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# JavaScript 基础
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<a href="#一概念简介">一、概念简介</a><br/>
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<a href="#二基本类型">二、基本类型</a><br/>
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<a href="#21-数值类型">2.1 数值类型</a><br/>
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<a href="#22-字符类型">2.2 字符类型</a><br/>
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<a href="#23-基本类型检测">2.3 基本类型检测</a><br/>
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<a href="#三引用类型">三、引用类型</a><br/>
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<a href="#31-Object-类型">3.1 Object 类型</a><br/>
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<a href="#32-Array-类型">3.2 Array 类型</a><br/>
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<a href="#33-Date-类型">3.3 Date 类型</a><br/>
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<a href="#34-Funcation-类型">3.4 Funcation 类型</a><br/>
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<a href="#35-引用类型检测">3.5 引用类型检测</a><br/>
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<a href="#四内置对象">四、内置对象</a><br/>
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<a href="#41-Global-对象">4.1 Global 对象</a><br/>
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<a href="#42--window-对象">4.2 window 对象</a><br/>
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<a href="#五作用域与闭包">五、作用域与闭包</a><br/>
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<a href="#51--作用域">5.1 作用域</a><br/>
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<a href="#52-作用域链">5.2 作用域链</a><br/>
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<a href="#53-闭包">5.3 闭包</a><br/>
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<a href="#六对象设计">六、对象设计</a><br/>
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<a href="#61-数据属性"> 6.1 数据属性</a><br/>
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<a href="#62-访问器属性">6.2 访问器属性</a><br/>
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<a href="#63--读取属性">6.3 读取属性</a><br/>
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<a href="#64-创建对象">6.4 创建对象</a><br/>
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</nav>
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## 一、概念简介
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JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个部分组成:
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- **ECMAScript**:由 ECMA-262 定义,提供核心语言功能;
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- **文档对象模型 (DOM)**:提供访问和操作网页内容的方法和接口;
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- **浏览器对象模型 (BOM)**:提供与浏览器交互的方法和接口。
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ECMAScript 提供了语言的核心功能,它定义了以下七种数据类型:
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- **六种基本数据类型**:`Undefined`,`Null`,`Boolean`,`Number`,`String`,`Symbol` ( ES 6新增 );
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- **一种引用数据类型**:统称为 Object 类型;具体又细分为 `Object`,`Array`,`Date`,`RegExp`,`Function` 等类型。另外和 Java 语言类似,对于布尔,数值,字符串等基本类型,分别存在其对应的包装类型 Boolean,Number,String,但通常我们并不会使用到这些包装类型,只需要使用其基本类型即可。
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## 二、基本类型
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### 2.1 数值类型
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**1. 进制数值**
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ECMAScript 中的 Number 支持以下三种常用进制:
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+ **十进制**:正常数值就是十进制;
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+ **八进制**:八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7);
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+ **十六进制**:十六进制字面值的前两位必须是 0x,后跟任意的十六进制数字(0~9 及 A~F)。
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```javascript
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console.log(56); // 56
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console.log(070); // 56
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console.log(0x38); // 56
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```
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**2. 浮点数值**
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ECMAScript 的数值类型同样支持浮点数,但是由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此 ECMAScript 会尽量将浮点数值转换为整数值存储。
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```javascript
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var a = 10.0;
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console.log(a); // 10
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```
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和其他语言类似,浮点数中的数值也是不精准的,示例如下:
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```javascript
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var a = 0.1; var b = 0.2;
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a + b ; // 0.30000000000000004
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a+b === 0.3 ; // false
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```
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如果想要对浮点数进行精确计算,可以使用 [decimal.js](https://github.com/MikeMcl/decimal.js) ,[ math.js](https://github.com/josdejong/mathjs) 等第三方库。
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**3. 科学计数法**
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ECMAScript 支持使用科学计数法来表达数值:
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```javascript
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8e-2 // 0.08
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8e2 // 800
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```
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**4. parseInt() \ parseFloat()**
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parseInt 可以用于解析字符串并返回整数,parseFloat 用于解析字符串并返回浮点数:
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```javascript
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parseInt("56"); // 56
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parseInt("0x38", 16); // 56 支持使用第二个参数来表示转换的进制
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parseInt("56.6"); // 56
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parseFloat("12.2"); // 12.2
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parseInt("blue"); // NaN NaN用于表示一个本来要返回数值的操作却未返回数值的情况
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```
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**5. toFixed()**
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toFixed 用于保留指定位数的小数,但需要注意的是其四舍五入的行为是不确定的:
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```javascript
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1.35.toFixed(1) // 1.4 正确
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1.335.toFixed(2) // 1.33 错误
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1.3335.toFixed(3) // 1.333 错误
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1.33335.toFixed(4) // 1.3334 正确
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||
1.333335.toFixed(5) // 1.33333 错误
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||
1.3333335.toFixed(6) // 1.333333 错误
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```
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想要解决这个问题,可以通过判断最后一位是否大于或等于5来决定是否需要进位,重写 toFixed 方法的具体代码如下:
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```javascript
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// toFixed兼容方法
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Number.prototype.toFixed = function(len){
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if(len>20 || len<0){
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throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20');
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||
}
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// .123转为0.123
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var number = Number(this);
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||
if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) {
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||
return number.toString();
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}
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if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) {
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||
return (Math.round(number)).toString();
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}
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var result = number.toString(),
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numberArr = result.split('.');
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if(numberArr.length<2){
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//整数的情况
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return padNum(result);
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}
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var intNum = numberArr[0], //整数部分
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deciNum = numberArr[1],//小数部分
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lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一个数字
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if(deciNum.length == len){
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//需要截取的长度等于当前长度
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return result;
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}
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if(deciNum.length < len){
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||
//需要截取的长度大于当前长度 1.3.toFixed(2)
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||
return padNum(result)
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||
}
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||
//需要截取的长度小于当前长度,需要判断最后一位数字
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result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len);
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if(parseInt(lastNum, 10)>=5){
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||
//最后一位数字大于5,要进位
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var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍数
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var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后转为整数
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||
changedInt++;//整数进位
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changedInt /= times;//整数转为小数,注:有可能还是整数
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result = padNum(changedInt+'');
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||
}
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return result;
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//对数字末尾加0
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function padNum(num){
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var dotPos = num.indexOf('.');
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if(dotPos === -1){
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||
//整数的情况
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num += '.';
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for(var i = 0;i<len;i++){
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num += '0';
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}
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return num;
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} else {
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//小数的情况
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var need = len - (num.length - dotPos - 1);
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||
for(var j = 0;j<need;j++){
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||
num += '0';
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||
}
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return num;
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}
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}
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}
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```
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> 参考自:[*js中小数四舍五入和浮点数的研究*](http://caibaojian.com/js-tofixed.html)
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### 2.2 字符类型
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**1. 字符串表示**
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ECMAScript 支持使用双引号 ` " ` 或单引号 ` ' ` 来表示字符串,并且 ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,示例如下:
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```javascript
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var lang = "Java";
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/*程序会创建一个能容纳 10 个字符的新字符串用于填充"Java"和"Script",之后再销毁原有的字符串"Java"和"Script"*/
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||
lang = lang + "Script";
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```
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**2. 转换为字符串**
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要把一个值转换为一个字符串有两种方式:
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+ 使用对象方法 **toString()** :大多数对象都具有这个方法,但需要注意的是 null 和 undefined 没有;
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+ 使用转型函数 **String()** :使用该转型函数时,如果传入的值有 toString() 方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果传入的值是 null,则返回 "null" ;如果传入值是 undefined,则返回 "undefined" 。 示例如下:
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```javascript
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var a = null;
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a.toString() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
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String(a) // "null"
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```
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**3. 常用的字符串操作**
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+ **concat()** :用于拼接一个或多个字符串;
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+ **slice()** :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置;
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||
+ **substring()**:用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置;
|
||
+ **substr()** :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和截取的长度;
|
||
+ **indexOf() \ lastIndexOf()** :均接收两个参数,分别代表待查找的字符串和查找的开始位置;
|
||
+ **trim()** :用于去除字符串前后的空格。
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slice,substring,substr 等方法在传入正数参数时,其行为比较好预期,但传递参数是负数时,其具体的行为表现如下:
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+ **slice()** :会将传入的负值与字符串的长度相加;
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+ **substring()** :方法会把所有负值参数都转换为 0 ;
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+ **substr()** :会将第一个负值参数加上字符串的长度,如果传递了第二个参数且为负数时候,会将其转换为 0 。
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```javascript
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var stringValue = "hello world";
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||
// 只接收一个参数时
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alert(stringValue.slice(3)); // "lo world"
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alert(stringValue.substring(3)); // "lo world"
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alert(stringValue.substr(3)); // "lo world"
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||
// 接收两个参数时候
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alert(stringValue.slice(3, 7)); // "lo w"
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||
alert(stringValue.substring(3,7)); // "lo w"
|
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alert(stringValue.substr(3, 7)); // "lo worl"
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||
// 当第一个参数为负值时
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alert(stringValue.slice(-3)); // "rld" 按照规则等价于: slice(8)
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||
alert(stringValue.substring(-3)); // "hello world" 按照规则等价于: substring(0)
|
||
alert(stringValue.substr(-3)); // "rld" 按照规则等价于: substr(8)
|
||
|
||
// 当第二个参数为负值时
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||
alert(stringValue.slice(3, -4)); // "lo w" 按照规则等价于: slice(3,7)
|
||
alert(stringValue.substring(3, -4)); // "hel" 按照规则等价于: substring(3,0)
|
||
alert(stringValue.substr(3, -4)); // ""(空字符串) 按照规则等价于: substr(3,0)
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```
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### 2.3 基本类型检测
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JavaScript 是一种弱类型的语言,在声明变量时候可以不必指明其具体类型,而是由程序进行推断。如果想要知道变量具体属于哪一个基础类型,可以使用 **typeof** 关键字,它的返回情况如下:
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- **undefined**:如果对应的值未定义;
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||
- **boolean**:如果对应的值是布尔值;
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- **string**:如果对应的值是字符串;
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- **number**:如果对应的值是数值;
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||
- **object**:如果对应的值是对象或 null;
|
||
- **function**:如果对应的值是函数则返回 function。 函数在本质上也是对象,但是由于其一等公民的特殊地位,所以将其和其他普通对象进行区分是很有必要的,因此 typeof 对其检测时会返回 function ,而不是 object 。
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## 三、引用类型
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### 3.1 Object 类型
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创建 Object 实例有以下两种方式:
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+ 使用 new 操作符后跟着 Object 构造函数;
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||
+ 使用对象字面量的方式。
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```javascript
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// 1. 使用new操作符
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var user = new Object();
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||
user.name = "heibaiying";
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||
user.age = 30;
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// 2. 使用对象字面量
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var user = {
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||
name: "heibaiying",
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||
age: 30
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};
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```
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### 3.2 Array 类型
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创建数组也有两种方式,基于构造函数的方式和基于对象字面量的方式:
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```javascript
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// 1.基于构造函数的方式
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var colors = new Array();
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var colors = new Array(20);
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var colors = new Array("red", "blue", "green");
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// 2.基于对象字面量的方式
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var names = [];
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var colors = ["red", "blue", "green"];
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```
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数组的长度保存在其 length 属性中,和其他语言中的 length 属性不同,这个值是不是只读的,可以用其进行数组的截断操作或添加新的数据项,示例如下:
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```javascript
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||
var colors = ["red", "blue", "green"];
|
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||
colors.length = 2; // ["red", "blue"]
|
||
colors[colors.length] = "green"; // ["red", "blue", "green"]
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colors[10] = "black"; // ["red", "blue", "green", empty × 7, "black"]
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```
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数组的其他常用方法如下:
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**1. 检测数组**
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```javascript
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colors instanceof Array
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Array.isArray(colors)
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```
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**2. 转换方法**
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```java
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var colors = ["red", "blue", "green"];
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colors.valueOf(); // [ 'red', 'blue', 'green' ]
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colors; // [ 'red', 'blue', 'green' ]
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colors.toString(); // red,blue,green
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colors.join("|"); // red|blue|green
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```
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||
**3. 栈方法**
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||
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||
ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现后进先出:
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```javascript
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var colors = ["red", "blue", "green"];
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||
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||
colors.push("black"); // ["red", "blue", "green", "black"]
|
||
colors.pop() // "black"
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||
colors // ["red", "blue", "green"]
|
||
```
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||
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||
**4. 队列方法**
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||
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||
ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现先进先出:
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```javascript
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colors.push("black","yellow"); // ["red", "blue", "green", "black", "yellow"]
|
||
colors.shift() // "red"
|
||
colors // ["blue", "green", "black", "yellow"]
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||
```
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||
**5. 重排序方法**
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||
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||
```javascript
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||
var values = [1, 2, 3, 4, 5];
|
||
values.reverse();
|
||
values // [5, 4, 3, 2, 1]
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||
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// 支持传入排序函数进行自定义排序
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function compare(value1, value2) {
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if (value1 < value2) {
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return -1;
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} else if (value1 > value2) {
|
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return 1;
|
||
} else {
|
||
return 0;
|
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}
|
||
}
|
||
values.sort(compare)
|
||
values // [1, 2, 3, 4, 5]
|
||
```
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||
**6. 操作方法**
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**concat()** 用于拼接并返回新的数组:
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```javascript
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var colors = ["red", "green", "blue"];
|
||
var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);
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||
|
||
colors // ["red", "green", "blue"]
|
||
colors2 // ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"]
|
||
```
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||
|
||
**slice()** 用于截取数组并返回新的数组,它接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置,它是一个前开后闭的区间:
|
||
|
||
```javascript
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||
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];
|
||
|
||
var colors2 = colors.slice(1); // ["green", "blue", "yellow", "purple"]
|
||
var colors3 = colors.slice(0,2); // ["red", "green"]
|
||
```
|
||
|
||
**splice()** 用于删除并在删除位置新增数据项,它接收任意个参数,其中第一个参数为删除的开始位置,第二个参数为删除多少个数据项,之后可以接任意个参数,用于表示待插入的数据项:
|
||
|
||
```javascript
|
||
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow"];
|
||
|
||
colors.splice(1,2) // 返回删除的数据项:["green", "blue"]
|
||
colors // ["red", "yellow"]
|
||
|
||
colors.splice(1,0,"black","green") // []
|
||
colors // ["red", "black", "green", "yellow"]
|
||
```
|
||
|
||
**7. 位置方法**
|
||
|
||
**indexOf()** 和 **lastIndexOf()** 用于查找指定元素的 Index ,它们都接收两个参数:待查找项和查找的起点位置:
|
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|
||
```shell
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||
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "green", "blue"];
|
||
|
||
colors.indexOf("green"); // 1
|
||
colors.indexOf("green", 3); // 4
|
||
colors.lastIndexOf("green"); // 4
|
||
colors.lastIndexOf("green", 3); // 1
|
||
```
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||
|
||
**8. 迭代方法**
|
||
|
||
ECMAScript 5 提供了五个迭代方法:
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||
|
||
- **every()**:判断数组中的每个元素是否满足指定条件,如果全部满足则返回 true,否则返回 flase;
|
||
- **some()**:判断数组中的每个元素是否满足指定条件,只要有一个满足则返回 true,否则返回 flase;
|
||
- **filter()**:过滤并返回符合条件的元素组成的数组。
|
||
- **forEach()**:对数组中的每一项运行给定函数。
|
||
- **map()**:对数组中的每一项运行给定函数,并返回每次函数调用结果所组成的数组。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
|
||
|
||
numbers.every(function (value, index, array) {
|
||
return value > 3;
|
||
});
|
||
// false
|
||
|
||
numbers.some(function (value, index, array) {
|
||
return value > 3;
|
||
});
|
||
// true
|
||
|
||
numbers.filter(function (value, index, array) {
|
||
return value > 3;
|
||
});
|
||
// [4, 5, 4]
|
||
|
||
numbers.forEach(function (value, index, array) {
|
||
console.log(value);
|
||
});
|
||
|
||
numbers.map(function (value, index, array) {
|
||
return value * 10;
|
||
});
|
||
// [10, 20, 30, 40, 50, 40, 30, 20, 10]
|
||
```
|
||
|
||
**9. 归并方法**
|
||
|
||
ECMAScript 5 提供了两个归并数组的方法: **reduce()** 和 **reduceRight()** 。 它们都接收四个参数:前一个值、当前值、当前项的索引 和 数组本身,使用示例如下:
|
||
|
||
```javascript
|
||
var values = [1, 2, 3, 4, 5];
|
||
var sum01 = values.reduce(function (prev, cur, index, array) {
|
||
return prev + cur;
|
||
}); // 15
|
||
|
||
var sum02 = values.reduceRight(function (prev, cur, index, array) {
|
||
return prev + cur;
|
||
}); // 15
|
||
```
|
||
|
||
### 3.3 Date 类型
|
||
|
||
创建一个日期对象,可以使用 new 操作符和 Date 构造函数:
|
||
|
||
```java
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||
var now = new Date();
|
||
now.toLocaleString() // 2019-9-14 9:53:59 AM
|
||
|
||
var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
|
||
date.toLocaleString(); // 2018-8-8 8:30:20 AM
|
||
```
|
||
|
||
如果你只想知道当前时间的毫秒数,可以直接使用 Date 对象的静态方法:
|
||
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```javascript
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Date.now()
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1568426130593
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```
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**1. 格式转换**
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- **toLocaleString()** :按照浏览器所在时区返回相应的日期格式;
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- **toString()** :返回日期时间数据和的时区数据;
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- **valueOf()** :返回日期的时间戳格式。
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```javascript
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||
var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
|
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||
console.log(date.toLocaleString()); // 2018-8-8 8:30:20 AM
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||
console.log(date.toString()); // Wed Aug 08 2018 08:30:20 GMT+0800 (GMT+08:00)
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||
console.log(date.valueOf()); // 1533688220000
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```
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由于 **valueOf()** 返回的是日期的时间戳格式,所以对于 date 对象,可以直接使用比较运算符来比较其大小:
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```javascript
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var date01 = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
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var date02 = new Date(2016, 7, 8, 8, 30, 20);
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console.log(date01 > date02); // true
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console.log(date01 < date02); // flase
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```
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**2. 常用方法**
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- **getTime() \ setTime(毫秒)** :返回和设置整个日期的所代表的毫秒数;与 valueOf() 方法返回的值相同;
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- **getFullYear() \ setFullYear(年)** :返回和设置4位数的年份;
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- **getMonth() \ setMonth(月)** :返回和设置月份,其中 0 表示一月, 11 表示十二月;
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- **getDate() \ setDate(日)** :返回和设置月份中的天数(1到31);
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- **getDay()** :返回和设置星期几 ( 其中0表示星期日, 6表示星期六);
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- **getHours() \ setHours(时)** :返回和设置小时数(0到23);
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- **getMinutes() \ setMinutes(分)** :返回和设置日期中的分钟数(0到59);
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- **getSeconds() \ setSeconds(秒)** :返回和设置日期中的秒数(0到59);
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- **getMilliseconds() \ setMilliseconds(毫秒)** :返回和设置日期中的毫秒数。
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### 3.4 Funcation 类型
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**1. 函数参数**
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ECMAScript 使用 function 关键字来声明函数,但和其他语言不同的是,ECMAScript 中函数对于参数的限制是非常宽松的,例如你在定义函数时定义了两个参数,但在调用时可以只传递一个参数、也可以传三个参数,甚至不传递,示例如下:
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```java
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function test(first, second) {
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console.log("first:" + first + ",second:" + second);
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}
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test(1) // first:1,second:undefined
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test(1,2) // first:1,second:2
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test(1,2,3) // first:1,second:2
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```
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之所以能实现这样的效果,是因为 ECMAScript 在函数内部使用了一个数组 arguments 来维护所有参数,函数接收到的始终都是这个数组,而在实际使用时指向的也是这个数组中的具体元素,所以以上的函数等价于下面的函数:
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```javascript
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function test(first, second) {
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||
console.log("first:" + arguments[0] + ",second:" + arguments[1]);
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}
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```
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**2. 改变函数作用域**
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在 ECMAScript 5 中,每个函数都包含两个非继承而来的方法:**apply()** 和 **call()** ,它们都用于在特定的作用域中调用函数。简单来说,可以用这两个方法来改变函数的实际调用对象,从而改变 this 的值,因为 this 总是指向当前函数的实际调用对象:
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```javascript
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window.color = "red";
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var o = { color: "blue" };
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function sayColor(){
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console.log(this.color);
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}
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sayColor(); // red
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sayColor.call(this); // red
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sayColor.call(window); // red
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sayColor.call(o); // blue 此时this指向的是函数调用对象,即 o
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```
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**apply()** 和 **call()** 的第一个参数都是指代函数的调用对象,它们的区别主要在于第二个参数:**apply()** 支持使用数组或 arguments 给调用函数传值,而 **call()** 给调用函数传值时,必须逐个列举:
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```javascript
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function sum(num1, num2) {
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return num1 + num2;
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}
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function callSum1(num1, num2) {
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return sum.apply(this, arguments);
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||
}
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function callSum2(num1, num2) {
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||
return sum.apply(this, [num1, num2]);
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||
}
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function callSum3(num1, num2) {
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return sum.call(this, num1, num2);
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}
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callSum1(10, 10);
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callSum2(10, 10);
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callSum3(10, 10);
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```
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**3. 绑定函数作用域**
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如果想要将函数绑定在某个特定的作用域上,可以使用 **bind()** 函数:
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```javascript
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window.color = "red";
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var o = { color: "blue" };
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function sayColor(){
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console.log(this.color);
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}
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var objectSayColor = sayColor.bind(o);
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objectSayColor(); // blue 此时即便是在全局作用域中调用这个函数,其作用域仍然被永远绑定在 o 对象上
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```
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### 3.5 引用类型检测
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想要检测某个对象是否属于某个引用类型,可以使用 **instanceof** 关键字:
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```shell
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var date = new Date();
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date instanceof Date // true
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```
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## 四、内置对象
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### 4.1 Global 对象
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ECMAScript 中内置了一个全局对象 Global ,任何不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。 ES 通过该内置对象,提供了一些可以直接调用的全局方法,常用的如下:
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+ **isNaN()**:用于确定一个值是否为 NaN;
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+ **isFinite()**:用于判断被传入的参数值是否为一个有限数值;
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+ **parseInt() \ parseFloat()**:解析并返回一个整数 \ 浮点数;
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+ **encodeURI()**:对 URI 进行编码,但不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和井号;
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+ **encodeURIComponent()**:对 URI 进行编码,会对任何非标准字符进行编码。
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### 4.2 window 对象
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ECMAScript 并没有提供任何直接访问 Global 对象的方法,但是浏览器却基于 Global 扩展实现了 window 对象,可以直接在浏览器环境下使用:
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```javascript
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window.isFinite(12) // true
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a = 12;
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window.a // 12
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```
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## 五、作用域与闭包
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### 5.1 作用域
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在 ECMAScript 6 之前,只存在两种作用域,即:全局作用域 和 函数作用域,不存在块级作用域。这意味着在除了函数外的任何代码块中使用 var 关键字声明的变量都会被提升为全局变量,示例如下:
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```javascript
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function test() {
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var age =12;
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}
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age // age is not defined
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if (true) {
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var name = "heibaiying";
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}
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name // heibaiying
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```
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这种情况同样适用与 for 循环代码块:
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```javascript
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for (var i = 0; i < 10; i++) {}
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console.log(i); // 10
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```
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### 5.2 作用域链
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由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,但是函数内的变量可以被其内部的函数访问,并且函数也可以访问其父级作用域上的变量,从而形成一条从其自身作用域到全局作用域的链条,示例如下:
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```javascript
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var global = "global";
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var outer = "outer global";
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(function outer() {
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var outer = "outer";
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function inner() {
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||
console.log(global, outer);
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||
}
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||
inner()
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})();
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// 输出:global outer
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```
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### 5.3 闭包
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由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,这可以保证变量的私有性。但如果你想允许外部对内部变量进行特定操作,可以通过闭包来实现。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。示例如下:
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```java
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var contain = function () {
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var arr = [];
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return {
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push: function () {
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arr.push(...arguments);
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},
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get: function () {
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||
return arr;
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||
}
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||
}
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||
};
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var ctn = contain();
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ctn.push(1, 2, 3, 4);
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||
ctn.get(); // [ 1, 2, 3, 4 ]
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```
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## 六、对象设计
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ECMAScript 中的对象都有两种基本属性:数据属性和访问器属性。
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### 6.1 数据属性
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数据属性有以下 4 个描述其行为的特性:
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+ **Enumerable**:表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
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||
+ **Writable**:表示能否修改属性的值;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
|
||
+ **Value**:对应属性的数据值。默认值为 undefined。
|
||
+ **Configurable**:表示能否对属性进行删除,修改等配置操作,对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。需要注意的是一旦将该属性的值设置为 false,就不能再将其设置为 true 。即一旦设置为不可配置,就不能再修改为可配置。因为你已经修改为不可配置,此时任何配置操作都无效了,自然修改 Configurable 属性的操作也无效。
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||
```javascript
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var person = {age: 12};
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Object.defineProperty(person, "name", {
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Enumerable: false,
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||
writable: false,
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||
value: "heibai"
|
||
});
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console.log(person.name); // heibai
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||
person.name = "ying";
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console.log(person.name); // ying
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||
for (var key in person) {
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console.log("key:" + key + ",value:" + person[key]) /// key:age,value:12
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||
}
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```
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### 6.2 访问器属性
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访问器属性也有以下 4 个描述其行为的特性:
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||
+ **Configurable**:表示能否对属性进行删除,修改等配置操作;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
|
||
+ **Enumerable**:表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
|
||
+ **Get**:在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined。
|
||
+ **Set**:在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined。
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||
```javascript
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var student = {
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||
_age: null,
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||
birthday: new Date(2012,7,2)
|
||
};
|
||
Object.defineProperty(student, "age", {
|
||
|
||
get: function () {
|
||
if (this._age == null) {
|
||
// 如果年龄不存在就根据出生日期计算
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||
return new Date().getFullYear() - this.birthday.getFullYear()
|
||
}else {
|
||
return this._age;
|
||
}
|
||
},
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||
set: function (newValue) {
|
||
if (newValue < 0) {
|
||
console.log("年龄不能设置为负数");
|
||
} else {
|
||
this._age = newValue;
|
||
}
|
||
}
|
||
});
|
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||
student.age = -1; // 输出:年龄不能设置为负数
|
||
console.log(student.age); // 输出:7
|
||
student.age = 12;
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||
console.log(student.age); // 输出 12
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```
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||
### 6.3 读取属性
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想要获取一个对象的数据属性和访问器属性,可以使用 **Object.getOwnPropertyDescriptor()** 方法,类似于其他语言中的反射机制。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取属性名称。沿用上面的例子,示例如下:
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```javascript
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var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(student, "age");
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console.log(descriptor.get); // 输出 [Function: get]
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||
console.log(descriptor.enumerable); // 输出 false
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||
```
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### 6.4 创建对象
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在 ECMAScript 中,对象就是一种特殊的函数,想要声明一个对象,可以结合使用构造器模式和原型模式:基本属性可以通过构造器传入;但方法声明需要定义在原型属性上,如果直接定义在构造器上,每个对象实例都会创建该方法函数,即每个对象实例调用的都是自己重复声明的方法函数,示例如下:
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```javascript
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function Person(name, age, job) {
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this.name = name;
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this.age = age;
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||
this.job = job;
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||
this.friends = ["hei", "bai"];
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||
// 方法应该声明在原型属性上,而不是这里
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||
this.sayAge = function () {
|
||
console.log(this.age)
|
||
}
|
||
}
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||
Person.prototype = {
|
||
constructor: Person,
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||
// 方法应该声明在这
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sayName: function () {
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||
alert(this.name);
|
||
}
|
||
}
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var person1 = new Person("user01", 29, "Software Engineer");
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||
var person2 = new Person("user02", 27, "Doctor");
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||
person1.friends.push("ying");
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||
console.log(person1.friends); // [ 'hei', 'bai', 'ying' ]
|
||
console.log(person2.friends); // [ 'hei', 'bai']
|
||
console.log(person1 instanceof Person); // true
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||
console.log(person1.constructor === Person); // true
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||
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
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||
console.log(person1.sayAge===person2.sayAge); // false
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```
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## 参考资料
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1. 尼古拉斯·泽卡斯 . JavaScript高级程序设计(第3版). 人民邮电出版社 . 2012-3-29
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2. [JS中小数四舍五入和浮点数的研究](http://caibaojian.com/js-tofixed.html)
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