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2024-10-16 09:22:22 +08:00

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                        13 熔断降级与系统自适应限流
                        熔断降级

限流需要我们根据不同的硬件条件做好压测,压测出一个接口或者一个服务在某种硬件配置下最大能承受的 QPS根据这个结果配置限流规则并且在后期需求的不断叠加也需要对接口重新做压测或者根据线上的实际表现不断调整限流的阈值。因此限流可能很少使用或者限流的阈值都会配置的比压测结果略大这时就需要结合熔断降级做兜底。

Sentinel 支持对同一个资源配置多个相同类型或不同类型的规则,在配置了限流规则的基础上,我们还可以为同一资源配置熔断降级规则。当接口的 QPS 未达限流阈值却已经有很多请求超时的情况下,就可能达到熔断降级规则的阈值从而触发熔断,这就能很好地保护服务自身。

熔断规则可配置的属性

DegradeRule 规则类声明的字段如下:

public class DegradeRule extends AbstractRule { // 可配置字段 private double count; private int timeWindow; private int grade = RuleConstant.DEGRADE_GRADE_RT; private int rtSlowRequestAmount = RuleConstant.DEGRADE_DEFAULT_SLOW_REQUEST_AMOUNT; private int minRequestAmount = RuleConstant.DEGRADE_DEFAULT_MIN_REQUEST_AMOUNT; // 非配置字段 private AtomicLong passCount = new AtomicLong(0); private final AtomicBoolean cut = new AtomicBoolean(false); }

count限流阈值。 timeWindow重置熔断的窗口时间默认值 0。 grade降级策略支持 DEGRADE_GRADE_RT按平均响应耗时、DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO按失败比率和 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT失败次数三种熔断降级策略。 rtSlowRequestAmount当 grade 配置为 DEGRADE_GRADE_RT 时,该值表示可触发熔断的超过阈值的慢请求数量。如果该值配置为 5阈值为 100 毫秒,当连续 5 个请求计算平均耗时都超过 100 毫秒时,后面的请求才会被熔断,下个时间窗口修复。 minRequestAmount当 grade 配置为 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO 时,该值表示可触发熔断的最小请求数,假设阈值配置为 10第一个请求就失败的情况下失败率为 100%minRequestAmount 就是避免出现这种情况的。 passCount只在 grade 为 DEGRADE_GRADE_RT 时使用,累加慢请求数,该值由一个定时任务重置,周期为 timeWindow窗口时间大小。 cut记录当前是否已经触发熔断当 passCount 的值大于等待 rtSlowRequestAmount 时被设置为 true由定时任务在 timeWindow 之后重置为 false。

熔断降级判断流程

DegradeSlot 是实现熔断降级的切入点,它作为 ProcessorSlot 插入到 ProcessorSlotChain 链表中,在 entry 方法中调用 Checker 去判断是否熔断当前请求,如果熔断则抛出 Block 异常。

Checker 并不是一个接口,而是一种检测行为,限流的 ckeck 由 FlowRuleChecker 实现,而熔断的 check 行为则由 DegradeRuleManager 负责,真正 check 逻辑判断由 DegradeRule 实现,流程如下图所示。

当 DegradeSlot#entry 方法被调用时,由 DegradeSlot 调用 DegradeRuleManager#checkDegrade 方法检查当前请求是否满足某个熔断降级规则。熔断规则配置由 DegradeRuleManager 加载,所以 DegradeSlot 将 check 逻辑交给 DegradeRuleManager 去完成checkDegrade 方法的源码如下:

public static void checkDegrade(ResourceWrapper resource, Context context, DefaultNode node, int count) throws BlockException { // 因为我们可以对同一个资源配置多个熔断降级规则,所以返回的将是一个集合。 Set rules = degradeRules.get(resource.getName()); if (rules == null) { return; } for (DegradeRule rule : rules) { if (!rule.passCheck(context, node, count)) { throw new DegradeException(rule.getLimitApp(), rule); } } }

DegradeRuleManager 首先根据资源名称获取配置的熔断降级规则,然后遍历熔断降级规则,调用 DegradeRule#passCheck 方法将检查是否需要触发熔断的逻辑交给 DegradeRule 完成。如果对一个资源配置多个熔断降级规则,那么只要有一个熔断降级规则满足条件,就会触发熔断。

DegradeRule#passCheck 方法源码如下:

@Override public boolean passCheck(Context context, DefaultNode node, int acquireCount, Object... args) { if (cut.get()) { return false; } // (1) ClusterNode clusterNode = ClusterBuilderSlot.getClusterNode(this.getResource()); if (clusterNode == null) { return true; } // (2) if (grade == RuleConstant.DEGRADE_GRADE_RT) { double rt = clusterNode.avgRt(); if (rt < this.count) { passCount.set(0); return true; } if (passCount.incrementAndGet() < rtSlowRequestAmount) { return true; } } // (3) else if (grade == RuleConstant.DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO) { double exception = clusterNode.exceptionQps(); double success = clusterNode.successQps(); double total = clusterNode.totalQps(); if (total < minRequestAmount) { return true; } double realSuccess = success - exception; if (realSuccess <= 0 && exception < minRequestAmount) { return true; } if (exception / success < count) { return true; } } // (4) else if (grade == RuleConstant.DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT) { double exception = clusterNode.totalException(); if (exception < count) { return true; } } // (5) if (cut.compareAndSet(false, true)) { ResetTask resetTask = new ResetTask(this); pool.schedule(resetTask, timeWindow, TimeUnit.SECONDS); } // 熔断 return false; }

根据资源名称获取该资源全局的指标数据统计 ClusterNode。 如果熔断降级策略为 DEGRADE_GRADE_RT从 ClusterNode 读取当前平均耗时,如果平均耗时超过限流的阈值,并且超过阈值的慢请求数大于 rtSlowRequestAmount则跳转到5否则如果平均耗时下降小于阈值将计数器 passCount 重置为 0。 如果熔断降级策略为 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO读取当前时间窗口1 秒)的异常总数、成功总数、总 QPS判断异常总数与成功总数的比值是否小于规则设置的阈值小于才能通过。失败率大于等于阈值且当前总的 QPS 大于 minRequestAmount则跳转到5。 如果熔断降级策略为 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT读取当前滑动窗口1 分钟的异常总数如果异常总数大于规则配置的阈值则跳转到5否则请求通过。 记录当前已经触发熔断,后续请求不需要重复判断。并且开启定时任务用于重置熔断标志,休眠 timeWindow 时长后重置熔断标志;当 timeWindow 不配置或者配置为 0 时cut 被立即重置,也就是不保存熔断判断的结果,每个请求都需要重新判断一次。

官方文档在介绍 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT 策略的地方加了使用注意说明,内容为:

注意由于统计时间窗口是分钟级别的,若 timeWindow 小于 60s则结束熔断状态后仍可能再进入熔断状态。

这句话并不难理解,因为调用 ClusterNode#totalException 方法获取的是一分钟内的总异常数。StatisticNode 的 totalException 源码如下:

// 数组大小为 60窗口时间长度为 1000 毫秒 private transient Metric rollingCounterInMinute = new ArrayMetric(60, 60 * 1000, false);

@Override public long totalException() { // 获取 1 分钟的总异常数 return rollingCounterInMinute.exception(); }

也因如此DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT 这个熔断降级策略似乎使用场景不多,笔者也未曾使用过。

timeWindow、passCount、cut 是作者出于性能考虑而添加的,在配置熔断规则时,建议不要将 timeWindow 配置为 0 或者小于 0可将 timeWindow 配置为 1000 毫秒,一个窗口时间长度,能减少一点计算就能降低一点 Sentinel 对性能的影响。

系统自适应限流

系统自适应限流就是在系统负载过高的情况下,自动切断后续请求,以保证服务的稳定运行。系统自适应限流也属于熔断降级的一种实现,而非限流降级,它与熔断降级都有一个共性,在保证服务稳定运行的情况下尽最大可能处理更多请求,一旦系统负载达到阈值就熔断请求。

SystemSlot 是实现系统自适应限流的切入点。DegradeSlot 在 ProcessorSlotChain 链表中被放在 FlowSlot 的后面,作为限流的兜底解决方案,而 SystemSlot 在 ProcessorSlotChain 链表中被放在 FlowSlot 的前面,强制优先考虑系统目前的情况能否处理当前请求,让系统尽可能跑在最大吞吐量的同时保证系统的稳定性。

系统自适应限流规则配置

系统自适应限流规则针对所有流量类型为 IN 的资源生效因此不需要配置规则的资源名称。SystemRule 定义的字段如下:

public class SystemRule extends AbstractRule { private double highestSystemLoad = -1; private double highestCpuUsage = -1; private double qps = -1; private long avgRt = -1; private long maxThread = -1; }

qps按 QPS 限流的阈值,默认 -1大于 0 才生效。 avgRt按平均耗时的限流阈值默认 -1大于 0 才生效。 maxThread最大并行占用的线程数阈值默认 -1大于 0 才生效。 highestCpuUsage按 CPU 使用率限流的阈值,取值[0,1]之间,默认 -1大于等于 0.0 才生效。 highestSystemLoad按系统负载限流的阈值默认 -1大于 0.0 才生效。

如果配置了多个 SystemRule则每个配置项只取最小值。例如三个 SystemRule 都配置了 qps则取这三个规则中最小的 qps 作为限流阈值,这在调用 SystemRuleManager#loadRules 方法加载规则时完成。

public static void loadSystemConf(SystemRule rule) { // 是否开启系统自适应限流判断功能 boolean checkStatus = false; // highestSystemLoad if (rule.getHighestSystemLoad() >= 0) { // 多个规则都配置则取最小值 highestSystemLoad = Math.min(highestSystemLoad, rule.getHighestSystemLoad()); highestSystemLoadIsSet = true; // 开启系统自适应限流检查功能 checkStatus = true; } // highestCpuUsage if (rule.getHighestCpuUsage() >= 0) { if (rule.getHighestCpuUsage() > 1) {} // [0,1) else { // 多个规则都配置则取最小值 highestCpuUsage = Math.min(highestCpuUsage, rule.getHighestCpuUsage()); highestCpuUsageIsSet = true; checkStatus = true; } } // avgRt if (rule.getAvgRt() >= 0) { // 多个规则都配置则取最小值 maxRt = Math.min(maxRt, rule.getAvgRt()); maxRtIsSet = true; checkStatus = true; } // maxThread if (rule.getMaxThread() >= 0) { // 多个规则都配置则取最小值 maxThread = Math.min(maxThread, rule.getMaxThread()); maxThreadIsSet = true; checkStatus = true; } // qps if (rule.getQps() >= 0) { // 多个规则都配置则取最小值 qps = Math.min(qps, rule.getQps()); qpsIsSet = true; checkStatus = true; } checkSystemStatus.set(checkStatus); }

系统自适应限流判断流程

当 SystemSlot#entry 方法被调用时,由 SystemSlot 调用 SystemRuleManager#checkSystem 方法判断是否需要限流,流程如下图所示:

SystemRuleManager#checkSystem 方法从全局的资源指标数据统计节点 Constans.ENTRY_NODE 读取当前时间窗口的指标数据,判断总的 QPS、平均耗时这些指标数据是否达到阈值或者总占用的线程数是否达到阈值如果达到阈值则抛出 Block 异常SystemBlockException。除此之外checkSystem 方法还实现了根据系统当前 Load 和 CPU 使用率限流。

SystemRuleManager#checkSystem 方法源码如下:

public static void checkSystem(ResourceWrapper resourceWrapper) throws BlockException { if (resourceWrapper == null) { return; } // 如果有配置 SystemRule则 checkSystemStatus 为 true if (!checkSystemStatus.get()) { return; } // 只限流类型为 IN 的流量 if (resourceWrapper.getEntryType() != EntryType.IN) { return; } // qps 限流 double currentQps = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0.0 : Constants.ENTRY_NODE.successQps(); if (currentQps > qps) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "qps"); } // 占用线程数限流 int currentThread = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.curThreadNum(); if (currentThread > maxThread) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "thread"); } // 平均耗时限流 double rt = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.avgRt(); if (rt > maxRt) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "rt"); } // 系统平均负载限流 if (highestSystemLoadIsSet && getCurrentSystemAvgLoad() > highestSystemLoad) { if (!checkBbr(currentThread)) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "load"); } } // cpu 使用率限流 if (highestCpuUsageIsSet && getCurrentCpuUsage() > highestCpuUsage) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "cpu"); } }

Constans.ENTRY_NODE统计所有流量类型为 IN 的指标数据、总的并行占用线程数。 SystemStatusListener#run 方法被定时调用,负责获取系统的平均负载和 CPU 使用率。 当系统负载大于限流的负载阈值时,使用 BBR 算法判断是否需要限流。

获取系统负载和 CPU 使用率

使用 TOP 命令可查看系统的平均负载Load和 CPU 使用率,如下图所示:

Load Avg三个浮点数分别代表 1 分钟、5 分钟、15 分钟内系统的平均负载。 CPUusage 为 CPU 总的使用率user 为用户线程的 CPU 使用率sys 为系统线程的 CPU 使用率。

Sentinel 通过定时任务每秒钟使用 OperatingSystemMXBean API 获取这两个指标数据的值,代码如下:

@Override public void run() { try { OperatingSystemMXBean osBean = ManagementFactory .getPlatformMXBean(OperatingSystemMXBean.class); // getSystemLoadAverage currentLoad = osBean.getSystemLoadAverage(); // getSystemCpuLoad currentCpuUsage = osBean.getSystemCpuLoad(); if (currentLoad > SystemRuleManager.getSystemLoadThreshold()) { writeSystemStatusLog(); } } catch (Throwable e) { RecordLog.warn("[SystemStatusListener] Failed to get system metrics from JMX", e); } }

getSystemLoadAverage获取最近 1 分钟系统的平均负载。 getSystemCpuLoad返回整个系统的最近 CPU 使用率。此值是 [0.0,1.0] 间隔中的双精度值。值为 0.0 表示在最近观察的时间段内,所有 CPU 都处于空闲状态,而值为 1.0 意味着在最近一段时间内,所有 CPU 都处于 100%活动状态。如果系统最近的 CPU 使用率不可用,则该方法返回负值。

checkBbr

private static boolean checkBbr(int currentThread) { if (currentThread > 1 && currentThread > Constants.ENTRY_NODE.maxSuccessQps() * Constants.ENTRY_NODE.minRt() / 1000) { return false; } return true; }

Constants.ENTRY_NODE.maxSuccessQps从秒级滑动窗口中获取最大请求成功总数。 Constants.ENTRY_NODE.minRt当前时间窗口的最小请求处理耗时。

假设某接口的最大 QPS 为 800处理一次请求的最小耗时为 5ms那么至少需要并行的线程数与 Min RT 和 Max QPS 的关系为:

Max QPS = Threads * (1000/Min Rt)

推出:

Threads = Max QPS/(1000/Min Rt) = Max QPS * Min Rt/1000

替换 Min Rt 为 5ms、Max QPS 为 800计算结果

Threads = 800 * 51000 = 4

所以checkBbr 方法中,(minRt/1000) 是将最小耗时的单位由毫秒转为秒表示系统处理最多请求时的最小耗时maxSuccessQps * (minRt/1000) 表示至少需要每秒多少个线程并行才能达到 maxSuccessQps。在系统负载比较高的情况下只要并行占用的线程数超过该值就限流。但如果 Load 高不是由当前进程引起的checkBbr 的效果就不明显。

参考文献:

https://github.com/alibaba/Sentinel/wiki/系统自适应限流