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26 如何大幅成倍提升Redis处理性能?
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本课时我们主要学习如何通过 Redis 多线程来大幅提升性能,涉及主线程与 IO 线程、命令处理流程,以及多线程方案的优劣等内容。
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主线程
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Redis 自问世以来,广受好评,应用广泛。但相比, Memcached 单实例压测 TPS 可以高达百万,线上可以稳定跑 20~40 万而言,Redis 的单实例压测 TPS 不过 10~12 万,线上一般最高也就 2~4 万,仍相差一个数量级。
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Redis 慢的主要原因是单进程单线程模型。虽然一些重量级操作也进行了分拆,如 RDB 的构建在子进程中进行,文件关闭、文件缓冲同步,以及大 key 清理都放在 BIO 线程异步处理,但还远远不够。线上 Redis 处理用户请求时,十万级的 client 挂在一个 Redis 实例上,所有的事件处理、读请求、命令解析、命令执行,以及最后的响应回复,都由主线程完成,纵然是 Redis 各种极端优化,巧妇难为无米之炊,一个线程的处理能力始终是有上限的。当前服务器 CPU 大多是 16 核到 32 核以上,Redis 日常运行主要只使用 1 个核心,其他 CPU 核就没有被很好的利用起来,Redis 的处理性能也就无法有效地提升。而 Memcached 则可以按照服务器的 CPU 核心数,配置数十个线程,这些线程并发进行 IO 读写、任务处理,处理性能可以提高一个数量级以上。
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IO 线程
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面对性能提升困境,虽然 Redis 作者不以为然,认为可以通过多部署几个 Redis 实例来达到类似多线程的效果。但多实例部署则带来了运维复杂的问题,而且单机多实例部署,会相互影响,进一步增大运维的复杂度。为此,社区一直有种声音,希望 Redis 能开发多线程版本。
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因此,Redis 即将在 6.0 版本引入多线程模型,当前代码在 unstable 版本中,6.0 版本预计在明年发版。Redis 的多线程模型,分为主线程和 IO 线程。
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因为处理命令请求的几个耗时点,分别是请求读取、协议解析、协议执行,以及响应回复等。所以 Redis 引入 IO 多线程,并发地进行请求命令的读取、解析,以及响应的回复。而其他的所有任务,如事件触发、命令执行、IO 任务分发,以及其他各种核心操作,仍然在主线程中进行,也就说这些任务仍然由单线程处理。这样可以在最大程度不改变原处理流程的情况下,引入多线程。
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命令处理流程
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Redis 6.0 的多线程处理流程如图所示。主线程负责监听端口,注册连接读事件。当有新连接进入时,主线程 accept 新连接,创建 client,并为新连接注册请求读事件。
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当请求命令进入时,在主线程触发读事件,主线程此时并不进行网络 IO 的读取,而将该连接所在的 client 加入待读取队列中。Redis 的 Ae 事件模型在循环中,发现待读取队列不为空,则将所有待读取请求的 client 依次分派给 IO 线程,并自旋检查等待,等待 IO 线程读取所有的网络数据。所谓自旋检查等待,也就是指主线程持续死循环,并在循环中检查 IO 线程是否读完,不做其他任何任务。只有发现 IO 线程读完所有网络数据,才停止循环,继续后续的任务处理。
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一般可以配置多个 IO 线程,比如配置 4~8 个,这些 IO 线程发现待读取队列中有任务时,则开始并发处理。每个 IO 线程从对应列表获取一个任务,从里面的 client 连接中读取请求数据,并进行命令解析。当 IO 线程完成所有的请求读取,并完成解析后,待读取任务数变为 0。主线程就停止循环检测,开始依次执行 IO 线程已经解析的所有命令,每执行完毕一个命令,就将响应写入 client 写缓冲,这些 client 就变为待回复 client,这些待回复 client 被加入待回复列表。然后主线程将这些待回复 client,轮询分配给多个 IO 线程。然后再次自旋检测等待。
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然后 IO 线程再次开始并发执行,将不同 client 的响应缓冲写给 client。当所有响应全部处理完后,待回复的任务数变为 0,主线程结束自旋检测,继续处理后续的任务,以及新的读请求。
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Redis 6.0 版本中新引入的多线程模型,主要是指可配置多个 IO 线程,这些线程专门负责请求读取、解析,以及响应的回复。通过 IO 多线程,Redis 的性能可以提升 1 倍以上。
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多线程方案优劣
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虽然多线程方案能提升1倍以上的性能,但整个方案仍然比较粗糙。首先所有命令的执行仍然在主线程中进行,存在性能瓶颈。然后所有的事件触发也是在主线程中进行,也依然无法有效使用多核心。而且,IO 读写为批处理读写,即所有 IO 线程先一起读完所有请求,待主线程解析处理完毕后,所有 IO 线程再一起回复所有响应,不同请求需要相互等待,效率不高。最后在 IO 批处理读写时,主线程自旋检测等待,效率更是低下,即便任务很少,也很容易把 CPU 打满。整个多线程方案比较粗糙,所以性能提升也很有限,也就 1~2 倍多一点而已。要想更大幅提升处理性能,命令的执行、事件的触发等都需要分拆到不同线程中进行,而且多线程处理模型也需要优化,各个线程自行进行 IO 读写和执行,互不干扰、等待与竞争,才能真正高效地利用服务器多核心,达到性能数量级的提升。
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