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张乾
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11 并发模式Go 语言中即学即用的高效并发模式
上节课我为你讲解了如何通过 Context 更好地控制多个协程,课程最后的思考题是:如何通过 Context 实现日志跟踪?
要想跟踪一个用户的请求,必须有一个唯一的 ID 来标识这次请求调用了哪些函数、执行了哪些代码,然后通过这个唯一的 ID 把日志信息串联起来。这样就形成了一个日志轨迹,也就实现了用户的跟踪,于是思路就有了。
在用户请求的入口点生成 TraceID。
通过 context.WithValue 保存 TraceID。
然后这个保存着 TraceID 的 Context 就可以作为参数在各个协程或者函数间传递。
在需要记录日志的地方,通过 Context 的 Value 方法获取保存的 TraceID然后把它和其他日志信息记录下来。
这样具备同样 TraceID 的日志就可以被串联起来,达到日志跟踪的目的。
以上思路实现的核心是 Context 的传值功能。
目前我们已熟练掌握了 goroutine、channel、sync 包的同步原语,这些都是并发编程比较基础的元素。而这节课要介绍的是如何用这些基础元素组成并发模式,帮助我们更好地编写并发程序。
for select 循环模式
for select 循环模式非常常见,在前面的课程中也使用过,它一般和 channel 组合完成任务,代码格式如下:
for { //for无限循环或者for range循环
select {
//通过一个channel控制
}
}
这是一种 for 循环 +select 多路复用的并发模式,哪个 case 满足就执行哪个,直到满足一定的条件退出 for 循环(比如发送退出信号)。
从具体实现上讲for select 循环有两种模式,一种是上节课监控狗例子中的无限循环模式,只有收到终止指令才会退出,如下所示:
for {
select {
case <-done:
return
default:
//执行具体的任务
}
}
这种模式会一直执行 default 语句中的任务直到 done 这个 channel 被关闭为止
第二种模式是 for range select 有限循环一般用于把可以迭代的内容发送到 channel 如下所示
for _,s:=range []int{}{
select {
case <-done:
return
case resultCh <- s:
}
}
这种模式也会有一个 done channel用于退出当前的 for 循环而另外一个 resultCh channel 用于接收 for range 循环的值这些值通过 resultCh 可以传送给其他的调用者
select timeout 模式
假如需要访问服务器获取数据因为网络的不同响应时间不一样为保证程序的质量不可能一直等待网络返回所以需要设置一个超时时间这时候就可以使用 select timeout 模式如下所示
ch11/main.go
func main() {
result := make(chan string)
go func() {
//模拟网络访问
time.Sleep(8 * time.Second)
result <- "服务端结果"
}()
select {
case v := <-result:
fmt.Println(v)
case <-time.After(5 * time.Second):
fmt.Println("网络访问超时了")
}
}
select timeout 模式的核心在于通过 time.After 函数设置一个超时时间防止因为异常造成 select 语句的无限等待
小提示如果可以使用 Context WithTimeout 函数超时取消要优先使用
Pipeline 模式
Pipeline 模式也称为流水线模式模拟的就是现实世界中的流水线生产以手机组装为例整条生产流水线可能有成百上千道工序每道工序只负责自己的事情最终经过一道道工序组装就完成了一部手机的生产
从技术上看每一道工序的输出就是下一道工序的输入在工序之间传递的东西就是数据这种模式称为流水线模式而传递的数据称为数据流
流水线模式
通过以上流水线模式示意图可以看到从最开始的生产经过工序 1234 到最终成品这就是一条比较形象的流水线也就是 Pipeline
现在我以组装手机为例讲解流水线模式的使用假设一条组装手机的流水线有 3 道工序分别是配件采购配件组装打包成品如图所示
(手机组装流水线)
从以上示意图中可以看到采购的配件通过 channel 传递给工序 2 进行组装然后再通过 channel 传递给工序 3 打包成品相对工序 2 来说工序 1 是生产者工序 3 是消费者相对工序 1 来说工序 2 是消费者相对工序 3 来说工序 2 是生产者
我用下面的几组代码进行演示
ch11/main.go
//工序1采购
func buy(n int) <-chan string {
out := make(chan string)
go func() {
defer close(out)
for i := 1; i <= n; i++ {
out <- fmt.Sprint("配件", i)
}
}()
return out
}
首先我们定义一个采购函数 buy它有一个参数 n可以设置要采购多少套配件采购代码的实现逻辑是通过 for 循环产生配件然后放到 channel 类型的变量 out 最后返回这个 out调用者就可以从 out 中获得配件
有了采购好的配件就可以开始组装了如下面的代码所示
ch11/main.go
//工序2组装
func build(in <-chan string) <-chan string {
out := make(chan string)
go func() {
defer close(out)
for c := range in {
out <- "组装(" + c + ")"
}
}()
return out
}
组装函数 build 有一个 channel 类型的参数 in用于接收配件进行组装组装后的手机放到 channel 类型的变量 out 中返回
有了组装好的手机就可以放在精美的包装盒中售卖了而包装的操作是工序 3 完成的对应的函数是 pack如下所示
ch11/main.go
//工序3打包
func pack(in <-chan string) <-chan string {
out := make(chan string)
go func() {
defer close(out)
for c := range in {
out <- "打包(" + c + ")"
}
}()
return out
}
函数 pack 的代码实现和组装函数 build 基本相同这里不再赘述
流水线上的三道工序都完成后就可以通过一个组织者把三道工序组织在一起形成一条完整的手机组装流水线这个组织者可以是我们常用的 main 函数如下面的代码所示
ch11/main.go
func main() {
coms := buy(10) //采购10套配件
phones := build(coms) //组装10部手机
packs := pack(phones) //打包它们以便售卖
//输出测试看看效果
for p := range packs {
fmt.Println(p)
}
}
按照流水线工序进行调用最终把手机打包以便售卖过程如下所示
打包(组装(配件1))
打包(组装(配件2))
打包(组装(配件3))
打包(组装(配件4))
打包(组装(配件5))
打包(组装(配件6))
打包(组装(配件7))
打包(组装(配件8))
打包(组装(配件9))
打包(组装(配件10))
从上述例子中我们可以总结出一个流水线模式的构成
流水线由一道道工序构成每道工序通过 channel 把数据传递到下一个工序
每道工序一般会对应一个函数函数里有协程和 channel协程一般用于处理数据并把它放入 channel 整个函数会返回这个 channel 以供下一道工序使用
最终要有一个组织者示例中的 main 函数把这些工序串起来这样就形成了一个完整的流水线对于数据来说就是数据流
扇出和扇入模式
手机流水线经过一段时间的运转组织者发现产能提不上去经过调研分析发现瓶颈在工序 2 配件组装工序 2 过慢导致上游工序 1 配件采购速度不得不降下来下游工序 3 没太多事情做不得不闲下来这就是整条流水线产能低下的原因
为了提升手机产能组织者决定对工序 2 增加两班人手人手增加后整条流水线的示意图如下所示
改进后的流水线
从改造后的流水线示意图可以看到工序 2 共有工序 2-1工序 2-2工序 2-3 三班人手工序 1 采购的配件会被工序 2 的三班人手同时组装这三班人手组装好的手机会同时传给merge 组件汇聚然后再传给工序 3 打包成品在这个流程中会产生两种模式扇出和扇入
示意图中红色的部分是扇出对于工序 1 来说它同时为工序 2 的三班人手传递数据采购配件以工序 1 为中点三条传递数据的线发散出去就像一把打开的扇子一样所以叫扇出
示意图中蓝色的部分是扇入对于 merge 组件来说它同时接收工序 2 三班人手传递的数据组装的手机进行汇聚然后传给工序 3 merge 组件为中点三条传递数据的线汇聚到 merge 组件也像一把打开的扇子一样所以叫扇入
小提示扇出和扇入都像一把打开的扇子因为数据传递的方向不同所以叫法也不一样扇出的数据流向是发散传递出去是输出流扇入的数据流向是汇聚进来是输入流
已经理解了扇出扇入的原理就可以开始改造流水线了这次改造中三道工序的实现函数 buybuildpack 都保持不变只需要增加一个 merge 函数即可如下面的代码所示
ch11/main.go
//扇入函数组件把多个chanel中的数据发送到一个channel中
func merge(ins ...<-chan string) <-chan string {
var wg sync.WaitGroup
out := make(chan string)
//把一个channel中的数据发送到out中
p:=func(in <-chan string) {
defer wg.Done()
for c := range in {
out <- c
}
}
wg.Add(len(ins))
//扇入需要启动多个goroutine用于处于多个channel中的数据
for _,cs:=range ins{
go p(cs)
}
//等待所有输入的数据ins处理完再关闭输出out
go func() {
wg.Wait()
close(out)
}()
return out
}
新增的 merge 函数的核心逻辑就是对输入的每个 channel 使用单独的协程处理并将每个协程处理的结果都发送到变量 out 达到扇入的目的总结起来就是通过多个协程并发把多个 channel 合成一个
在整条手机组装流水线中merge 函数非常小而且和业务无关不能当作一道工序所以我把它叫作组件 merge 组件是可以复用的流水线中的任何工序需要扇入的时候都可以使用 merge 组件
小提示这次的改造新增了 merge 函数其他函数保持不变符合开闭原则开闭原则规定软件中的对象模块函数等等应该对于扩展是开放的但是对于修改是封闭的
有了可以复用的 merge 组件现在来看流水线的组织者 main 函数是如何使用扇出和扇入并发模式的如下所示
ch11/main.go
func main() {
coms := buy(100) //采购100套配件
//三班人同时组装100部手机
phones1 := build(coms)
phones2 := build(coms)
phones3 := build(coms)
//汇聚三个channel成一个
phones := merge(phones1,phones2,phones3)
packs := pack(phones) //打包它们以便售卖
//输出测试看看效果
for p := range packs {
fmt.Println(p)
}
}
这个示例采购了 100 套配件也就是开始增加产能了于是同时调用三次 build 函数也就是为工序 2 增加人手这里是三班人手同时组装配件然后通过 merge 函数这个可复用的组件将三个 channel 汇聚为一个然后传给 pack 函数打包
这样通过扇出和扇入模式整条流水线就被扩充好了大大提升了生产效率因为已经有了通用的扇入组件 merge所以整条流水中任何需要扇出扇入提高性能的工序都可以复用 merge 组件做扇入并且不用做任何修改
Futures 模式
Pipeline 流水线模式中的工序是相互依赖的上一道工序做完下一道工序才能开始但是在我们的实际需求中也有大量的任务之间相互独立没有依赖所以为了提高性能这些独立的任务就可以并发执行
举个例子比如我打算自己做顿火锅吃那么就需要洗菜烧水洗菜烧水这两个步骤相互之间没有依赖关系是独立的那么就可以同时做但是最后做火锅这个步骤就需要洗好菜烧好水之后才能进行这个做火锅的场景就适用 Futures 模式
Futures 模式可以理解为未来模式主协程不用等待子协程返回的结果可以先去做其他事情等未来需要子协程结果的时候再来取如果子协程还没有返回结果就一直等待我用下面的代码进行演示
ch11/main.go
//洗菜
func washVegetables() <-chan string {
vegetables := make(chan string)
go func() {
time.Sleep(5 * time.Second)
vegetables <- "洗好的菜"
}()
return vegetables
}
//烧水
func boilWater() <-chan string {
water := make(chan string)
go func() {
time.Sleep(5 * time.Second)
water <- "烧开的水"
}()
return water
}
洗菜和烧水这两个相互独立的任务可以一起做所以示例中通过开启协程的方式实现同时做的功能当任务完成后结果会通过 channel 返回
小提示示例中的等待 5 秒用来描述洗菜和烧火的耗时
在启动两个子协程同时去洗菜和烧水的时候主协程就可以去干点其他事情示例中是眯一会等睡醒了要做火锅的时候就需要洗好的菜和烧好的水这两个结果了我用下面的代码进行演示
ch11/main.go
func main() {
vegetablesCh := washVegetables() //洗菜
waterCh := boilWater() //烧水
fmt.Println("已经安排洗菜和烧水了我先眯一会")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("要做火锅了看看菜和水好了吗")
vegetables := <-vegetablesCh
water := <-waterCh
fmt.Println("准备好了可以做火锅了:",vegetables,water)
}
Futures 模式下的协程和普通协程最大的区别是可以返回结果而这个结果会在未来的某个时间点使用所以在未来获取这个结果的操作必须是一个阻塞的操作要一直等到获取结果为止
如果你的大任务可以拆解为一个个独立并发执行的小任务并且可以通过这些小任务的结果得出最终大任务的结果就可以使用 Futures 模式
总结
并发模式和设计模式很相似都是对现实场景的抽象封装以便提供一个统一的解决方案但和设计模式不同的是并发模式更专注于异步和并发