learn-tech/专栏/超级访谈:对话玉伯/02何为体验:把简单留给用户,也把简单留给自己.md
2024-10-16 11:00:45 +08:00

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02 何为体验:把简单留给用户,也把简单留给自己
2008 年加入淘宝前,玉伯曾在中科院软件所上班,在软件所的工作很杂,后端不愿意做的,他可能全包了,一边写前端,一边做交互设计,还要兼产品,那个时候开始他就对用户体验很感兴趣了。他进入淘宝时第一个岗位不是前端工程师,而是界面工程师。玉伯很早就开始关注用户体验,那么体验到底是什么,他如何理解这个词呢?到今天为止,用户体验的提升体现在哪,还有哪些做得不好的地方?他聊了聊自己的想法。
极客时间:你怎么理解体验这个词?
玉伯:一般谈到体验,大家都会想到用户体验,这是业界通俗理解,狭义讲就是用户使用产品过程中的人机交互体验。我们内部在讲体验的时候是把体验分为两层,第一层是用户体验,第二层是研发体验。用户体验就是让用户用得爽,研发体验是让我们自己爽。业界说法是要把简单留给用户,把复杂留给自己,我们的提倡是:把简单留给用户,同时也把简单留给自己。
极客时间:你觉得在今天的互联网行业中,用户体验设计或者体验设计做得好的地方在哪里?有哪些你觉得做得还不够?
玉伯:这个话题可以聊一下。我觉得做得好的,是守住了体验基线。以支付宝为例,支付宝每天有几亿用户,每类用户使用支付宝的场景都可能有所不同。在这么多使用场景里,如何保证不同用户能快速打开支付宝,能找到想要的功能点,能用完功能后回退到首页,能去探索一些新功能。在这么丰富的用户场景下,支付宝基本守住了体验地板,守住了体验基线。
极客时间:体验基线是什么意思?体验基线这个词感觉还是理解起来比较模糊,就比如说我们看某个产品的时候,我大概知道它挺好看的,然后用起来体验也好。但是标准是什么?一种感觉吗?
玉伯:体验基线就是体验地板,是体验默认不糟心。这个点看起来好像挺容易达成,实际上挺不容易。体验基线的提升是系统化工程,经常会比单点的体验天花板的提升更难。
比如,在蚂蚁中后台应用大规模使用 Ant Design 之前,体验基线的提升几乎是不太可能的事情,因为需要推动每个系统单独去优化。后来 Ant Design 大规模应用后,我们可以自豪地说,只要用了 Ant Design 的中后台应用,页面颜值就上去了。虽然只是颜值提升,但实际上已整体提升了体验基线。
体验好的标准挺难定义的。Ant Design 有个长远目标,是使用了 Ant Design 的产品,就能“默认好看并默认好用”。目前“默认好看”的目标初步达成了,但从默认好看到默认好用,还在过程中。
极客时间:那从好看到好用需要经历什么过程,需要怎么评判?
玉伯:行业也没什么标准,只能说我的经验。去看一些中后台的操作页面,会发现其实很多时候,好用并不取决于长得是否好看,好用更多取决于产品的操作交互是否贴合业务场景。
分享个 Ant Design 在设计过程中的一个坑。我们内部有一个客户服务系统Ant Design 在早期追求排版布局的美观好看。为了好看、有呼吸感,排版会比较大气,错落有致。但这种设计,对整个客服系统来说,就很痛苦了。后来我们才理解,一个好的客服操作页面,需要页面信息密度足够高,方便客服人员在一个页面里就能找到各种信息并做快速操作。这种情况下,别看页面上密密麻麻的,密密麻麻才好用,宽松排版虽然好看,但并不好用。
业界去讲体验不好的案例时,经常用的一个比喻是说飞机操作仪表盘是不好的体验,因为上面有非常多的按键,很不好用。但我要对这个说法打个问号,这很可能只是业界的一个谬误。如果真把飞机的操作盘简化成 iPhone 一样,那飞机可能就要失事了。要回到专业领域去思考,比如去调研真正在飞机控制室里的飞行员是怎么想的。我找过很多文章,到现在为止都没有看见真正从事飞机行业的人出来说话,都是一帮搞互联网行业的用户体验设计师在那里拿它举反例。
所以从好看到好用,我目前更多在做的事情是,让特定领域的设计师深入业务。目前语雀的 UED 在语雀团队,设计师必须懂业务,得去研究用户的场景是什么、用户的高频操作是什么,然后再回到设计上,考虑怎样做到体验最好。在这个过程中,大家在保证操作效率和好用的基础上,同样要保证好看,这个好看是指多数人默认的好看,不是设计师一人觉得的好看。通常好看是更容易做到的,好用是更难做到的。
在前端这块我们提过产品工程师的概念,在设计这块,我们也提过一个概念,叫产品设计师。我不大想提体验设计师的概念,我们更多倡导产品设计师。最终前端和设计,都要落回到产品上。做设计也好,做前端实现也好,有时候体验好了,产品也不一定好用,这是两回事。
极客时间:这个怎么理解?体验好了也不一定好用?
玉伯:体验往简单了说很容易,一方面好看,一方面好用。但这里面有太多分支,比如新手体验好了,可能老手觉得特难用,经常会有这种情况。
好用,也很难定义。比如健康领域,我们觉得好用还是得跟功效相关。比如一个按摩椅,可以设计得躺着很舒服,体验很好,但是舒舒服服地按摩后,起来发现并没有缓解腰酸或腿疼。舒服的按摩椅,躺着再舒服,最终没有功效,那也是不好用的按摩椅。考虑功效后,体验会是一个特别大的话题。
体验跟时间有关系,很多时候当下觉得体验优秀的产品,有可能在未来某一天会突然觉察到体验极其糟糕,比如抖音。体验跟人群属性有关系,不同人群对体验理解是不一样的,比如 QQ工作族和学生族对它的感受也不一样。体验跟面临问题的程度有关系就像医生看病如果是容易治的病医生态度、医院服务就是更容易感知的体验这个时候去私人诊所可能会觉得体验更好很多人围着你转给你一种 VIP 的体验。但如果是难治的病,大医院的体验会更好,因为大医院有更高概率治好病。考虑有用,考虑功效后,很多产品要达到好体验,还有好长的路要走。
在今天,体验不够好的地方,是体验本身的创新停滞。人机交互设计的创新,这些年有种停滞感。结合硬件比如 AR、VR 的发展,整体交互体验的创新也缺乏新意。从 PC 到手机的创新,特别是触摸屏的体验,是苹果带来的一个很大创新点,让人机交互更自然了。但是从手机之后,都是些微创新,甚至目前很多 App 的体验有倒退,整体趋同。这种同化的背后,是被已培养的用户习惯所裹挟。
说下体验同化。打开美团和支付宝,你会发现长得差不多;视频号也越来越像抖音。哪怕张小龙很坚持创新,也没办法做出多大的不同,因为视频号最终要服务的用户和抖音用户有巨大交集。如果服务的用户是同一个群体,最后的体验设计就会趋同。目前国内体验的设计其实极大地被同质化,在海外还是有好多在体验上会做创新的产品。打开一些海外的 App他们的设计还是挺有创意的。但在国内基本上做个什么新产品长得都差不多。
极客时间:这个现象也要两面看,经过时间的沉淀,大家默认这是体验好的。然后如果一个新产品它不是这样的体验,大家可能反而觉得体验不好。
玉伯:趋同的背后其实是为了体验好,能让用户没有迁移成本。比如我们习惯了微信,当你借鉴微信的设计思路去做新产品时,大概率就会直接借鉴微信的设计,好让用户在打开新产品的时候有熟悉感。
越是大众的产品,在体验层面的创新越难。因为所有的数据都会指向一个结果——保持老样子是最好的。就像《三体》说的,文明进化会被锁死,其实产品体验也会被锁死。
真的创新是要改变用户习惯的,在改变后,还能让用户喜欢,如果能做到这样才是真正的创新。很期待有产品敢于去尝试这种创新。
小结时刻
2013年阿里宣布All In 无线,此时玉伯加入支付宝前端技术部仅一年,就面临支付宝前端团队解体,大家都需要面临选择,大部分人转岗去做移动开发,一部分人去做创新产品,而对于支付宝 PC 业务,公司希望有人留下带队,当时玉伯作为 P8他选择留了下来。那时他对前端价值产生了怀疑现在回看那时候很多前端人在网上的发言仍能看出大家的迷茫。
2014年开始集团提倡“大中台、小前台”大量中后台业务开始增加中后台的产品体验也越来越受重视玉伯开始组建蚂蚁体验技术部聚焦蚂蚁中后台业务继续回归“老本行”在体验方面做深做强。
玉伯曾经在《我们是如何从前端技术进化到体验科技的》的分享中讲到“前端技术再牛都很难直接解决产品层的用户体验。对中后台产品来说设计的价值也远远不止于让产品的颜值提升设计的更多价值在于深入到产品的业务逻辑里去去帮助业务梳理产品信息架构与任务流程。用户体验是一个非常综合的事需要各种专业人士在同一个产品上聚焦发力一起共同努力才能真正提升产品体验。设计师在这个过程中很痛苦很多中后台产品都是非常垂直领域的业务产品中间件、ECS、ODPS 等一堆专业术语让设计师们痛苦不堪幸运的是我们扛了过来。”正是因为扛了过来才有了Ant Design、AntV等产品。要将后端服务传递到终端用户中间隔着前端、设计和产品体验技术部就是连接后端服务和终端用户的桥梁。
最后,也请你一起交流对体验的理解,你觉得今天的产品有哪些亮眼的体验设计呢?欢迎在评论区发表看法,我们下一讲见!