learn-tech/专栏/透视HTTP协议/31时代之风(下):HTTP2内核剖析.md
2024-10-16 11:00:45 +08:00

187 lines
13 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

因收到Google相关通知网站将会择期关闭。相关通知内容
31 时代之风HTTP2内核剖析
今天我们继续上一讲的话题,深入 HTTP/2 协议的内部,看看它的实现细节。
这次实验环境的 URI 是“/31-1”我用 Wireshark 把请求响应的过程抓包存了下来,文件放在 GitHub 的“wireshark”目录。今天我们就对照着抓包来实地讲解 HTTP/2 的头部压缩、二进制帧等特性。
连接前言
由于 HTTP/2“事实上”是基于 TLS所以在正式收发数据之前会有 TCP 握手和 TLS 握手,这两个步骤相信你一定已经很熟悉了,所以这里就略过去不再细说。
TLS 握手成功之后客户端必须要发送一个“连接前言”connection preface用来确认建立 HTTP/2 连接。
这个“连接前言”是标准的 HTTP/1 请求报文,使用纯文本的 ASCII 码格式请求方法是特别注册的一个关键字“PRI”全文只有 24 个字节:
PRI * HTTP/2.0\r\n\r\nSM\r\n\r\n
在 Wireshark 里HTTP/2 的“连接前言”被称为“Magic”意思就是“不可知的魔法”。
所以,就不要问“为什么会是这样”了,只要服务器收到这个“有魔力的字符串”,就知道客户端在 TLS 上想要的是 HTTP/2 协议,而不是其他别的协议,后面就会都使用 HTTP/2 的数据格式。
头部压缩
确立了连接之后HTTP/2 就开始准备请求报文。
因为语义上它与 HTTP/1 兼容所以报文还是由“Header+Body”构成的但在请求发送前必须要用“HPACK”算法来压缩头部数据。
“HPACK”算法是专门为压缩 HTTP 头部定制的算法,与 gzip、zlib 等压缩算法不同,它是一个“有状态”的算法,需要客户端和服务器各自维护一份“索引表”,也可以说是“字典”(这有点类似 brotli压缩和解压缩就是查表和更新表的操作。
为了方便管理和压缩HTTP/2 废除了原有的起始行概念把起始行里面的请求方法、URI、状态码等统一转换成了头字段的形式并且给这些“不是头字段的头字段”起了个特别的名字——“伪头字段”pseudo-header fields。而起始行里的版本号和错误原因短语因为没什么大用顺便也给废除了。
为了与“真头字段”区分开来,这些“伪头字段”会在名字前加一个“:”,比如“:authority” “:method” “:status”分别表示的是域名、请求方法和状态码。
现在 HTTP 报文头就简单了全都是“Key-Value”形式的字段于是 HTTP/2 就为一些最常用的头字段定义了一个只读的“静态表”Static Table
下面的这个表格列出了“静态表”的一部分这样只要查表就可以知道字段名和对应的值比如数字“2”代表“GET”数字“8”代表状态码 200。
但如果表里只有 Key 没有 Value或者是自定义字段根本找不到该怎么办呢
这就要用到“动态表”Dynamic Table它添加在静态表后面结构相同但会在编码解码的时候随时更新。
比如说第一次发送请求时的“user-agent”字段长是一百多个字节用哈夫曼压缩编码发送之后客户端和服务器都更新自己的动态表添加一个新的索引号“65”。那么下一次发送的时候就不用再重复发那么多字节了只要用一个字节发送编号就好。
你可以想象得出来,随着在 HTTP/2 连接上发送的报文越来越多,两边的“字典”也会越来越丰富,最终每次的头部字段都会变成一两个字节的代码,原来上千字节的头用几十个字节就可以表示了,压缩效果比 gzip 要好得多。
二进制帧
头部数据压缩之后HTTP/2 就要把报文拆成二进制的帧准备发送。
HTTP/2 的帧结构有点类似 TCP 的段或者 TLS 里的记录,但报头很小,只有 9 字节,非常地节省(可以对比一下 TCP 头,它最少是 20 个字节)。
二进制的格式也保证了不会有歧义,而且使用位运算能够非常简单高效地解析。
帧开头是 3 个字节的长度(但不包括头的 9 个字节),默认上限是 2^14最大是 2^24也就是说 HTTP/2 的帧通常不超过 16K最大是 16M。
长度后面的一个字节是帧类型大致可以分成数据帧和控制帧两类HEADERS 帧和 DATA 帧属于数据帧,存放的是 HTTP 报文,而 SETTINGS、PING、PRIORITY 等则是用来管理流的控制帧。
HTTP/2 总共定义了 10 种类型的帧,但一个字节可以表示最多 256 种,所以也允许在标准之外定义其他类型实现功能扩展。这就有点像 TLS 里扩展协议的意思了,比如 Google 的 gRPC 就利用了这个特点,定义了几种自用的新帧类型。
第 5 个字节是非常重要的帧标志信息,可以保存 8 个标志位携带简单的控制信息。常用的标志位有END_HEADERS表示头数据结束相当于 HTTP/1 里头后的空行(“\r\n”END_STREAM表示单方向数据发送结束即 EOSEnd of Stream相当于 HTTP/1 里 Chunked 分块结束标志“0\r\n\r\n”
报文头里最后 4 个字节是流标识符,也就是帧所属的“流”,接收方使用它就可以从乱序的帧里识别出具有相同流 ID 的帧序列,按顺序组装起来就实现了虚拟的“流”。
流标识符虽然有 4 个字节,但最高位被保留不用,所以只有 31 位可以使用,也就是说,流标识符的上限是 2^31大约是 21 亿。
好了,把二进制头理清楚后,我们来看一下 Wireshark 抓包的帧实例:
在这个帧里开头的三个字节是“00010a”表示数据长度是 266 字节。
帧类型是 1表示 HEADERS 帧负载payload里面存放的是被 HPACK 算法压缩的头部信息。
标志位是 0x25转换成二进制有 3 个位被置 1。PRIORITY 表示设置了流的优先级END_HEADERS 表示这一个帧就是完整的头数据END_STREAM 表示单方向数据发送结束,后续再不会有数据帧(即请求报文完毕,不会再有 DATA 帧 /Body 数据)。
最后 4 个字节的流标识符是整数 1表示这是客户端发起的第一个流后面的响应数据帧也会是这个 ID也就是说在 stream[1] 里完成这个请求响应。
流与多路复用
弄清楚了帧结构后我们就来看 HTTP/2 的流与多路复用,它是 HTTP/2 最核心的部分。
在上一讲里我简单介绍了流的概念,不知道你“悟”得怎么样了?这里我再重复一遍:流是二进制帧的双向传输序列。
要搞明白流,关键是要理解帧头里的流 ID。
在 HTTP/2 连接上,虽然帧是乱序收发的,但只要它们都拥有相同的流 ID就都属于一个流而且在这个流里帧不是无序的而是有着严格的先后顺序。
比如在这次的 Wireshark 抓包里就有“0、1、3”一共三个流实际上就是分配了三个流 ID 号,把这些帧按编号分组,再排一下队,就成了流。
在概念上,一个 HTTP/2 的流就等同于一个 HTTP/1 里的“请求 - 应答”。在 HTTP/1 里一个“请求 - 响应”报文来回是一次 HTTP 通信,在 HTTP/2 里一个流也承载了相同的功能。
你还可以对照着 TCP 来理解。TCP 运行在 IP 之上,其实从 MAC 层、IP 层的角度来看TCP 的“连接”概念也是“虚拟”的。但从功能上看,无论是 HTTP/2 的流,还是 TCP 的连接,都是实际存在的,所以你以后大可不必再纠结于流的“虚拟”性,把它当做是一个真实存在的实体来理解就好。
HTTP/2 的流有哪些特点呢?我给你简单列了一下:
流是可并发的,一个 HTTP/2 连接上可以同时发出多个流传输数据,也就是并发多请求,实现“多路复用”;
客户端和服务器都可以创建流,双方互不干扰;
流是双向的,一个流里面客户端和服务器都可以发送或接收数据帧,也就是一个“请求 - 应答”来回;
流之间没有固定关系,彼此独立,但流内部的帧是有严格顺序的;
流可以设置优先级,让服务器优先处理,比如先传 HTML/CSS后传图片优化用户体验
流 ID 不能重用,只能顺序递增,客户端发起的 ID 是奇数,服务器端发起的 ID 是偶数;
在流上发送“RST_STREAM”帧可以随时终止流取消接收或发送
第 0 号流比较特殊,不能关闭,也不能发送数据帧,只能发送控制帧,用于流量控制。
这里我又画了一张图,把上次的图略改了一下,显示了连接中无序的帧是如何依据流 ID 重组成流的。
从这些特性中,我们还可以推理出一些深层次的知识点。
比如说HTTP/2 在一个连接上使用多个流收发数据那么它本身默认就会是长连接所以永远不需要“Connection”头字段keepalive 或 close
你可以再看一下 Wireshark 的抓包,里面发送了两个请求“/31-1”和“/favicon.ico”始终用的是“56095<->8443”这个连接对比一下[第 8 讲],你就能够看出差异了。
又比如,下载大文件的时候想取消接收,在 HTTP/1 里只能断开 TCP 连接重新“三次握手”,成本很高,而在 HTTP/2 里就可以简单地发送一个“RST_STREAM”中断流而长连接会继续保持。
再比如,因为客户端和服务器两端都可以创建流,而流 ID 有奇数偶数和上限的区分,所以大多数的流 ID 都会是奇数,而且客户端在一个连接里最多只能发出 2^30也就是 10 亿个请求。
所以就要问了ID 用完了该怎么办呢这个时候可以再发一个控制帧“GOAWAY”真正关闭 TCP 连接。
流状态转换
流很重要也很复杂。为了更好地描述运行机制HTTP/2 借鉴了 TCP根据帧的标志位实现流状态转换。当然这些状态也是虚拟的只是为了辅助理解。
HTTP/2 的流也有一个状态转换图,虽然比 TCP 要简单一点,但也不那么好懂,所以今天我只画了一个简化的图,对应到一个标准的 HTTP“请求 - 应答”。
最开始的时候流都是“空闲”idle状态也就是“不存在”可以理解成是待分配的“号段资源”。
当客户端发送 HEADERS 帧后,有了流 ID流就进入了“打开”状态两端都可以收发数据然后客户端发送一个带“END_STREAM”标志位的帧流就进入了“半关闭”状态。
这个“半关闭”状态很重要,意味着客户端的请求数据已经发送完了,需要接受响应数据,而服务器端也知道请求数据接收完毕,之后就要内部处理,再发送响应数据。
响应数据发完了之后也要带上“END_STREAM”标志位表示数据发送完毕这样流两端就都进入了“关闭”状态流就结束了。
刚才也说过,流 ID 不能重用,所以流的生命周期就是 HTTP/1 里的一次完整的“请求 - 应答”,流关闭就是一次通信结束。
下一次再发请求就要开一个新流(而不是新连接),流 ID 不断增加直到到达上限发送“GOAWAY”帧开一个新的 TCP 连接,流 ID 就又可以重头计数。
你再看看这张图,是不是和 HTTP/1 里的标准“请求 - 应答”过程很像,只不过这是发生在虚拟的“流”上,而不是实际的 TCP 连接,又因为流可以并发,所以 HTTP/2 就可以实现无阻塞的多路复用。
小结
HTTP/2 的内容实在是太多了,为了方便学习,我砍掉了一些特性,比如流的优先级、依赖关系、流量控制等。
但只要你掌握了今天的这些内容,以后再看 RFC 文档都不会有难度了。
HTTP/2 必须先发送一个“连接前言”字符串,然后才能建立正式连接;
HTTP/2 废除了起始行统一使用头字段在两端维护字段“Key-Value”的索引表使用“HPACK”算法压缩头部
HTTP/2 把报文切分为多种类型的二进制帧,报头里最重要的字段是流标识符,标记帧属于哪个流;
流是 HTTP/2 虚拟的概念,是帧的双向传输序列,相当于 HTTP/1 里的一次“请求 - 应答”;
在一个 HTTP/2 连接上可以并发多个流,也就是多个“请求 - 响应”报文,这就是“多路复用”。
课下作业
HTTP/2 的动态表维护、流状态转换很复杂,你认为 HTTP/2 还是“无状态”的吗?
HTTP/2 的帧最大可以达到 16M你觉得大帧好还是小帧好
结合这两讲,谈谈 HTTP/2 是如何解决“队头阻塞”问题的。
欢迎你把自己的学习体会写在留言区,与我和其他同学一起讨论。如果你觉得有所收获,也欢迎把文章分享给你的朋友。