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2024-10-16 00:01:16 +08:00

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06 程序实体的那些事儿 (下)
在上一篇文章,我们一直都在围绕着可重名变量,也就是不同代码块中的重名变量,进行了讨论。
还记得吗?最后我强调,如果可重名变量的类型不同,那么就需要引起我们的特别关注了,它们之间可能会存在“屏蔽”的现象。
必要时,我们需要严格地检查它们的类型,但是怎样检查呢?咱们现在就说。
我今天的问题是:怎样判断一个变量的类型?
我们依然以在上一篇文章中展示过的demo11.go为基础。
package main
import "fmt"
var container = []string{"zero", "one", "two"}
func main() {
container := map[int]string{0: "zero", 1: "one", 2: "two"}
fmt.Printf("The element is %q.\n", container[1])
}
那么怎样在打印其中元素之前正确判断变量container的类型
典型回答
答案是使用“类型断言”表达式。具体怎么写呢?
value, ok := interface{}(container).([]string)
这里有一条赋值语句。在赋值符号的右边,是一个类型断言表达式。
它包括了用来把container变量的值转换为空接口值的interface{}(container)。
以及一个用于判断前者的类型是否为切片类型 []string 的 .([]string)。
这个表达式的结果可以被赋给两个变量在这里由value和ok代表。变量ok是布尔bool类型的它将代表类型判断的结果true或false。
如果是true那么被判断的值将会被自动转换为[]string类型的值并赋给变量value否则value将被赋予nil即“空”
顺便提一下这里的ok也可以没有。也就是说类型断言表达式的结果可以只被赋给一个变量在这里是value。
但是这样的话,当判断为否时就会引发异常。
这种异常在Go语言中被叫做panic我把它翻译为运行时恐慌。因为它是一种在Go程序运行期间才会被抛出的异常而“恐慌”二字是英文Panic的中文直译。
除非显式地“恢复”这种“恐慌”否则它会使Go程序崩溃并停止。所以在一般情况下我们还是应该使用带ok变量的写法。
问题解析
正式说明一下类型断言表达式的语法形式是x.(T)。其中的x代表要被判断类型的值。这个值当下的类型必须是接口类型的不过具体是哪个接口类型其实是无所谓的。
所以当这里的container变量类型不是任何的接口类型时我们就需要先把它转成某个接口类型的值。
如果container是某个接口类型的那么这个类型断言表达式就可以是container.([]string)。这样看是不是清晰一些了?
在Go语言中interface{}代表空接口,任何类型都是它的实现类型。我在下个模块,会再讲接口及其实现类型的问题。现在你只要知道,任何类型的值都可以很方便地被转换成空接口的值就行了。
这里的具体语法是interface{}(x)例如前面展示的interface{}(container)。
你可能会对这里的{}产生疑惑为什么在关键字interface的右边还要加上这个东西
请记住,一对不包裹任何东西的花括号,除了可以代表空的代码块之外,还可以用于表示不包含任何内容的数据结构(或者说数据类型)。
比如你今后肯定会遇到的struct{},它就代表了不包含任何字段和方法的、空的结构体类型。
而空接口interface{}则代表了不包含任何方法定义的、空的接口类型。
当然了,对于一些集合类的数据类型来说,{}还可以用来表示其值不包含任何元素,比如空的切片值[]string{}以及空的字典值map[int]string{}。
(类型断言表达式)
我们再向答案的最右边看。圆括号中[]string是一个类型字面量。所谓类型字面量就是用来表示数据类型本身的若干个字符。
比如string是表示字符串类型的字面量uint8是表示8位无符号整数类型的字面量。
再复杂一些的就是我们刚才提到的[]string用来表示元素类型为string的切片类型以及map[int]string用来表示键类型为int、值类型为string的字典类型。
还有更复杂的结构体类型字面量、接口类型字面量,等等。这些描述起来占用篇幅较多,我在后面再说吧。
针对当前的这个问题我写了demo12.go。它是demo11.go的修改版。我在其中分别使用了两种方式来实施类型断言一种用的是我上面讲到的方式另一种用的是我们还没讨论过的switch语句先供你参考。
可以看到,当前问题的答案可以只有一行代码。你可能会想,这一行代码解释起来也太复杂了吧?
千万不要为此烦恼,这其中很大一部分都是一些基本语法和概念,你只要记住它们就好了。但这也正是我要告诉你的,一小段代码可以隐藏很多细节。面试官可以由此延伸到几个方向继续提问。这有点儿像泼墨,可以迅速由点及面。
知识扩展
问题1. 你认为类型转换规则中有哪些值得注意的地方?
类型转换表达式的基本写法我已经在前面展示过了。它的语法形式是T(x)。
其中的x可以是一个变量也可以是一个代表值的字面量比如1.23和struct{}{}),还可以是一个表达式。
注意如果是表达式那么该表达式的结果只能是一个值而不能是多个值。在这个上下文中x可以被叫做源值它的类型就是源类型而那个T代表的类型就是目标类型。
如果从源类型到目标类型的转换是不合法的那么就会引发一个编译错误。那怎样才算合法具体的规则可参见Go语言规范中的转换部分。
我们在这里要关心的并不是那些Go语言编译器可以检测出的问题。恰恰相反那些在编程语言层面很难检测的东西才是我们应该关注的。
很多初学者所说的陷阱(或者说坑),大都源于他们需要了解但却不了解的那些知识和技巧。因此,在这些规则中,我想抛出三个我认为很常用并且非常值得注意的知识点,提前帮你标出一些“陷阱”。
首先,对于整数类型值、整数常量之间的类型转换,原则上只要源值在目标类型的可表示范围内就是合法的。
比如之所以uint8(255)可以把无类型的常量255转换为uint8类型的值是因为255在[0, 255]的范围内。
但需要特别注意的是源整数类型的可表示范围较大而目标类型的可表示范围较小的情况比如把值的类型从int16转换为int8。请看下面这段代码
var srcInt = int16(-255)
dstInt := int8(srcInt)
变量srcInt的值是int16类型的-255而变量dstInt的值是由前者转换而来的类型是int8。int16类型的可表示范围可比int8类型大了不少。问题是dstInt的值是多少
首先你要知道整数在Go语言以及计算机中都是以补码的形式存储的。这主要是为了简化计算机对整数的运算过程。负数的补码其实就是原码各位求反再加1。
比如int16类型的值-255的补码是1111111100000001。如果我们把该值转换为int8类型的值那么Go语言会把在较高位置或者说最左边位置上的8位二进制数直接截掉从而得到00000001。
又由于其最左边一位是0表示它是个正整数以及正整数的补码就等于其原码所以dstInt的值就是1。
一定要记住,当整数值的类型的有效范围由宽变窄时,只需在补码形式下截掉一定数量的高位二进制数即可。
类似的快刀斩乱麻规则还有:当把一个浮点数类型的值转换为整数类型值时,前者的小数部分会被全部截掉。
第二虽然直接把一个整数值转换为一个string类型的值是可行的但值得关注的是被转换的整数值应该可以代表一个有效的Unicode代码点否则转换的结果将会是"<22>"(仅由高亮的问号组成的字符串值)。
字符'<27>'的Unicode代码点是U+FFFD。它是Unicode标准中定义的Replacement Character专用于替换那些未知的、不被认可的以及无法展示的字符。
我肯定不会去问“哪个整数值转换后会得到哪个字符串”,这太变态了!但是我会写下:
string(-1)
并询问会得到什么?这可是完全不同的问题啊。由于-1肯定无法代表一个有效的Unicode代码点所以得到的总会是"<22>"。在实际工作中我们在排查问题时可能会遇到<E98187>你需要知道这可能是由于什么引起的。
第三个知识点是关于string类型与各种切片类型之间的互转的。
你先要理解的是一个值在从string类型向[]byte类型转换时代表着以UTF-8编码的字符串会被拆分成零散、独立的字节。
除了与ASCII编码兼容的那部分字符集以UTF-8编码的某个单一字节是无法代表一个字符的。
string([]byte{'\xe4', '\xbd', '\xa0', '\xe5', '\xa5', '\xbd'}) // 你好
比如UTF-8编码的三个字节\xe4、\xbd和\xa0合在一起才能代表字符'你',而\xe5、\xa5和\xbd合在一起才能代表字符'好'。
其次一个值在从string类型向[]rune类型转换时代表着字符串会被拆分成一个个Unicode字符。
string([]rune{'\u4F60', '\u597D'}) // 你好
当你真正理解了Unicode标准及其字符集和编码方案之后上面这些内容就会显得很容易了。什么是Unicode标准我会首先推荐你去它的官方网站一探究竟。
问题2. 什么是别名类型?什么是潜在类型?
我们可以用关键字type声明自定义的各种类型。当然了这些类型必须在Go语言基本类型和高级类型的范畴之内。在它们当中有一种被叫做“别名类型”的类型。我们可以像下面这样声明它
type MyString = string
这条声明语句表示MyString是string类型的别名类型。顾名思义别名类型与其源类型的区别恐怕只是在名称上它们是完全相同的。
源类型与别名类型是一对概念是两个对立的称呼。别名类型主要是为了代码重构而存在的。更详细的信息可参见Go语言官方的文档Proposal: Type Aliases。
Go语言内建的基本类型中就存在两个别名类型。byte是uint8的别名类型而rune是int32的别名类型。
一定要注意,如果我这样声明:
type MyString2 string // 注意,这里没有等号。
MyString2和string就是两个不同的类型了。这里的MyString2是一个新的类型不同于其他任何类型。
这种方式也可以被叫做对类型的再定义。我们刚刚把string类型再定义成了另外一个类型MyString2。
-
(别名类型、类型再定义与潜在类型)
对于这里的类型再定义来说string可以被称为MyString2的潜在类型。潜在类型的含义是某个类型在本质上是哪个类型。
潜在类型相同的不同类型的值之间是可以进行类型转换的。因此MyString2类型的值与string类型的值可以使用类型转换表达式进行互转。
但对于集合类的类型[]MyString2与[]string来说这样做却是不合法的因为[]MyString2与[]string的潜在类型不同分别是[]MyString2和[]string。另外即使两个不同类型的潜在类型相同它们的值之间也不能进行判等或比较它们的变量之间也不能赋值。
总结
在本篇文章中我们聚焦于类型。Go语言中的每个变量都是有类型的我们可以使用类型断言表达式判断变量是哪个类型的。
正确使用该表达式需要一些小技巧,比如总是应该把结果赋给两个变量。另外还要保证被判断的变量是接口类型的,这可能会用到类型转换表达式。
我们在使用类型转换表达式对变量的类型进行转换的时候,会受到一套规则的严格约束。
我们必须关注这套规则中的一些细节尤其是那些Go语言命令不会帮你检查的细节否则就会踩进所谓的“陷阱”中。
此外,你还应该搞清楚别名类型声明与类型再定义之间的区别,以及由此带来的它们的值在类型转换、判等、比较和赋值操作方面的不同。
思考题
本篇文章的思考题有两个。
除了上述提及的那些,你还认为类型转换规则中有哪些值得注意的地方?
你能具体说说别名类型在代码重构过程中可以起到哪些作用吗?
这些问题的答案都在文中提到的官方文档之中。
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