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张乾
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19 Java并发包提供了哪些并发工具类-极客时间
通过前面的学习,我们一起回顾了线程、锁等各种并发编程的基本元素,也逐步涉及了 Java 并发包中的部分内容,相信经过前面的热身,我们能够更快地理解 Java 并发包。
今天我要问你的问题是Java 并发包提供了哪些并发工具类?
典型回答
我们通常所说的并发包也就是 java.util.concurrent 及其子包,集中了 Java 并发的各种基础工具类,具体主要包括几个方面:
提供了比 synchronized 更加高级的各种同步结构,包括 CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 等,可以实现更加丰富的多线程操作,比如利用 Semaphore 作为资源控制器,限制同时进行工作的线程数量。
各种线程安全的容器,比如最常见的 ConcurrentHashMap、有序的 ConcurrentSkipListMap或者通过类似快照机制实现线程安全的动态数组 CopyOnWriteArrayList 等。
各种并发队列实现,如各种 BlockingQueue 实现,比较典型的 ArrayBlockingQueue、 SynchronousQueue 或针对特定场景的 PriorityBlockingQueue 等。
强大的 Executor 框架,可以创建各种不同类型的线程池,调度任务运行等,绝大部分情况下,不再需要自己从头实现线程池和任务调度器。
考点分析
这个题目主要考察你对并发包了解程度,以及是否有实际使用经验。我们进行多线程编程,无非是达到几个目的:
利用多线程提高程序的扩展能力,以达到业务对吞吐量的要求。
协调线程间调度、交互,以完成业务逻辑。
线程间传递数据和状态,这同样是实现业务逻辑的需要。
所以,这道题目只能算作简单的开始,往往面试官还会进一步考察如何利用并发包实现某个特定的用例,分析实现的优缺点等。
如果你在这方面的基础比较薄弱,我的建议是:
从总体上,把握住几个主要组成部分(前面回答中已经简要介绍)。
理解具体设计、实现和能力。
再深入掌握一些比较典型工具类的适用场景、用法甚至是原理,并熟练写出典型的代码用例。
掌握这些通常就够用了,毕竟并发包提供了方方面面的工具,其实很少有机会能在应用中全面使用过,扎实地掌握核心功能就非常不错了。真正特别深入的经验,还是得靠在实际场景中踩坑来获得。
知识扩展
首先,我们来看看并发包提供的丰富同步结构。前面几讲已经分析过各种不同的显式锁,今天我将专注于
CountDownLatch允许一个或多个线程等待某些操作完成。
CyclicBarrier一种辅助性的同步结构允许多个线程等待到达某个屏障。
SemaphoreJava 版本的信号量实现。
Java 提供了经典信号量Semaphore的实现它通过控制一定数量的允许permit的方式来达到限制通用资源访问的目的。你可以想象一下这个场景在车站、机场等出租车时当很多空出租车就位时为防止过度拥挤调度员指挥排队等待坐车的队伍一次进来 5 个人上车,等这 5 个人坐车出发,再放进去下一批,这和 Semaphore 的工作原理有些类似。
你可以试试使用 Semaphore 来模拟实现这个调度过程:
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class UsualSemaphoreSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("Action...GO!");
Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread t = new Thread(new SemaphoreWorker(semaphore));
t.start();
}
}
}
class SemaphoreWorker implements Runnable {
private String name;
private Semaphore semaphore;
public SemaphoreWorker(Semaphore semaphore) {
this.semaphore = semaphore;
}
@Override
public void run() {
try {
log("is waiting for a permit!");
semaphore.acquire();
log("acquired a permit!");
log("executed!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log("released a permit!");
semaphore.release();
}
}
private void log(String msg){
if (name == null) {
name = Thread.currentThread().getName();
}
System.out.println(name + " " + msg);
}
}
这段代码是比较典型的 Semaphore 示例其逻辑是线程试图获得工作允许得到许可则进行任务然后释放许可这时等待许可的其他线程就可获得许可进入工作状态直到全部处理结束编译运行我们就能看到 Semaphore 的允许机制对工作线程的限制
但是从具体节奏来看其实并不符合我们前面场景的需求因为本例中 Semaphore 的用法实际是保证一直有 5 个人可以试图乘车如果有 1 个人出发了立即就有排队的人获得许可而这并不完全符合我们前面的要求
那么我再修改一下演示个非典型的 Semaphore 用法
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class AbnormalSemaphoreSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Semaphore semaphore = new Semaphore(0);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread t = new Thread(new MyWorker(semaphore));
t.start();
}
System.out.println("Action...GO!");
semaphore.release(5);
System.out.println("Wait for permits off");
while (semaphore.availablePermits()!=0) {
Thread.sleep(100L);
}
System.out.println("Action...GO again!");
semaphore.release(5);
}
}
class MyWorker implements Runnable {
private Semaphore semaphore;
public MyWorker(Semaphore semaphore) {
this.semaphore = semaphore;
}
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("Executed!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
注意上面的代码更侧重的是演示 Semaphore 的功能以及局限性其实有很多线程编程中的反实践比如使用了 sleep 来协调任务执行而且使用轮询调用 availalePermits 来检测信号量获取情况这都是很低效并且脆弱的通常只是用在测试或者诊断场景
总的来说我们可以看出 Semaphore 就是个计数器其基本逻辑基于 acquire/release并没有太复杂的同步逻辑
如果 Semaphore 的数值被初始化为 1那么一个线程就可以通过 acquire 进入互斥状态本质上和互斥锁是非常相似的但是区别也非常明显比如互斥锁是有持有者的而对于 Semaphore 这种计数器结构虽然有类似功能但其实不存在真正意义的持有者除非我们进行扩展包装
下面来看看 CountDownLatch CyclicBarrier它们的行为有一定的相似度经常会被考察二者有什么区别我来简单总结一下
CountDownLatch 是不可以重置的所以无法重用 CyclicBarrier 则没有这种限制可以重用
CountDownLatch 的基本操作组合是 countDown/await调用 await 的线程阻塞等待 countDown 足够的次数不管你是在一个线程还是多个线程里 countDown只要次数足够即可所以就像 Brain Goetz 说过的CountDownLatch 操作的是事件
CyclicBarrier 的基本操作组合则就是 await当所有的伙伴parties都调用了 await才会继续进行任务并自动进行重置注意正常情况下CyclicBarrier 的重置都是自动发生的如果我们调用 reset 方法但还有线程在等待就会导致等待线程被打扰抛出 BrokenBarrierException 异常CyclicBarrier 侧重点是线程而不是调用事件它的典型应用场景是用来等待并发线程结束
如果用 CountDownLatch 去实现上面的排队场景该怎么做呢假设有 10 个人排队我们将其分成 5 个人一批通过 CountDownLatch 来协调批次你可以试试下面的示例代码
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class LatchSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread t = new Thread(new FirstBatchWorker(latch));
t.start();
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread t = new Thread(new SecondBatchWorker(latch));
t.start();
}
// 注意这里也是演示目的的逻辑并不是推荐的协调方式
while ( latch.getCount() != 1 ){
Thread.sleep(100L);
}
System.out.println("Wait for first batch finish");
latch.countDown();
}
}
class FirstBatchWorker implements Runnable {
private CountDownLatch latch;
public FirstBatchWorker(CountDownLatch latch) {
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("First batch executed!");
latch.countDown();
}
}
class SecondBatchWorker implements Runnable {
private CountDownLatch latch;
public SecondBatchWorker(CountDownLatch latch) {
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
try {
latch.await();
System.out.println("Second batch executed!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
CountDownLatch 的调度方式相对简单后一批次的线程进行 await等待前一批 countDown 足够多次这个例子也从侧面体现出了它的局限性虽然它也能够支持 10 个人排队的情况但是因为不能重用如果要支持更多人排队就不能依赖一个 CountDownLatch 进行了其编译运行输出如下
在实际应用中的条件依赖往往没有这么别扭CountDownLatch 用于线程间等待操作结束是非常简单普遍的用法通过 countDown/await 组合进行通信是很高效的通常不建议使用例子里那个循环等待方式
如果用 CyclicBarrier 来表达这个场景呢我们知道 CyclicBarrier 其实反映的是线程并行运行时的协调在下面的示例里从逻辑上5 个工作线程其实更像是代表了 5 个可以就绪的空车而不再是 5 个乘客对比前面 CountDownLatch 的例子更有助于我们区别它们的抽象模型请看下面的示例代码
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class CyclicBarrierSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Action...GO again!");
}
});
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread t = new Thread(new CyclicWorker(barrier));
t.start();
}
}
static class CyclicWorker implements Runnable {
private CyclicBarrier barrier;
public CyclicWorker(CyclicBarrier barrier) {
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
for (int i=0; i<3 ; i++){
System.out.println("Executed!");
barrier.await();
}
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
为了让输出更能表达运行时序我使用了 CyclicBarrier 特有的 barrierAction当屏障被触发时Java 会自动调度该动作因为 CyclicBarrier 会自动进行重置所以这个逻辑其实可以非常自然的支持更多排队人数其编译输出如下
Java 并发类库还提供了Phaser功能与 CountDownLatch 很接近但是它允许线程动态地注册到 Phaser 上面 CountDownLatch 显然是不能动态设置的Phaser 的设计初衷是实现多个线程类似步骤阶段场景的协调线程注册等待屏障条件触发进而协调彼此间行动具体请参考这个例子
接下来我来梳理下并发包里提供的线程安全 MapList Set首先请参考下面的类图
你可以看到总体上种类和结构还是比较简单的如果我们的应用侧重于 Map 放入或者获取的速度而不在乎顺序大多推荐使用 ConcurrentHashMap反之则使用 ConcurrentSkipListMap如果我们需要对大量数据进行非常频繁地修改ConcurrentSkipListMap 也可能表现出优势
我在前面的专栏谈到了普通无顺序场景选择 HashMap有顺序场景则可以选择类似 TreeMap 但是为什么并发容器里面没有 ConcurrentTreeMap
这是因为 TreeMap 要实现高效的线程安全是非常困难的它的实现基于复杂的红黑树为保证访问效率当我们插入或删除节点时会移动节点进行平衡操作这导致在并发场景中难以进行合理粒度的同步 SkipList 结构则要相对简单很多通过层次结构提高访问速度虽然不够紧凑空间使用有一定提高O(nlogn)但是在增删元素时线程安全的开销要好很多为了方便你理解 SkipList 的内部结构我画了一个示意图
关于两个 CopyOnWrite 容器其实 CopyOnWriteArraySet 是通过包装了 CopyOnWriteArrayList 来实现的所以在学习时我们可以专注于理解一种
首先CopyOnWrite 到底是什么意思呢它的原理是任何修改操作 addsetremove都会拷贝原数组修改后替换原来的数组通过这种防御性的方式实现另类的线程安全请看下面的代码片段我进行注释的地方可以清晰地理解其逻辑
public boolean add(E e) {
synchronized (lock) {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 拷贝
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
// 替换
setArray(newElements);
return true;
}
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
所以这种数据结构相对比较适合读多写少的操作不然修改的开销还是非常明显的
今天我对 Java 并发包进行了总结并且结合实例分析了各种同步结构和部分线程安全容器希望对你有所帮助
一课一练
关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗留给你的思考题是你使用过类似 CountDownLatch 的同步结构解决实际问题吗谈谈你的使用场景和心得
请你在留言区写写你对这个问题的思考我会选出经过认真思考的留言送给你一份学习奖励礼券欢迎你与我一起讨论
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