 可以使用hscan命令, 该命令会渐进式遍历哈希类型 | | 计数 | hincrby key field
hincrbyfloat key field | | ### 1.4 列表 | 作用 | 格式 | 参数或示例 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 增 | 左侧插入:lpush key value [value ...] 右侧插入:rpush key value [value ...] 某个指定元素前后插入:linsert key before\|after pivot value | | | 查 | 获取指定范围内的元素列表:lrange key start end 获取列表指定索引下标的元素:lindex key index 获取列表指定长度:llen key | lrange listkey 0 -1 | | 删 | 从列表左侧弹出元素:lpop key 从列表右侧弹出元素:rpop key 删除指定元素:lrem key count value 截取列表:ltrim key start end | count>0, 从左到右, 删除最多count个元素。
count<0, 从右到左, 删除最多count绝对值个元素。
count=0, 删除所有 | | 改 | 修改指定索引下标的元素:lset key index newValue | | | 阻塞操作 | blpop key [key ...] timeout brpop key [key ...] timeout | key[key...]: 多个列表的键。 timeout: 阻塞时间\|等待时间(单位: 秒) | ### 1.5 集合 集合(set) 类型也是用来保存多个的字符串元素, 但和列表类型不一样的是, **集合中不允许有重复元素**, 并且集合中的元素是无序的, **不能通过索引下标获取元素**。 **集合内操作**: | 作用 | 格式 | 参数或示例 | | -------------------- | ------------------------------ | ----------------------------------------- | | 添加元素 | sadd key element [element ...] | 返回结果为添加成功的元素个数 | | 删除元素 | srem key element [element ...] | 返回结果为成功删除的元素个数 | | 计算元素个数 | scard key | | | 判断元素是否在集合中 | sismember key element | | | 随机返回 | srandmember key [count] | 随机从集合返回指定个数元素,count 默认为1 | | 从集合随机弹出元素 | spop key | srandmember 不会从集合中删除元素,spop 会 | | 获取集合中所有元素 | smembers key | 可用sscan 代替 | **集合间操作**: | 作用 | 格式 | | ---------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | 求多个集合的交集 | sinter key [key ...] | | 求多个集合的并集 | suinon key [key ...] | | 求多个集合的差集 | sdiff key [key ...] | | 将交集、并集、差集的结果保存 | sinterstore destination key [key ...]
suionstore destination key [key ...]
sdiffstore destination key [key ...] | ### 1.6 有序集合 有序集合中的元素可以排序。 但是它和列表使用索引下标作为排序依据不同的是, 它给每个元素设置一个分数(score) 作为排序的依据。 **集合内操作**: | 作用 | 格式 | 参数或示例 | | ------------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 添加成员 | zadd key score member [score member ...] | nx: member必须不存在, 才可设置成功, 用于添加。
xx: member必须存在, 才可以设置成功, 用于更新。
ch: 返回此次操作后, 有序集合元素和分数发生变化的个数
incr: 对score做增加, 相当于后面介绍的zincrby。 | | 计算成员个数 | zcard key | | | 计算某个成员的分数 | zscore key member | | | 计算某个成员的排名 | zrank key member zrevrank key member | zrank是从分数从低到高返回排名, zrevrank反之。 | | 删除成员 | zrem key member [member ...] | | | 增加成员分数 | zincrby key increment member | zincrby user:ranking 9 tom | | 返回指定排名范围的成员 | zrange key start end [withscores] zrange key start end [withscores] | zrange是从低到高返回, zrevrange反之。 | | 返回指定分数范围内的成员 | zrangebyscore key min max \[withscores][limit offset count] zrevrangebyscore key max min \[withscores][limit offset count] | 其中zrangebyscore按照分数从低到高返回, zrevrangebyscore反之。 [limit offset count]选项可以限制输出的起始位置和个数: 同时min和max还支持开区间(小括号) 和闭区间(中括号) , -inf和+inf分别代表无限小和无限大 | | 删除指定排名内的升序元素 | zremrangerank key start end | | | 删除指定分数范围的成员 | zremrangebyscore key min max | | **集合间操作**: | 作用 | 格式 | | ---- | ------------------------------------------------------------ | | 交集 | zinterstore destination numkeys key \[key ...] [weights weight [weight ...]] \[aggregate sum\|min\|max] | | 并集 | zunionstore destination numkeys key \[key ...] [weights weight [weight ...]] \[aggregate sum\|min\|max] | - destination: 交集计算结果保存到这个键。 - numkeys: 需要做交集计算键的个数。 - key[key...]: 需要做交集计算的键。 - weights weight[weight...]: 每个键的权重, 在做交集计算时, 每个键中的每个member会将自己分数乘以这个权重, 每个键的权重默认是1。 - aggregate sum|min|max: 计算成员交集后, 分值可以按照sum(和) 、min(最小值) 、 max(最大值) 做汇总, 默认值是sum。 ### 1.7 键管理 #### 1.7.1 单个键管理 ##### 1.键重命名 **rename key newkey** 为了防止被强行rename, Redis提供了renamenx命令, 确保只有newKey不存在时候才被覆盖。 ##### 2. 随机返回键 **random key** ##### 3.键过期 - expire key seconds: 键在seconds秒后过期。 - expireat key timestamp: 键在秒级时间戳timestamp后过期。 - pexpire key milliseconds: 键在milliseconds毫秒后过期。 - pexpireat key milliseconds-timestamp键在毫秒级时间戳timestamp后过期 注意: 1. 如果expire key的键不存在, 返回结果为0 2. 如果设置过期时间为负值, 键会立即被删除, 犹如使用del命令一样 3. persist key t命令可以将键的过期时间清除 4. 对于字符串类型键, 执行set命令会去掉过期时间, 这个问题很容易在开发中被忽视 5. Redis不支持二级数据结构(例如哈希、 列表) 内部元素的过期功能, 例如不能对列表类型的一个元素做过期时间设置 6. setex命令作为set+expire的组合, 不但是原子执行, 同时减少了一次网络通讯的时间 #### 1.7.2 键遍历 ##### 1. 全量键遍历 **keys pattern** ##### 2. 渐进式遍历 scan cursor \[match pattern] \[count number] - cursor是必需参数, 实际上cursor是一个游标, 第一次遍历从0开始, 每次scan遍历完都会返回当前游标的值, 直到游标值为0, 表示遍历结束。 - match pattern是可选参数, 它的作用的是做模式的匹配, 这点和keys的模式匹配很像。 - count number是可选参数, 它的作用是表明每次要遍历的键个数, 默认值是10, 此参数可以适当增大。 #### 1.7.3 数据库管理 ##### 1.切换数据库 **select dbIndex** ##### 2.flushdb/flushall flushdb/flushall命令用于清除数据库, 两者的区别的是flushdb只清除当前数据库, flushall会清除所有数据库。