javascript基础

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罗祥 2019-09-15 09:10:58 +08:00
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commit 990ebadcad

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@ -1,6 +1,31 @@
# JavaScript 基础 # JavaScript 基础
<nav>
<a href="#一概念简介">一、概念简介</a><br/>
<a href="#二基本类型">二、基本类型</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#21-数值类型">2.1 数值类型</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#22-字符类型">2.2 字符类型</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#23-基本类型检测">2.3 基本类型检测</a><br/>
<a href="#三引用类型">三、引用类型</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#31-Object-类型">3.1 Object 类型</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#32-Array-类型">3.2 Array 类型</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#33-Date-类型">3.3 Date 类型</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#34-Funcation-类型">3.4 Funcation 类型</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#35-引用类型检测">3.5 引用类型检测</a><br/>
<a href="#四内置对象">四、内置对象</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#41-Global-对象">4.1 Global 对象</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#42--window-对象">4.2 window 对象</a><br/>
<a href="#五作用域与闭包">五、作用域与闭包</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#51--作用域">5.1 作用域</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#52-作用域链">5.2 作用域链</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#53-闭包">5.3 闭包</a><br/>
<a href="#六对象设计">六、对象设计</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#61-数据属性"> 6.1 数据属性</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#62-访问器属性">6.2 访问器属性</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#63--读取属性">6.3 读取属性</a><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#64-创建对象">6.4 创建对象</a><br/>
</nav>
## 一、简介 ## 一、概念简介
JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个部分组成: JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个部分组成:
@ -8,31 +33,156 @@ JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三
- **文档对象模型 ( DOM )**:提供访问和操作网页内容的方法和接口; - **文档对象模型 ( DOM )**:提供访问和操作网页内容的方法和接口;
- **浏览器对象模型 ( BOM )**:提供与浏览器交互的方法和接口。 - **浏览器对象模型 ( BOM )**:提供与浏览器交互的方法和接口。
ECMAScript 提供了语言的核心功能,它定义了以下七种数据类型:
- 六种基本数据类型UndefinedNullBooleanNumberStringSymbol ( ES 6 新增 )
- 一种引用类型:统称为 Object 类型;具体又细分为 ObjectArrayDateRegExpFunction 等类型。另外和 Java 语言类似,对于布尔,数值,字符串等基本类型,分别存在其对应的包装类型 BooleanNumberString但通常我们并不会使用到这些包装类型只需要使用其基本类型即可。
## 二、基本概念 ## 二、基本类型
### 2.1 数类型 ### 2.1 数类型
ECMAScript 提供了以下六种数据类型: **1. 进制数值**
- 五种基本数据类型UndefinedNullBooleanNumberString ECMAScript 中的 Number 支持以下三种常用进制:
- 一种复杂数据类型Object 。
JavaScript 是一种弱类型的语言,在声明变量时候可以不必指明其具体类型,而是由程序进行推断。如果想要知道变量的具体类型,可以使用 typeof 关键字,它的返回情况如下: + 十进制:正常数值就是十进制;
+ 八进制八进制字面值的第一位必须是零0然后是八进制数字序列07
+ 十六进制:十六进制字面值的前两位必须是 0x后跟任意的十六进制数字09 及 AF
- **undefined**:如果对应的值未定义; ```javascript
- **boolean**:如果对应的值是布尔值; console.log(56); // 56
- **string**:如果对应的值是字符串; console.log(070); // 56
- **number**:如果对应的值是数值; console.log(0x38); // 56
- **object**:如果对应的值是对象或 null ```
- **function**:如果对应的值是函数则返回 function。 函数在本质上也是对象,但是由于其一等公民的特殊地位,所以将其和其他普通对象进行区分是很有必要的,因此 typeof 对其检测时会返回 function ,而不是 object 。
### 2.2 数值类型 **2. 浮点数值**
ECMAScript 的数值类型同样支持浮点数,但是由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此 ECMAScript 会尽量将浮点数值转换为整数值存储。
```javascript
var a = 10.0;
console.log(a); // 10
```
### 2.3 字符类型 和其他语言类似,浮点数中的数值也是不精准的,示例如下:
```javascript
var a = 0.1; var b = 0.2;
a + b ; // 0.30000000000000004
a+b === 0.3 ; // false
```
如果想要对浮点数进行精确计算,可以使用 [decimal.js](https://github.com/MikeMcl/decimal.js) [ math.js](https://github.com/josdejong/mathjs) 等第三方库。
**3. 科学计数法**
ECMAScript 支持使用科学计数法来表达数值:
```javascript
8e-2 // 0.08
8e2 // 800
```
**4. parseInt() \ parseFloat() **
parseInt 可以用于解析字符串并返回整数parseFloat 用于解析字符串并返回浮点数:
```javascript
parseInt("56"); // 56
parseInt("0x38", 16); // 56 支持使用第二个参数来表示转换的进制
parseInt("56.6"); // 56
parseFloat("12.2"); // 12.2
parseInt("blue"); // NaN NaN用于表示一个本来要返回数值的操作却未返回数值的情况
```
**5. toFixed() **
toFixed 用于保留指定位数的小数,但需要注意的是其四舍五入的行为是不确定的:
```javascript
1.35.toFixed(1) // 1.4 正确
1.335.toFixed(2) // 1.33 错误
1.3335.toFixed(3) // 1.333 错误
1.33335.toFixed(4) // 1.3334 正确
1.333335.toFixed(5) // 1.33333 错误
1.3333335.toFixed(6) // 1.333333 错误
```
想要解决这个问题可以通过判断最后一位是否大于或等于5来决定是否需要进位重写 toFixed 方法的具体代码如下:
```javascript
// toFixed兼容方法
Number.prototype.toFixed = function(len){
if(len>20 || len<0){
throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20');
}
// .123转为0.123
var number = Number(this);
if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) {
return number.toString();
}
if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) {
return (Math.round(number)).toString();
}
var result = number.toString(),
numberArr = result.split('.');
if(numberArr.length<2){
//整数的情况
return padNum(result);
}
var intNum = numberArr[0], //整数部分
deciNum = numberArr[1],//小数部分
lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一个数字
if(deciNum.length == len){
//需要截取的长度等于当前长度
return result;
}
if(deciNum.length < len){
//需要截取的长度大于当前长度 1.3.toFixed(2)
return padNum(result)
}
//需要截取的长度小于当前长度,需要判断最后一位数字
result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len);
if(parseInt(lastNum, 10)>=5){
//最后一位数字大于5要进位
var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍数
var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后转为整数
changedInt++;//整数进位
changedInt /= times;//整数转为小数,注:有可能还是整数
result = padNum(changedInt+'');
}
return result;
//对数字末尾加0
function padNum(num){
var dotPos = num.indexOf('.');
if(dotPos === -1){
//整数的情况
num += '.';
for(var i = 0;i<len;i++){
num += '0';
}
return num;
} else {
//小数的情况
var need = len - (num.length - dotPos - 1);
for(var j = 0;j<need;j++){
num += '0';
}
return num;
}
}
}
```
> 参考自:[*js中小数四舍五入和浮点数的研究*](http://caibaojian.com/js-tofixed.html)
### 2.2 字符类型
**1. 字符串表示** **1. 字符串表示**
@ -40,7 +190,7 @@ ECMAScript 支持使用双引号 ( " ) 或单引号 ( ' ) 来表示字符串,
```javascript ```javascript
var lang = "Java"; var lang = "Java";
/*创建一个能容纳 10 个字符的新字符串用于填充"Java"和"Script",之后再销毁原有的字符串"Java"和"Script"*/ /*程序会创建一个能容纳 10 个字符的新字符串用于填充"Java"和"Script",之后再销毁原有的字符串"Java"和"Script"*/
lang = lang + "Script"; lang = lang + "Script";
``` ```
@ -96,107 +246,21 @@ alert(stringValue.substring(3, -4)); // "hel" 按照规则等价于:
alert(stringValue.substr(3, -4)); // ""(空字符串) 按照规则等价于: substr(3,0) alert(stringValue.substr(3, -4)); // ""(空字符串) 按照规则等价于: substr(3,0)
``` ```
### 2.3 基本类型检测
JavaScript 是一种弱类型的语言,在声明变量时候可以不必指明其具体类型,而是由程序进行推断。如果想要知道变量具体属于哪一个基础类型,可以使用 typeof 关键字,它的返回情况如下:
- **undefined**:如果对应的值未定义;
- **boolean**:如果对应的值是布尔值;
- **string**:如果对应的值是字符串;
- **number**:如果对应的值是数值;
- **object**:如果对应的值是对象或 null
- **function**:如果对应的值是函数则返回 function。 函数在本质上也是对象,但是由于其一等公民的特殊地位,所以将其和其他普通对象进行区分是很有必要的,因此 typeof 对其检测时会返回 function ,而不是 object 。
### 2.4 理解函数 ## 三、引用类型
ECMAScript 使用 function 关键字来声明函数但和其他语言不同的是ECMAScript 中对于函数参数的限制是非常宽松的,例如你在定义函数时定义了两个参数,但在调用时可以只传递一个参数、也可以传三个参数,甚至不传递,示例如下: ### 3.1 Object 类型
```java
function test(first, second) {
console.log("first:" + first + ",second:" + second);
}
test(1) // first:1,second:undefined
test(1,2) // first:1,second:2
test(1,2,3) // first:1,second:2
```
之所以能实现这样的效果,是因为 ECMAScript 在函数内部使用了一个数组 arguments 来维护所有参数,函数接收到的始终都是这个数组,而在实际使用时指向的也是这个数组中的具体元素,所以以上的函数等价于下面的函数:
```javascript
function test(first, second) {
console.log("first:" + arguments[0] + ",second:" + arguments[1]);
}
```
## 三、作用域与闭包
### 3.1 作用域
在 ECMAScript 6 之前,只存在两种作用域,即:全局作用域 和 函数作用域,不存在块级作用域。这意味着在除了函数外的任何代码块中使用 var 关键字声明的变量都会被提升为全局变量,示例如下:
```javascript
function test() {
var age =12;
}
age // age is not defined
if (true) {
var name = "heibaiying";
}
name // heibaiying
```
这种情况同样适用与 for 循环代码块:
```javascript
for (var i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i); // 10
```
### 3.2 作用域链
由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,但是函数内的变量可以被其内部的函数访问,并且函数也可以访问其父级作用域上的变量,从而形成一条从其自身作用域到全局作用域的链条,示例如下:
```javascript
var global = "global";
var outer = "outer global";
(function outer() {
var outer = "outer";
function inner() {
console.log(global, outer);
}
inner()
})();
// 输出global outer
```
### 3.3 闭包
由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,这可以保证变量的私有性。但如果你想允许外部对内部变量进行特定操作,可以通过闭包来实现。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。示例如下:
```java
var contain = function () {
var arr = [];
return {
push: function () {
arr.push(...arguments);
},
get: function () {
return arr;
}
}
};
var ctn = contain();
ctn.push(1, 2, 3, 4);
ctn.get(); // [ 1, 2, 3, 4 ]
```
## 四、引用对象
### 4.1 Object 类型
创建 Object 实例有以下两种方式: 创建 Object 实例有以下两种方式:
@ -216,7 +280,7 @@ var user = {
}; };
``` ```
### 4.2 Array 类型 ### 3.2 Array 类型
创建数组也有两种方式,基于构造函数的方式和基于对象字面量的方式: 创建数组也有两种方式,基于构造函数的方式和基于对象字面量的方式:
@ -403,7 +467,7 @@ var sum02 = values.reduceRight(function (prev, cur, index, array) {
}); // 15 }); // 15
``` ```
### 4.3 Date 类型 ### 3.3 Date 类型
创建一个日期对象,可以使用 new 操作符和 Date 构造函数: 创建一个日期对象,可以使用 new 操作符和 Date 构造函数:
@ -436,7 +500,7 @@ console.log(date.toString()); // Wed Aug 08 2018 08:30:20 GMT+0800 (GMT+08:00)
console.log(date.valueOf()); // 1533688220000 console.log(date.valueOf()); // 1533688220000
``` ```
于 valueOf() 返回的是日期的时间戳格式,所以对于 date 对象,可以直接使用比较运算符来比较其大小: 于 valueOf() 返回的是日期的时间戳格式,所以对于 date 对象,可以直接使用比较运算符来比较其大小:
```javascript ```javascript
var date01 = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20); var date01 = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
@ -458,17 +522,322 @@ console.log(date01 < date02); // flase
- **getSeconds() \ setSeconds(秒)** 返回和设置日期中的秒数0到59 - **getSeconds() \ setSeconds(秒)** 返回和设置日期中的秒数0到59
- **getMilliseconds() \ setMilliseconds(毫秒)** :返回和设置日期中的毫秒数。 - **getMilliseconds() \ setMilliseconds(毫秒)** :返回和设置日期中的毫秒数。
### 4.5 Funcation 类型 ### 3.4 Funcation 类型
**1. 函数参数**
ECMAScript 使用 function 关键字来声明函数但和其他语言不同的是ECMAScript 中函数对于参数的限制是非常宽松的,例如你在定义函数时定义了两个参数,但在调用时可以只传递一个参数、也可以传三个参数,甚至不传递,示例如下:
```java
function test(first, second) {
console.log("first:" + first + ",second:" + second);
}
test(1) // first:1,second:undefined
test(1,2) // first:1,second:2
test(1,2,3) // first:1,second:2
```
之所以能实现这样的效果,是因为 ECMAScript 在函数内部使用了一个数组 arguments 来维护所有参数,函数接收到的始终都是这个数组,而在实际使用时指向的也是这个数组中的具体元素,所以以上的函数等价于下面的函数:
```javascript
function test(first, second) {
console.log("first:" + arguments[0] + ",second:" + arguments[1]);
}
```
**2. 改变函数作用域**
在 ECMAScript 5 中每个函数都包含两个非继承而来的方法apply() 和 call() ,它们都用于在特定的作用域中调用函数。简单来说,可以用这两个方法来改变函数的实际调用对象,从而改变 this 的值,因为 this 总是指向当前函数的实际调用对象:
```javascript
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
console.log(this.color);
}
sayColor(); // red
sayColor.call(this); // red
sayColor.call(window); // red
sayColor.call(o); // blue 此时this指向的是函数调用对象即 o
```
apply() 和 call() 的第一个参数都是指代函数的调用对象它们的区别主要在于第二个参数apply() 支持使用数组或 arguments 给调用函数传值,而 call() 给调用函数传值时,必须逐个列举:
```javascript
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
function callSum1(num1, num2) {
return sum.apply(this, arguments);
}
function callSum2(num1, num2) {
return sum.apply(this, [num1, num2]);
}
function callSum3(num1, num2) {
return sum.call(this, num1, num2);
}
callSum1(10, 10);
callSum2(10, 10);
callSum3(10, 10);
```
**3. 绑定函数作用域**
如果想要将函数绑定在某个特定的作用域上,可以使用 bind() 函数:
```javascript
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
console.log(this.color);
}
var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor(); // blue 此时即便是在全局作用域中调用这个函数,其作用域仍然被永远绑定在 o 对象上
```
### 3.5 引用类型检测
想要检测某个对象是否属于某个引用类型,可以使用 instanceof 关键字:
```shell
var date = new Date();
date instanceof Date // true
```
### 4.8 内置对象 ## 四、内置对象
### 4.1 Global 对象
ECMAScript 中内置了一个全局对象 Global ,任何不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。 ES 通过该内置对象,提供了一些可以直接调用的全局方法,常用的如下:
+ **isNaN()**:用于确定一个值是否为 NaN
+ **isFinite()**:用于判断被传入的参数值是否为一个有限数值;
+ **parseInt() \ parseFloat()**:解析并返回一个整数 \ 浮点数;
+ **encodeURI()**:对 URI 进行编码,但不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和井号;
+ **encodeURIComponent()**:对 URI 进行编码,会对任何非标准字符进行编码。
### 4.2 window 对象
ECMAScript 并没有提供任何直接访问 Global 对象的方法,但是浏览器却基于 Global 扩展实现了 window 对象,可以直接在浏览器环境下使用:
```javascript
window.isFinite(12) // true
a = 12;
window.a // 12
```
## 五、面向对象 ## 五、作用域与闭包
### 5.1 作用域
在 ECMAScript 6 之前,只存在两种作用域,即:全局作用域 和 函数作用域,不存在块级作用域。这意味着在除了函数外的任何代码块中使用 var 关键字声明的变量都会被提升为全局变量,示例如下:
```javascript
function test() {
var age =12;
}
age // age is not defined
if (true) {
var name = "heibaiying";
}
name // heibaiying
```
这种情况同样适用与 for 循环代码块:
```javascript
for (var i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i); // 10
```
### 5.2 作用域链
由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,但是函数内的变量可以被其内部的函数访问,并且函数也可以访问其父级作用域上的变量,从而形成一条从其自身作用域到全局作用域的链条,示例如下:
```javascript
var global = "global";
var outer = "outer global";
(function outer() {
var outer = "outer";
function inner() {
console.log(global, outer);
}
inner()
})();
// 输出global outer
```
### 5.3 闭包
由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,这可以保证变量的私有性。但如果你想允许外部对内部变量进行特定操作,可以通过闭包来实现。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。示例如下:
```java
var contain = function () {
var arr = [];
return {
push: function () {
arr.push(...arguments);
},
get: function () {
return arr;
}
}
};
var ctn = contain();
ctn.push(1, 2, 3, 4);
ctn.get(); // [ 1, 2, 3, 4 ]
```
## 六、对象设计
ECMAScript 中的对象都有两种基本属性:数据属性和访问器属性。
### 6.1 数据属性
数据属性有以下 4 个描述其行为的特性:
+ **Enumerable**:表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
+ **Writable**:表示能否修改属性的值;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
+ **Value**:对应属性的数据值。默认值为 undefined。
+ **Configurable**:表示能否对属性进行删除,修改等配置操作,对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。需要注意的是一旦将该属性的值设置为 false就不能再将其设置为 true 。即一旦设置为不可配置,就不能再修改为可配置。因为你已经修改为不可配置,此时任何配置操作都无效了,自然修改 Configurable 属性的操作也无效。
```javascript
var person = {age: 12};
Object.defineProperty(person, "name", {
Enumerable: false,
writable: false,
value: "heibai"
});
console.log(person.name); // heibai
person.name = "ying";
console.log(person.name); // ying
for (var key in person) {
console.log("key:" + key + ",value:" + person[key]) /// key:age,value:12
}
```
### 6.2 访问器属性
访问器属性也有以下 4 个描述其行为的特性:
+ **Configurable**:表示能否对属性进行删除,修改等配置操作;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
+ **Enumerable**:表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
+ **Get**:在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined。
+ **Set**:在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined。
```javascript
var student = {
_age: null,
birthday: new Date(2012,7,2)
};
Object.defineProperty(student, "age", {
get: function () {
if (this._age == null) {
// 如果年龄不存在就根据出生日期计算
return new Date().getFullYear() - this.birthday.getFullYear()
}else {
return this._age;
}
},
set: function (newValue) {
if (newValue < 0) {
console.log("年龄不能设置为负数");
} else {
this._age = newValue;
}
}
});
student.age = -1; // 输出:年龄不能设置为负数
console.log(student.age); // 输出7
student.age = 12;
console.log(student.age); // 输出 12
```
### 6.3 读取属性
想要获取一个对象的数据属性和访问器属性,可以使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法,类似于其他语言中的反射机制。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取属性名称。沿用上面的例子,示例如下:
```javascript
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(student, "age");
console.log(descriptor.get); // 输出 [Function: get]
console.log(descriptor.enumerable); // 输出 false
```
### 6.4 创建对象
在 ECMAScript 中,对象就是一种特殊的函数,想要声明一个对象,可以结合使用构造器模式和原型模式:基本属性可以通过构造器传入;但方法声明需要定义在原型属性上,如果直接定义在构造器上,每个对象实例都会创建该方法函数,即每个对象实例调用的都是自己重复声明的方法函数,示例如下:
```javascript
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["hei", "bai"];
// 方法应该声明在原型属性上,而不是这里
this.sayAge = function () {
console.log(this.age)
}
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
// 方法应该声明在这
sayName: function () {
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("user01", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("user02", 27, "Doctor");
person1.friends.push("ying");
console.log(person1.friends); // [ 'hei', 'bai', 'ying' ]
console.log(person2.friends); // [ 'hei', 'bai']
console.log(person1 instanceof Person); // true
console.log(person1.constructor === Person); // true
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
console.log(person1.sayAge===person2.sayAge); // false
```
## 参考资料
1. 尼古拉斯·泽卡斯 . JavaScript高级程序设计第3版. 人民邮电出版社 . 2012-3-29
2. [js中小数四舍五入和浮点数的研究](http://caibaojian.com/js-tofixed.html)