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2024-10-16 11:00:45 +08:00

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09 路由协议:西出网关无故人,敢问路在何方
俗话说得好,在家千日好,出门一日难。网络包一旦出了网关,就像玄奘西行一样踏上了江湖漂泊的路。
上一节我们描述的是一个相对简单的情形。出了网关之后,只有一条路可以走。但是,网络世界复杂得多,一旦出了网关,会面临着很多路由器,有很多条道路可以选。如何选择一个更快速的道路求取真经呢?这里面还有很多门道可以讲。
如何配置路由?
通过上一节的内容,你应该已经知道,路由器就是一台网络设备,它有多张网卡。当一个入口的网络包送到路由器时,它会根据一个本地的转发信息库,来决定如何正确地转发流量。这个转发信息库通常被称为路由表。
一张路由表中会有多条路由规则。每一条规则至少包含这三项信息。
目的网络:这个包想去哪儿?
出口设备:将包从哪个口扔出去?
下一跳网关:下一个路由器的地址。
通过route命令和ip route命令都可以进行查询或者配置。
例如我们设置ip route add 10.176.48.0/20 via 10.173.32.1 dev eth0就说明要去10.176.48.0/20这个目标网络要从eth0端口出去经过10.173.32.1。
上一节的例子中网关上的路由策略就是按照这三项配置信息进行配置的。这种配置方式的一个核心思想是根据目的IP地址来配置路由。
如何配置策略路由?
当然在真实的复杂的网络环境中除了可以根据目的ip地址配置路由外还可以根据多个参数来配置路由这就称为策略路由。
可以配置多个路由表可以根据源IP地址、入口设备、TOS等选择路由表然后在路由表中查找路由。这样可以使得来自不同来源的包走不同的路由。
例如,我们设置:
ip rule add from 192.168.1.0/24 table 10
ip rule add from 192.168.2.0/24 table 20
表示从192.168.1.10/24这个网段来的使用table 10中的路由表而从192.168.2.0/24网段来的使用table20的路由表。
在一条路由规则中,也可以走多条路径。例如,在下面的路由规则中:
ip route add default scope global nexthop via 100.100.100.1 weight 1 nexthop via 200.200.200.1 weight 2
下一跳有两个地方分别是100.100.100.1和200.200.200.1权重分别为1比2。
在什么情况下会用到如此复杂的配置呢?我来举一个现实中的例子。
我是房东,家里从运营商那儿拉了两根网线。这两根网线分别属于两个运行商。一个带宽大一些,一个带宽小一些。这个时候,我就不能买普通的家用路由器了,得买个高级点的,可以接两个外网的。
家里的网络呢就是普通的家用网段192.168.1.x/24。家里有两个租户分别把线连到路由器上。IP地址为192.168.1.101/24和192.168.1.102/24网关都是192.168.1.1/24网关在路由器上。
就像上一节说的一样家里的网段是私有网段出去的包需要NAT成公网的IP地址因而路由器是一个NAT路由器。
两个运营商都要为这个网关配置一个公网的IP地址。如果你去查看你们家路由器里的网段基本就是我图中画的样子。
运行商里面也有一个IP地址在运营商网络里面的网关。不同的运营商方法不一样有的是/32的也即一个一对一连接。
例如运营商1给路由器分配的地址是183.134.189.34/32而运营商网络里面的网关是183.134.188.1/32。有的是/30的也就是分了一个特别小的网段。运营商2给路由器分配的地址是60.190.27.190/30运营商网络里面的网关是60.190.27.189/30。
根据这个网络拓扑图,可以将路由配置成这样:
$ ip route list table main
60.190.27.189/30 dev eth3 proto kernel scope link src 60.190.27.190
183.134.188.1 dev eth2 proto kernel scope link src 183.134.189.34
192.168.1.0/24 dev eth1 proto kernel scope link src 192.168.1.1
127.0.0.0/8 dev lo scope link
default via 183.134.188.1 dev eth2
当路由这样配置的时候,就告诉这个路由器如下的规则:
如果去运营商二就走eth3
如果去运营商一呢就走eth2
如果访问内网就走eth1
如果所有的规则都匹配不上,默认走运营商一,也即走快的网络。
但是问题来了租户A不想多付钱他说我就上上网页从不看电影凭什么收我同样贵的网费啊没关系咱有技术可以解决。
下面我添加一个Table名字叫chao。
# echo 200 chao >> /etc/iproute2/rt_tables
添加一条规则:
# ip rule add from 192.168.1.101 table chao
# ip rule ls
0: from all lookup local
32765: from 10.0.0.10 lookup chao
32766: from all lookup main
32767: from all lookup default
设定规则为从192.168.1.101来的包都查看个chao这个新的路由表。
在chao路由表中添加规则
# ip route add default via 60.190.27.189 dev eth3 table chao
# ip route flush cache
默认的路由走慢的,谁让你不付钱。
上面说的都是静态的路由,一般来说网络环境简单的时候,在自己的可控范围之内,自己捣鼓还是可以的。但是有时候网络环境复杂并且多变,如果总是用静态路由,一旦网络结构发生变化,让网络管理员手工修改路由太复杂了,因而需要动态路由算法。
动态路由算法
使用动态路由路由器,可以根据路由协议算法生成动态路由表,随网络运行状况的变化而变化。那路由算法是什么样的呢?
我们可以想象唐僧西天取经,需要解决两大问题,一个是在每个国家如何找到正确的路,去换通关文牒、吃饭、休息;一个是在国家之间,野外行走的时候,如何找到正确的路、水源的问题。
无论是一个国家内部,还是国家之间,我们都可以将复杂的路径,抽象为一种叫作图的数据结构。至于唐僧西行取经,肯定想走的路越少越好,道路越短越好,因而这就转化成为如何在途中找到最短路径的问题。
咱们在大学里面学习计算机网络与数据结构的时候知道求最短路径常用的有两种方法一种是Bellman-Ford算法一种是Dijkstra算法。在计算机网络中基本也是用这两种方法计算的。
1.距离矢量路由算法
第一大类的算法称为距离矢量路由distance vector routing。它是基于Bellman-Ford算法的。
这种算法的基本思路是,每个路由器都保存一个路由表,包含多行,每行对应网络中的一个路由器,每一行包含两部分信息,一个是要到目标路由器,从那条线出去,另一个是到目标路由器的距离。
由此可以看出,每个路由器都是知道全局信息的。那这个信息如何更新呢?每个路由器都知道自己和邻居之间的距离,每过几秒,每个路由器都将自己所知的到达所有的路由器的距离告知邻居,每个路由器也能从邻居那里得到相似的信息。
每个路由器根据新收集的信息计算和其他路由器的距离比如自己的一个邻居距离目标路由器的距离是M而自己距离邻居是x则自己距离目标路由器是x+M。
这个算法比较简单,但是还是有问题。
第一个问题就是好消息传得快,坏消息传得慢。 如果有个路由器加入了这个网络,它的邻居就能很快发现它,然后将消息广播出去。要不了多久,整个网络就都知道了。但是一旦一个路由器挂了,挂的消息是没有广播的。当每个路由器发现原来的道路到不了这个路由器的时候,感觉不到它已经挂了,而是试图通过其他的路径访问,直到试过了所有的路径,才发现这个路由器是真的挂了。
我再举个例子。
原来的网络包括两个节点B和C。A加入了网络它的邻居B很快就发现A启动起来了。于是它将自己和A的距离设为1同样C也发现A起来了将自己和A的距离设置为2。但是如果A挂掉情况就不妙了。B本来和A是邻居发现连不上A了但是C还是能够连上只不过距离远了点是2于是将自己的距离设置为3。殊不知C的距离2其实是基于原来自己的距离为1计算出来的。C发现自己也连不上A并且发现B设置为3于是自己改成距离4。依次类推数越来越大直到超过一个阈值我们才能判定A真的挂了。
这个道理有点像有人走丢了。当你突然发现找不到这个人了。于是你去学校问,是不是在他姨家呀?找到他姨家,他姨说,是不是在他舅舅家呀?他舅舅说,是不是在他姥姥家呀?他姥姥说,是不是在学校呀?总归要问一圈,或者是超过一定的时间,大家才会认为这个人的确走丢了。如果这个人其实只是去见了一个谁都不认识的网友去了,当这个人回来的时候,只要他随便见到其中的一个亲戚,这个亲戚就会拉着他到他的家长那里,说你赶紧回家,你妈都找你一天了。
这种算法的第二个问题是每次发送的时候要发送整个全局路由表。网络大了谁也受不了所以最早的路由协议RIP就是这个算法。它适用于小型网络小于15跳。当网络规模都小的时候没有问题。现在一个数据中心内部路由器数目就很多因而不适用了。
所以上面的两个问题,限制了距离矢量路由的网络规模。
2.链路状态路由算法
第二大类算法是链路状态路由link state routing基于Dijkstra算法。
这种算法的基本思路是当一个路由器启动的时候首先是发现邻居向邻居say hello邻居都回复。然后计算和邻居的距离发送一个echo要求马上返回除以二就是距离。然后将自己和邻居之间的链路状态包广播出去发送到整个网络的每个路由器。这样每个路由器都能够收到它和邻居之间的关系的信息。因而每个路由器都能在自己本地构建一个完整的图然后针对这个图使用Dijkstra算法找到两点之间的最短路径。
不像距离距离矢量路由协议那样更新时发送整个路由表。链路状态路由协议只广播更新的或改变的网络拓扑这使得更新信息更小节省了带宽和CPU利用率。而且一旦一个路由器挂了它的邻居都会广播这个消息可以使得坏消息迅速收敛。
动态路由协议
1.基于链路状态路由算法的OSPF
OSPFOpen Shortest Path First开放式最短路径优先就是这样一个基于链路状态路由协议广泛应用在数据中心中的协议。由于主要用在数据中心内部用于路由决策因而称为内部网关协议Interior Gateway Protocol简称IGP
内部网关协议的重点就是找到最短的路径。在一个组织内部路径最短往往最优。当然有时候OSPF可以发现多个最短的路径可以在这多个路径中进行负载均衡这常常被称为等价路由。
这一点非常重要。有了等价路由到一个地方去可以有相同的两个路线可以分摊流量还可以当一条路不通的时候走另外一条路。这个在后面我们讲数据中心的网络的时候一般应用的接入层会有负载均衡LVS。它可以和OSPF一起实现高吞吐量的接入层设计。
有了内网的路由协议,在一个国家内,唐僧可以想怎么走怎么走了,两条路选一条也行。
2.基于距离矢量路由算法的BGP
但是外网的路由协议也即国家之间的又有所不同。我们称为外网路由协议Border Gateway Protocol简称BGP
在一个国家内部,有路当然选近的走。但是国家之间,不光远近的问题,还有政策的问题。例如,唐僧去西天取经,有的路近。但是路过的国家看不惯僧人,见了僧人就抓。例如灭法国,连光头都要抓。这样的情况即便路近,也最好绕远点走。
对于网络包同样每个数据中心都设置自己的Policy。例如哪些外部的IP可以让内部知晓哪些内部的IP可以让外部知晓哪些可以通过哪些不能通过。这就好比虽然从我家里到目的地最近但是不能谁都能从我家走啊
在网络世界这一个个国家成为自治系统ASAutonomous System。自治系统分几种类型。
Stub AS对外只有一个连接。这类AS不会传输其他AS的包。例如个人或者小公司的网络。
Multihomed AS可能有多个连接连到其他的AS但是大多拒绝帮其他的AS传输包。例如一些大公司的网络。
Transit AS有多个连接连到其他的AS并且可以帮助其他的AS传输包。例如主干网。
每个自治系统都有边界路由器,通过它和外面的世界建立联系。
BGP又分为两类eBGP和iBGP。自治系统间边界路由器之间使用eBGP广播路由。内部网络也需要访问其他的自治系统。边界路由器如何将BGP学习到的路由导入到内部网络呢就是通过运行iBGP使得内部的路由器能够找到到达外网目的地的最好的边界路由器。
BGP协议使用的算法是路径矢量路由协议path-vector protocol。它是距离矢量路由协议的升级版。
前面说了距离矢量路由协议的缺点。其中一个是收敛慢。在BGP里面除了下一跳hop之外还包括了自治系统AS的路径从而可以避免坏消息传得慢的问题也即上面所描述的B知道C原来能够到达A是因为通过自己一旦自己都到达不了A了就不用假设C还能到达A了。
另外,在路径中将一个自治系统看成一个整体,不区分自治系统内部的路由器,这样自治系统的数目是非常有限的。就像大家都能记住出去玩,从中国出发先到韩国然后到日本,只要不计算细到具体哪一站,就算是发送全局信息,也是没有问题的。
小结
好了,这一节就到这里了,我来做个总结:
路由分静态路由和动态路由,静态路由可以配置复杂的策略路由,控制转发策略;
动态路由主流算法有两种距离矢量算法和链路状态算法。基于两种算法产生两种协议BGP协议和OSPF协议。
最后,再给你留两个思考题:
路由协议要在路由器之间交换信息,这些信息的交换还需要走路由吗?不是死锁了吗?
路由器之间信息的交换使用什么协议呢?报文格式是什么样呢?
欢迎你留言和我讨论。趣谈网络协议,我们下期见!