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2024-10-16 00:01:16 +08:00

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08 container包中的那些容器
我们在上次讨论了数组和切片当我们提到数组的时候往往会想起链表。那么Go语言的链表是什么样的呢
Go语言的链表实现在标准库的container/list代码包中。这个代码包中有两个公开的程序实体——List和ElementList实现了一个双向链表以下简称链表而Element则代表了链表中元素的结构。
那么我今天的问题是可以把自己生成的Element类型值传给链表吗
我们在这里用到了List的四种方法。
MoveBefore方法和MoveAfter方法它们分别用于把给定的元素移动到另一个元素的前面和后面。
MoveToFront方法和MoveToBack方法分别用于把给定的元素移动到链表的最前端和最后端。
在这些方法中,“给定的元素”都是*Element类型的*Element类型是Element类型的指针类型*Element的值就是元素的指针。
func (l *List) MoveBefore(e, mark *Element)
func (l *List) MoveAfter(e, mark *Element)
func (l *List) MoveToFront(e *Element)
func (l *List) MoveToBack(e *Element)
具体问题是,如果我们自己生成这样的值,然后把它作为“给定的元素”传给链表的方法,那么会发生什么?链表会接受它吗?
这里给出一个典型回答不会接受这些方法将不会对链表做出任何改动。因为我们自己生成的Element值并不在链表中所以也就谈不上“在链表中移动元素”。更何况链表不允许我们把自己生成的Element值插入其中。
问题解析
在List包含的方法中用于插入新元素的那些方法都只接受interface{}类型的值。这些方法在内部会使用Element值包装接收到的新元素。
这样做正是为了避免直接使用我们自己生成的元素,主要原因是避免链表的内部关联,遭到外界破坏,这对于链表本身以及我们这些使用者来说都是有益的。
List的方法还有下面这几种
Front和Back方法分别用于获取链表中最前端和最后端的元素-
InsertBefore和InsertAfter方法分别用于在指定的元素之前和之后插入新元素PushFront和PushBack方法则分别用于在链表的最前端和最后端插入新元素。
func (l *List) Front() *Element
func (l *List) Back() *Element
func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element
func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element
func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element
func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element
这些方法都会把一个Element值的指针作为结果返回它们就是链表留给我们的安全“接口”。拿到这些内部元素的指针我们就可以去调用前面提到的用于移动元素的方法了。
知识扩展
1. 问题:为什么链表可以做到开箱即用?
List和Element都是结构体类型。结构体类型有一个特点那就是它们的零值都会是拥有特定结构但是没有任何定制化内容的值相当于一个空壳。值中的字段也都会被分别赋予各自类型的零值。
广义来讲,所谓的零值就是只做了声明,但还未做初始化的变量被给予的缺省值。每个类型的零值都会依据该类型的特性而被设定。
比如经过语句var a [2]int声明的变量a的值将会是一个包含了两个0的整数数组。又比如经过语句var s []int声明的变量s的值将会是一个[]int类型的、值为nil的切片。
那么经过语句var l list.List声明的变量l的值将会是什么呢[1] 这个零值将会是一个长度为0的链表。这个链表持有的根元素也将会是一个空壳其中只会包含缺省的内容。那这样的链表我们可以直接拿来使用吗
答案是可以的。这被称为“开箱即用”。Go语言标准库中很多结构体类型的程序实体都做到了开箱即用。这也是在编写可供别人使用的代码包或者说程序库我们推荐遵循的最佳实践之一。那么语句var l list.List声明的链表l可以直接使用这是怎么做到的呢
关键在于它的“延迟初始化”机制。
所谓的延迟初始化,你可以理解为把初始化操作延后,仅在实际需要的时候才进行。延迟初始化的优点在于“延后”,它可以分散初始化操作带来的计算量和存储空间消耗。
例如如果我们需要集中声明非常多的大容量切片的话那么那时的CPU和内存空间的使用量肯定都会一个激增并且只有设法让其中的切片及其底层数组被回收内存使用量才会有所降低。
如果数组是可以被延迟初始化的,那么计算量和存储空间的压力就可以被分散到实际使用它们的时候。这些数组被实际使用的时间越分散,延迟初始化带来的优势就会越明显。
实际上Go语言的切片就起到了延迟初始化其底层数组的作用你可以想一想为什么会这么说的理由。
延迟初始化的缺点恰恰也在于“延后”。你可以想象一下,如果我在调用链表的每个方法的时候,它们都需要先去判断链表是否已经被初始化,那这也会是一个计算量上的浪费。在这些方法被非常频繁地调用的情况下,这种浪费的影响就开始显现了,程序的性能将会降低。
在这里的链表实现中一些方法是无需对是否初始化做判断的。比如Front方法和Back方法一旦发现链表的长度为0,直接返回nil就好了。
又比如,在用于删除元素、移动元素,以及一些用于插入元素的方法中,只要判断一下传入的元素中指向所属链表的指针,是否与当前链表的指针相等就可以了。
如果不相等,就一定说明传入的元素不是这个链表中的,后续的操作就不用做了。反之,就一定说明这个链表已经被初始化了。
原因在于链表的PushFront方法、PushBack方法、PushBackList方法以及PushFrontList方法总会先判断链表的状态并在必要时进行初始化这就是延迟初始化。
而且,我们在向一个空的链表中添加新元素的时候,肯定会调用这四个方法中的一个,这时新元素中指向所属链表的指针,一定会被设定为当前链表的指针。所以,指针相等是链表已经初始化的充分必要条件。
明白了吗List利用了自身以及Element在结构上的特点巧妙地平衡了延迟初始化的优缺点使得链表可以开箱即用并且在性能上可以达到最优。
问题 2Ring与List的区别在哪儿
container/ring包中的Ring类型实现的是一个循环链表也就是我们俗称的环。其实List在内部就是一个循环链表。它的根元素永远不会持有任何实际的元素值而该元素的存在就是为了连接这个循环链表的首尾两端。
所以也可以说List的零值是一个只包含了根元素但不包含任何实际元素值的空链表。那么既然Ring和List在本质上都是循环链表那它们到底有什么不同呢
最主要的不同有下面几种。
Ring类型的数据结构仅由它自身即可代表而List类型则需要由它以及Element类型联合表示。这是表示方式上的不同也是结构复杂度上的不同。
一个Ring类型的值严格来讲只代表了其所属的循环链表中的一个元素而一个List类型的值则代表了一个完整的链表。这是表示维度上的不同。
在创建并初始化一个Ring值的时候我们可以指定它包含的元素的数量但是对于一个List值来说却不能这样做也没有必要这样做。循环链表一旦被创建其长度是不可变的。这是两个代码包中的New函数在功能上的不同也是两个类型在初始化值方面的第一个不同。
仅通过var r ring.Ring语句声明的r将会是一个长度为1的循环链表而List类型的零值则是一个长度为0的链表。别忘了List中的根元素不会持有实际元素值因此计算长度时不会包含它。这是两个类型在初始化值方面的第二个不同。
Ring值的Len方法的算法复杂度是O(N)的而List值的Len方法的算法复杂度则是O(1)的。这是两者在性能方面最显而易见的差别。
其他的不同基本上都是方法方面的了。比如,循环链表也有用于插入、移动或删除元素的方法,不过用起来都显得更抽象一些,等等。
总结
我们今天主要讨论了container/list包中的链表实现。我们详细讲解了链表的一些主要的使用技巧和实现特点。由于此链表实现在内部就是一个循环链表所以我们还把它与container/ring包中的循环链表实现做了一番比较包括结构、初始化以及性能方面。
思考题
container/ring包中的循环链表的适用场景都有哪些
你使用过container/heap包中的堆吗它的适用场景又有哪些呢
在这里,我们先不求对它们的实现了如指掌,能用对、用好才是我们进阶之前的第一步。好了,感谢你的收听,我们下次再见。
[1]List这个结构体类型有两个字段一个是Element类型的字段root另一个是int类型的字段len。顾名思义前者代表的就是那个根元素而后者用于存储链表的长度。注意它们都是包级私有的也就是说使用者无法查看和修改它们。
像前面那样声明的l其字段root和len都会被赋予相应的零值。len的零值是0正好可以表明该链表还未包含任何元素。由于root是Element类型的所以它的零值就是该类型的空壳用字面量表示的话就是Element{}。
Element类型包含了几个包级私有的字段分别用于存储前一个元素、后一个元素以及所属链表的指针值。另外还有一个名叫Value的公开的字段该字段的作用就是持有元素的实际值它是interface{}类型的。在Element类型的零值中这些字段的值都会是nil。
参考阅读
切片与数组的比较
切片本身有着占用内存少和创建便捷等特点,但它的本质上还是数组。切片的一大好处是可以让我们通过窗口快速地定位并获取,或者修改底层数组中的元素。
不过,当我们想删除切片中的元素的时候就没那么简单了。元素复制一般是免不了的,就算只删除一个元素,有时也会造成大量元素的移动。这时还要注意空出的元素槽位的“清空”,否则很可能会造成内存泄漏。
另一方面,在切片被频繁“扩容”的情况下,新的底层数组会不断产生,这时内存分配的量以及元素复制的次数可能就很可观了,这肯定会对程序的性能产生负面的影响。
尤其是当我们没有一个合理、有效的”缩容“策略的时候,旧的底层数组无法被回收,新的底层数组中也会有大量无用的元素槽位。过度的内存浪费不但会降低程序的性能,还可能会使内存溢出并导致程序崩溃。
由此可见正确地使用切片是多么的重要。不过一个更重要的事实是任何数据结构都不是银弹。不是吗数组的自身特点和适用场景都非常鲜明切片也是一样。它们都是Go语言原生的数据结构使用起来也都很方便.不过,你的集合类工具箱中不应该只有它们。这就是我们使用链表的原因。
不过,对比来看,一个链表所占用的内存空间,往往要比包含相同元素的数组所占内存大得多。这是由于链表的元素并不是连续存储的,所以相邻的元素之间需要互相保存对方的指针。不但如此,每个元素还要存有它所属链表的指针。
有了这些关联,链表的结构反倒更简单了。它只持有头部元素(或称为根元素)基本上就可以了。当然了,为了防止不必要的遍历和计算,链表的长度记录在内也是必须的。
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