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2024-10-16 09:22:22 +08:00

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35 存储器层次结构全景:数据存储的大金字塔长什么样?
今天开始,我们要进入到计算机另一个重要的组成部分,存储器。
如果你自己组装过 PC 机,你肯定知道,想要 CPU我们只要买一个就好了但是存储器却有不同的设备要买。比方说我们要买内存还要买硬盘。买硬盘的时候不少人会买一块 SSD 硬盘作为系统盘,还会买上一块大容量的 HDD 机械硬盘作为数据盘。内存和硬盘都是我们的存储设备。而且,像硬盘这样的持久化存储设备,同时也是一个 I/O 设备。
在实际的软件开发过程中,我们常常会遇到服务端的请求响应时间长,吞吐率不够的情况。在分析对应问题的时候,相信你没少听过类似“主要瓶颈不在 CPU而在 I/O”的论断。可见存储在计算机中扮演着多么重要的角色。那接下来这一整个章节我会为你梳理和讲解整个存储器系统。
这一讲,我们先从存储器的层次结构说起,让你对各种存储器设备有一个整体的了解。
理解存储器的层次结构
在有计算机之前,我们通常把信息和数据存储在书、文件这样的物理介质里面。有了计算机之后,我们通常把数据存储在计算机的存储器里面。而存储器系统是一个通过各种不同的方法和设备,一层一层组合起来的系统。下面,我们把计算机的存储器层次结构和我们日常生活里处理信息、阅读书籍做个对照,好让你更容易理解、记忆存储器的层次结构。
我们常常把 CPU 比喻成计算机的“大脑”。我们思考的东西,就好比 CPU 中的寄存器Register。寄存器与其说是存储器其实它更像是 CPU 本身的一部分,只能存放极其有限的信息,但是速度非常快,和 CPU 同步。
而我们大脑中的记忆就好比CPU CacheCPU 高速缓存我们常常简称为“缓存”。CPU Cache 用的是一种叫作SRAMStatic Random-Access Memory静态随机存取存储器的芯片。
SRAM
SRAM 之所以被称为“静态”存储器,是因为只要处在通电状态,里面的数据就可以保持存在。而一旦断电,里面的数据就会丢失了。在 SRAM 里面,一个比特的数据,需要 68 个晶体管。所以 SRAM 的存储密度不高。同样的物理空间下,能够存储的数据有限。不过,因为 SRAM 的电路简单,所以访问速度非常快。
[图片来源](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:SRAM_Cell_(6_Transistors)
6 个晶体管组成 SRAM 的一个比特
在 CPU 里,通常会有 L1、L2、L3 这样三层高速缓存。每个 CPU 核心都有一块属于自己的 L1 高速缓存,通常分成指令缓存和数据缓存,分开存放 CPU 使用的指令和数据。
不知道你还记不记得我们在第 22 讲讲过的哈佛架构这里的指令缓存和数据缓存其实就是来自于哈佛架构。L1 的 Cache 往往就嵌在 CPU 核心的内部。
L2 的 Cache 同样是每个 CPU 核心都有的,不过它往往不在 CPU 核心的内部。所以L2 Cache 的访问速度会比 L1 稍微慢一些。而 L3 Cache则通常是多个 CPU 核心共用的,尺寸会更大一些,访问速度自然也就更慢一些。
你可以把 CPU 中的 L1 Cache 理解为我们的短期记忆,把 L2/L3 Cache 理解成长期记忆,把内存当成我们拥有的书架或者书桌。 当我们自己记忆中没有资料的时候,可以从书桌或者书架上拿书来翻阅。这个过程中就相当于,数据从内存中加载到 CPU 的寄存器和 Cache 中,然后通过“大脑”,也就是 CPU进行处理和运算。
DRAM
内存用的芯片和 Cache 有所不同它用的是一种叫作DRAMDynamic Random Access Memory动态随机存取存储器的芯片比起 SRAM 来说,它的密度更高,有更大的容量,而且它也比 SRAM 芯片便宜不少。
DRAM 被称为“动态”存储器,是因为 DRAM 需要靠不断地“刷新”才能保持数据被存储起来。DRAM 的一个比特只需要一个晶体管和一个电容就能存储。所以DRAM 在同样的物理空间下能够存储的数据也就更多也就是存储的“密度”更大。但是因为数据是存储在电容里的电容会不断漏电所以需要定时刷新充电才能保持数据不丢失。DRAM 的数据访问电路和刷新电路都比 SRAM 更复杂,所以访问延时也就更长。
存储器的层级结构
整个存储器的层次结构,其实都类似于 SRAM 和 DRAM 在性能和价格上的差异。SRAM 更贵速度更快。DRAM 更便宜容量更大。SRAM 好像我们的大脑中的记忆,而 DRAM 就好像属于我们自己的书桌。
大脑CPU中的记忆L1 Cache不仅受成本层面的限制更受物理层面的限制。这就好比 L1 Cache 不仅昂贵,其访问速度和它到 CPU 的物理距离有关。芯片造得越大,总有部分离 CPU 的距离会变远。电信号的传输速度又受物理原理的限制,没法超过光速。所以想要快,并不是靠多花钱就能解决的。
我们自己的书房和书桌(也就是内存)空间一般是有限的,没有办法放下所有书(也就是数据)。如果想要扩大空间的话,就相当于要多买几平方米的房子,成本就会很高。于是,想要放下更多的书,我们就要寻找更加廉价的解决方案。
没错我们想到了公共图书馆。对于内存来说SSDSolid-state drive 或 Solid-state disk固态硬盘、HDDHard Disk Drive硬盘这些被称为硬盘的外部存储设备就是公共图书馆。于是我们就可以去家附近的图书馆借书了。图书馆有更多的空间存储空间和更多的书数据
你应该也在自己的个人电脑上用过 SSD 硬盘。过去几年SSD 这种基于 NAND 芯片的高速硬盘,价格已经大幅度下降。
而 HDD 硬盘则是一种完全符合“磁盘”这个名字的传统硬件。“磁盘”的硬件结构,决定了它的访问速度受限于它的物理结构,是最慢的。
这些我们后面都会详细说,你可以对照下面这幅图了解一下,对存储器层次之间的作用和关联有个大致印象就可以了。
存储器的层次关系图
从 Cache、内存到 SSD 和 HDD 硬盘一台现代计算机中就用上了所有这些存储器设备。其中容量越小的设备速度越快而且CPU 并不是直接和每一种存储器设备打交道而是每一种存储器设备只和它相邻的存储设备打交道。比如CPU Cache 是从内存里加载而来的,或者需要写回内存,并不会直接写回数据到硬盘,也不会直接从硬盘加载数据到 CPU Cache 中,而是先加载到内存,再从内存加载到 Cache 中。
这样,各个存储器只和相邻的一层存储器打交道,并且随着一层层向下,存储器的容量逐层增大,访问速度逐层变慢,而单位存储成本也逐层下降,也就构成了我们日常所说的存储器层次结构。
使用存储器的时候,该如何权衡价格和性能?
存储器在不同层级之间的性能差异和价格差异都至少在一个数量级以上。L1 Cache 的访问延时是 1 纳秒ns而内存就已经是 100 纳秒了。在价格上,这两者也差出了 400 倍。
我这里放了一张各种存储器成本的对比表格,你可以看看。你也可以在点击这个链接,通过拖拉,查看 19902020 年随着硬件设备的进展,访问延时的变化。
因为这个价格和性能的差异,你会看到,我们实际在进行电脑硬件配置的时候,会去组合配置各种存储设备。
我们可以找一台现在主流的笔记本电脑来看看,比如,一款入门级的惠普战 66 的笔记本电脑。今天在京东上的价格是 4999 人民币。它的配置是下面这样的。
Intle i5-8265U 的 CPU这是一块 4 核的 CPU
这块 CPU 每个核有 32KB一共 128KB 的 L1 指令 Cache。
同样,每个核还有 32KB一共 128KB 的 L1 数据 Cache指令 Cache 和数据 Cache 都是采用 8 路组相连的放置策略。
每个核有 256KB一共 1MB 的 L2 Cache。L2 Cache 是用 4 路组相连的放置策略。
最后还有一块多个核心共用的 12MB 的 L3 Cache采用的是 12 路组相连的放置策略。
8GB 的内存
一块 128G 的 SSD 硬盘
一块 1T 的 HDD 硬盘
你可以看到,在一台实际的计算机里面,越是速度快的设备,容量就越小。这里一共十多兆的 Cache成本只是几十美元。而 8GB 的内存、128G 的 SSD 以及 1T 的 HDD大概零售价格加在一起也就和我们的高速缓存的价格差不多。
总结延伸
这节的内容不知道你掌握了多少呢?为了帮助你记忆,我这里再带你复习一下本节的重点。
我们常常把 CPU 比喻成高速运转的大脑那么和大脑同步的寄存器Register就存放着我们当下正在思考和处理的数据。而 L1-L3 的 CPU Cache好比存放在我们大脑中的短期到长期的记忆。我们需要小小花费一点时间就能调取并进行处理。
我们自己的书桌书架就好比计算机的内存能放下更多的书也就是数据但是找起来和看起来就要慢上不少。而图书馆更像硬盘这个外存能够放下更多的数据找起来也更费时间。从寄存器、CPU Cache到内存、硬盘这样一层层下来的存储器速度越来越慢空间越来越大价格也越来越便宜。
这三个“越来越”的特性,使得我们在组装计算机的时候,要组合使用各种存储设备。越是快且贵的设备,实际在一台计算机里面的存储空间往往就越小。而越是慢且便宜的设备,在实际组装的计算机里面的存储空间就会越大。
在后面的关于存储器的内容里,我会带着你进一步深入了解,各个层次的存储器是如何运作的,在不同类型的应用和性能要求下,是否可以靠人工添加一层缓存层来解决问题,以及在程序开发层面,如何利用好不同层次的存储器设备的访问原理和特性。
补充阅读
如果你学有余力,关于不同存储器的访问延时数据,有两篇文章推荐给你阅读。
第一个是 Peter Novig 的Teach Yourself Programming in Ten Years。我推荐你在了解这些数据之后读一读这篇文章。这些数字随着摩尔定律的发展在不断缩小但是在数量级上仍然有着很强的参考价值。
第二个是 Jeff Dean 的Build Software Systems at Google and Lessons Learned。这份 PPT 中不仅总结了这些数字,还有大量的硬件故障、高可用和系统架构的血泪经验。尽管这是一份 10 年前的 PPT但也非常值得阅读。