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2024-10-16 11:00:45 +08:00

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13 套接字SocketTalk is cheap, show me the code
前面讲完了TCP和UDP协议还没有上手过这一节咱们讲讲基于TCP和UDP协议的Socket编程。
在讲TCP和UDP协议的时候我们分客户端和服务端在写程序的时候我们也同样这样分。
Socket这个名字很有意思可以作插口或者插槽讲。虽然我们是写软件程序但是你可以想象为弄一根网线一头插在客户端一头插在服务端然后进行通信。所以在通信之前双方都要建立一个Socket。
在建立Socket的时候应该设置什么参数呢Socket编程进行的是端到端的通信往往意识不到中间经过多少局域网多少路由器因而能够设置的参数也只能是端到端协议之上网络层和传输层的。
在网络层Socket函数需要指定到底是IPv4还是IPv6分别对应设置为AF_INET和AF_INET6。另外还要指定到底是TCP还是UDP。还记得咱们前面讲过的TCP协议是基于数据流的所以设置为SOCK_STREAM而UDP是基于数据报的因而设置为SOCK_DGRAM。
基于TCP协议的Socket程序函数调用过程
两端创建了Socket之后接下来的过程中TCP和UDP稍有不同我们先来看TCP。
TCP的服务端要先监听一个端口一般是先调用bind函数给这个Socket赋予一个IP地址和端口。为什么需要端口呢要知道你写的是一个应用程序当一个网络包来的时候内核要通过TCP头里面的这个端口来找到你这个应用程序把包给你。为什么要IP地址呢有时候一台机器会有多个网卡也就会有多个IP地址你可以选择监听所有的网卡也可以选择监听一个网卡这样只有发给这个网卡的包才会给你。
当服务端有了IP和端口号就可以调用listen函数进行监听。在TCP的状态图里面有一个listen状态当调用这个函数之后服务端就进入了这个状态这个时候客户端就可以发起连接了。
在内核中为每个Socket维护两个队列。一个是已经建立了连接的队列这时候连接三次握手已经完毕处于established状态一个是还没有完全建立连接的队列这个时候三次握手还没完成处于syn_rcvd的状态。
接下来服务端调用accept函数拿出一个已经完成的连接进行处理。如果还没有完成就要等着。
在服务端等待的时候客户端可以通过connect函数发起连接。先在参数中指明要连接的IP地址和端口号然后开始发起三次握手。内核会给客户端分配一个临时的端口。一旦握手成功服务端的accept就会返回另一个Socket。
这是一个经常考的知识点就是监听的Socket和真正用来传数据的Socket是两个一个叫作监听Socket一个叫作已连接Socket。
连接建立成功之后双方开始通过read和write函数来读写数据就像往一个文件流里面写东西一样。
这个图就是基于TCP协议的Socket程序函数调用过程。
说TCP的Socket就是一个文件流是非常准确的。因为Socket在Linux中就是以文件的形式存在的。除此之外还存在文件描述符。写入和读出也是通过文件描述符。
在内核中Socket是一个文件那对应就有文件描述符。每一个进程都有一个数据结构task_struct里面指向一个文件描述符数组来列出这个进程打开的所有文件的文件描述符。文件描述符是一个整数是这个数组的下标。
这个数组中的内容是一个指针指向内核中所有打开的文件的列表。既然是一个文件就会有一个inode只不过Socket对应的inode不像真正的文件系统一样保存在硬盘上的而是在内存中的。在这个inode中指向了Socket在内核中的Socket结构。
在这个结构里面主要的是两个队列一个是发送队列一个是接收队列。在这两个队列里面保存的是一个缓存sk_buff。这个缓存里面能够看到完整的包的结构。看到这个是不是能和前面讲过的收发包的场景联系起来了
整个数据结构我也画了一张图。-
基于UDP协议的Socket程序函数调用过程
对于UDP来讲过程有些不一样。UDP是没有连接的所以不需要三次握手也就不需要调用listen和connect但是UDP的交互仍然需要IP和端口号因而也需要bind。UDP是没有维护连接状态的因而不需要每对连接建立一组Socket而是只要有一个Socket就能够和多个客户端通信。也正是因为没有连接状态每次通信的时候都调用sendto和recvfrom都可以传入IP地址和端口。
这个图的内容就是基于UDP协议的Socket程序函数调用过程。-
服务器如何接更多的项目?
会了这几个基本的Socket函数之后你就可以轻松地写一个网络交互的程序了。就像上面的过程一样在建立连接后进行一个while循环。客户端发了收服务端收了发。
当然这只是万里长征的第一步,因为如果使用这种方法,基本上只能一对一沟通。如果你是一个服务器,同时只能服务一个客户,肯定是不行的。这就相当于老板成立一个公司,只有自己一个人,自己亲自上来服务客户,只能干完了一家再干下一家,这样赚不来多少钱。
那作为老板你就要想了,我最多能接多少项目呢?当然是越多越好。
我们先来算一下理论值也就是最大连接数系统会用一个四元组来标识一个TCP连接。
{本机IP, 本机端口, 对端IP, 对端端口}
服务器通常固定在某个本地端口上监听等待客户端的连接请求。因此服务端端TCP连接四元组中只有对端IP, 也就是客户端的IP和对端的端口也即客户端的端口是可变的因此最大TCP连接数=客户端IP数×客户端端口数。对IPv4客户端的IP数最多为2的32次方客户端的端口数最多为2的16次方也就是服务端单机最大TCP连接数约为2的48次方。
当然服务端最大并发TCP连接数远不能达到理论上限。首先主要是文件描述符限制按照上面的原理Socket都是文件所以首先要通过ulimit配置文件描述符的数目另一个限制是内存按上面的数据结构每个TCP连接都要占用一定内存操作系统是有限的。
所以,作为老板,在资源有限的情况下,要想接更多的项目,就需要降低每个项目消耗的资源数目。
方式一:将项目外包给其他公司(多进程方式)
这就相当于你是一个代理在那里监听来的请求。一旦建立了一个连接就会有一个已连接Socket这时候你可以创建一个子进程然后将基于已连接Socket的交互交给这个新的子进程来做。就像来了一个新的项目但是项目不一定是你自己做可以再注册一家子公司招点人然后把项目转包给这家子公司做以后对接就交给这家子公司了你又可以去接新的项目了。
这里有一个问题是,如何创建子公司,并如何将项目移交给子公司呢?
在Linux下创建子进程使用fork函数。通过名字可以看出这是在父进程的基础上完全拷贝一个子进程。在Linux内核中会复制文件描述符的列表也会复制内存空间还会复制一条记录当前执行到了哪一行程序的进程。显然复制的时候在调用fork复制完毕之后父进程和子进程都会记录当前刚刚执行完fork。这两个进程刚复制完的时候几乎一模一样只是根据fork的返回值来区分到底是父进程还是子进程。如果返回值是0则是子进程如果返回值是其他的整数就是父进程。
进程复制过程我画在这里。-
因为复制了文件描述符列表而文件描述符都是指向整个内核统一的打开文件列表的因而父进程刚才因为accept创建的已连接Socket也是一个文件描述符同样也会被子进程获得。
接下来子进程就可以通过这个已连接Socket和客户端进行互通了当通信完毕之后就可以退出进程那父进程如何知道子进程干完了项目要退出呢还记得fork返回的时候如果是整数就是父进程吗这个整数就是子进程的ID父进程可以通过这个ID查看子进程是否完成项目是否需要退出。
方式二:将项目转包给独立的项目组(多线程方式)
上面这种方式你应该也能发现问题,如果每次接一个项目,都申请一个新公司,然后干完了,就注销掉这个公司,实在是太麻烦了。毕竟一个新公司要有新公司的资产,有新的办公家具,每次都买了再卖,不划算。
于是你应该想到了,我们可以使用线程。相比于进程来讲,这样要轻量级的多。如果创建进程相当于成立新公司,购买新办公家具,而创建线程,就相当于在同一个公司成立项目组。一个项目做完了,那这个项目组就可以解散,组成另外的项目组,办公家具可以共用。
在Linux下通过pthread_create创建一个线程也是调用do_fork。不同的是虽然新的线程在task列表会新创建一项但是很多资源例如文件描述符列表、进程空间还是共享的只不过多了一个引用而已。
新的线程也可以通过已连接Socket处理请求从而达到并发处理的目的。
上面基于进程或者线程模型的其实还是有问题的。新到来一个TCP连接就需要分配一个进程或者线程。一台机器无法创建很多进程或者线程。有个C10K它的意思是一台机器要维护1万个连接就要创建1万个进程或者线程那么操作系统是无法承受的。如果维持1亿用户在线需要10万台服务器成本也太高了。
其实C10K问题就是你接项目接的太多了如果每个项目都成立单独的项目组就要招聘10万人你肯定养不起那怎么办呢
方式三一个项目组支撑多个项目IO多路复用一个线程维护多个Socket
当然,一个项目组可以看多个项目了。这个时候,每个项目组都应该有个项目进度墙,将自己组看的项目列在那里,然后每天通过项目墙看每个项目的进度,一旦某个项目有了进展,就派人去盯一下。
由于Socket是文件描述符因而某个线程盯的所有的Socket都放在一个文件描述符集合fd_set中这就是项目进度墙然后调用select函数来监听文件描述符集合是否有变化。一旦有变化就会依次查看每个文件描述符。那些发生变化的文件描述符在fd_set对应的位都设为1表示Socket可读或者可写从而可以进行读写操作然后再调用select接着盯着下一轮的变化。
方式四一个项目组支撑多个项目IO多路复用从“派人盯着”到“有事通知”
上面select函数还是有问题的因为每次Socket所在的文件描述符集合中有Socket发生变化的时候都需要通过轮询的方式也就是需要将全部项目都过一遍的方式来查看进度这大大影响了一个项目组能够支撑的最大的项目数量。因而使用select能够同时盯的项目数量由FD_SETSIZE限制。
如果改成事件通知的方式,情况就会好很多,项目组不需要通过轮询挨个盯着这些项目,而是当项目进度发生变化的时候,主动通知项目组,然后项目组再根据项目进展情况做相应的操作。
能完成这件事情的函数叫epoll它在内核中的实现不是通过轮询的方式而是通过注册callback函数的方式当某个文件描述符发送变化的时候就会主动通知。-
如图所示假设进程打开了Socket m, n, x等多个文件描述符现在需要通过epoll来监听是否这些Socket都有事件发生。其中epoll_create创建一个epoll对象也是一个文件也对应一个文件描述符同样也对应着打开文件列表中的一项。在这项里面有一个红黑树在红黑树里要保存这个epoll要监听的所有Socket。
当epoll_ctl添加一个Socket的时候其实是加入这个红黑树同时红黑树里面的节点指向一个结构将这个结构挂在被监听的Socket的事件列表中。当一个Socket来了一个事件的时候可以从这个列表中得到epoll对象并调用call back通知它。
这种通知方式使得监听的Socket数据增加的时候效率不会大幅度降低能够同时监听的Socket的数目也非常的多了。上限就为系统定义的、进程打开的最大文件描述符个数。因而epoll被称为解决C10K问题的利器。
小结
好了,这一节就到这里了,我们来总结一下:
你需要记住TCP和UDP的Socket的编程中客户端和服务端都需要调用哪些函数
写一个能够支撑大量连接的高并发的服务端不容易需要多进程、多线程而epoll机制能解决C10K问题。
最后,给你留两个思考题:
epoll是Linux上的函数那你知道Windows上对应的机制是什么吗如果想实现一个跨平台的程序你知道应该怎么办吗
自己写Socket还是挺复杂的写个HTTP的应用可能简单一些。那你知道HTTP的工作机制吗
欢迎你留言和我讨论。趣谈网络协议,我们下期见!