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2024-10-16 00:01:16 +08:00

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46 访问网络服务
你真的很棒已经跟着我一起从最开始初识Go语言一步一步地走到了这里。
在这之前的几十篇文章中我向你一点一点地介绍了很多Go语言的核心知识以及一些最最基础的标准库代码包。我想你已经完全有能力独立去做一些事情了。
为了激发你更多的兴趣我还打算用几篇文章来说说Go语言的网络编程。不过关于网络编程这个事情恐怕早已庞大到用一两本专著都无法对它进行完整论述的地步了。
所以,我在这里说的东西只能算是个引子。只要这样能让你产生想去尝试的冲动,我就很开心了。
前导内容socket与IPC
人们常常会使用Go语言去编写网络程序当然了这方面也是Go语言最为擅长的事情。说到网络编程我们就不得不提及socket。
socket常被翻译为套接字它应该算是网络编程世界中最为核心的知识之一了。关于socket我们可以讨论的东西太多了因此我在这里只围绕着Go语言向你介绍一些关于它的基础知识。
所谓socket是一种IPC方法。IPC是Inter-Process Communication的缩写可以被翻译为进程间通信。顾名思义IPC这个概念或者说规范主要定义的是多个进程之间相互通信的方法。
这些方法主要包括系统信号signal、管道pipe、套接字 socket、文件锁file lock、消息队列message queue、信号灯semaphore有的地方也称之为信号量等。现存的主流操作系统大都对IPC提供了强有力的支持尤其是socket。
你可能已经知道Go语言对IPC也提供了一定的支持。
比如在os代码包和os/signal代码包中就有针对系统信号的API。
又比如os.Pipe函数可以创建命名管道而os/exec代码包则对另一类管道匿名管道提供了支持。对于socketGo语言与之相应的程序实体都在其标准库的net代码包中。
毫不夸张地说在众多的IPC方法中socket是最为通用和灵活的一种。与其他的IPC方法不同利用socket进行通信的进程可以不局限在同一台计算机当中。
实际上通信的双方无论存在于世界上的哪个角落只要能够通过计算机的网卡端口以及网络进行互联就可以使用socket。
支持socket的操作系统一般都会对外提供一套API。跑在它们之上的应用程序利用这套API就可以与互联网上的另一台计算机中的程序、同一台计算机中的其他程序甚至同一个程序中的其他线程进行通信。
例如在Linux操作系统中用于创建socket实例的API就是由一个名为socket的系统调用代表的。这个系统调用是Linux内核的一部分。
所谓的系统调用你可以理解为特殊的C语言函数。它们是连接应用程序和操作系统内核的桥梁也是应用程序使用操作系统功能的唯一渠道。
在Go语言标准库的syscall代码包中有一个与这个socket系统调用相对应的函数。这两者的函数签名是基本一致的它们都会接受三个int类型的参数并会返回一个可以代表文件描述符的结果。
但不同的是syscall包中的Socket函数本身是平台不相关的。在其底层Go语言为它支持的每个操作系统都做了适配这才使得这个函数无论在哪个平台上总是有效的。
Go语言的net代码包中的很多程序实体都会直接或间接地使用到syscall.Socket函数。
比如我们在调用net.Dial函数的时候会为它的两个参数设定值。其中的第一个参数名为network它决定着Go程序在底层会创建什么样的socket实例并使用什么样的协议与其他程序通信。
下面我们就通过一个简单的问题来看看怎样正确地调用net.Dial函数。
今天的问题是net.Dial函数的第一个参数network有哪些可选值
这道题的典型回答是这样的。
net.Dial函数会接受两个参数分别名为network和address都是string类型的。
参数network常用的可选值一共有9个。这些值分别代表了程序底层创建的socket实例可使用的不同通信协议罗列如下。
"tcp"代表TCP协议其基于的IP协议的版本根据参数address的值自适应。
"tcp4"代表基于IP协议第四版的TCP协议。
"tcp6"代表基于IP协议第六版的TCP协议。
"udp"代表UDP协议其基于的IP协议的版本根据参数address的值自适应。
"udp4"代表基于IP协议第四版的UDP协议。
"udp6"代表基于IP协议第六版的UDP协议。
"unix"代表Unix通信域下的一种内部socket协议以SOCK_STREAM为socket类型。
"unixgram"代表Unix通信域下的一种内部socket协议以SOCK_DGRAM为socket类型。
"unixpacket"代表Unix通信域下的一种内部socket协议以SOCK_SEQPACKET为socket类型。
问题解析
为了更好地理解这些可选值的深层含义我们需要了解一下syscall.Socket函数接受的那三个参数。
我在前面说了这个函数接受的三个参数都是int类型的。这些参数所代表的分别是想要创建的socket实例通信域、类型以及使用的协议。
Socket的通信域主要有这样几个可选项IPv4域、IPv6域和Unix域。
我想你应该能够猜出IPv4域、IPv6域的含义它们对应的分别是基于IP协议第四版的网络和基于IP协议第六版的网络。
现在的计算机网络大都是基于IP协议第四版的但是由于现有IP地址的逐渐枯竭网络世界也在逐步地支持IP协议第六版。
Unix域指的是一种类Unix操作系统中特有的通信域。在装有此类操作系统的同一台计算机中应用程序可以基于此域建立socket连接。
以上三种通信域分别可以由syscall代码包中的常量AF_INET、AF_INET6和AF_UNIX表示。
Socket的类型一共有4种分别是SOCK_DGRAM、SOCK_STREAM、SOCK_SEQPACKET以及SOCK_RAW。syscall代码包中也都有同名的常量与之对应。前两者更加常用一些。
SOCK_DGRAM中的“DGRAM”代表的是datagram即数据报文。它是一种有消息边界但没有逻辑连接的非可靠socket类型我们熟知的基于UDP协议的网络通信就属于此类。
有消息边界的意思是与socket相关的操作系统内核中的程序以下简称内核程序在发送或接收数据的时候是以消息为单位的。
你可以把消息理解为带有固定边界的一段数据。内核程序可以自动地识别和维护这种边界,并在必要的时候,把数据切割成一个一个的消息,或者把多个消息串接成连续的数据。如此一来,应用程序只需要面向消息进行处理就可以了。
所谓的有逻辑连接是指通信双方在收发数据之前必须先建立网络连接。待连接建立好之后双方就可以一对一地进行数据传输了。显然基于UDP协议的网络通信并不需要这样它是没有逻辑连接的。
只要应用程序指定好对方的网络地址,内核程序就可以立即把数据报文发送出去。这有优势,也有劣势。
优势是发送速度快,不长期占用网络资源,并且每次发送都可以指定不同的网络地址。
当然了,最后一个优势有时候也是劣势,因为这会使数据报文更长一些。其他的劣势有,无法保证传输的可靠性,不能实现数据的有序性,以及数据只能单向进行传输。
而SOCK_STREAM这个socket类型恰恰与SOCK_DGRAM相反。它没有消息边界但有逻辑连接能够保证传输的可靠性和数据的有序性同时还可以实现数据的双向传输。众所周知的基于TCP协议的网络通信就属于此类。
这样的网络通信传输数据的形式是字节流,而不是数据报文。字节流是以字节为单位的。内核程序无法感知一段字节流中包含了多少个消息,以及这些消息是否完整,这完全需要应用程序自己去把控。
不过,此类网络通信中的一端,总是会忠实地按照另一端发送数据时的字节排列顺序,接收和缓存它们。所以,应用程序需要根据双方的约定去数据中查找消息边界,并按照边界切割数据,仅此而已。
syscall.Socket函数的第三个参数用于表示socket实例所使用的协议。
通常只要明确指定了前两个参数的值我们就无需再去确定第三个参数值了一般把它置为0就可以了。这时内核程序会自行选择最合适的协议。
比如当前两个参数值分别为syscall.AF_INET和syscall.SOCK_DGRAM的时候内核程序会选择UDP作为协议。
又比如在前两个参数值分别为syscall.AF_INET6和syscall.SOCK_STREAM时内核程序可能会选择TCP作为协议。
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syscall.Socket函数一瞥
不过你也看到了在使用net包中的高层次API的时候我们连那前两个参数值都无需给定只需要把前面罗列的那些字符串字面量的其中一个作为network参数的值就好了。
当然如果你在使用这些API的时候能够想到我在上面说的这些基础知识的话那么一定会对你做出正确的判断和选择有所帮助。
知识扩展
问题1调用net.DialTimeout函数时给定的超时时间意味着什么
简单来说这里的超时时间代表着函数为网络连接建立完成而等待的最长时间。这是一个相对的时间。它会由这个函数的参数timeout的值表示。
开始的时间点几乎是我们调用net.DialTimeout函数的那一刻。在这之后时间会主要花费在“解析参数network和address的值”以及“创建socket实例并建立网络连接”这两件事情上。
不论执行到哪一步只要在绝对的超时时间达到的那一刻网络连接还没有建立完成该函数就会返回一个代表了I/O操作超时的错误值。
值得注意的是在解析address的值的时候函数会确定网络服务的IP地址、端口号等必要信息并在需要时访问DNS服务。
另外如果解析出的IP地址有多个那么函数会串行或并发地尝试建立连接。但无论用什么样的方式尝试函数总会以最先建立成功的那个连接为准。
同时,它还会根据超时前的剩余时间,去设定针对每次连接尝试的超时时间,以便让它们都有适当的时间执行。
再多说一点。在net包中还有一个名为Dialer的结构体类型。该类型有一个名叫Timeout的字段它与上述的timeout参数的含义是完全一致的。实际上net.DialTimeout函数正是利用了这个类型的值才得以实现功能的。
net.Dialer类型值得你好好学习一下尤其是它的每个字段的功用以及它的DialContext方法。
总结
我们今天提及了使用Go语言进行网络编程这个主题。作为引子我先向你介绍了关于socket的一些基础知识。socket常被翻译为套接字它是一种IPC方法。IPC可以被翻译为进程间通信它主要定义了多个进程之间相互通信的方法。
Socket是IPC方法中最为通用和灵活的一种。与其他的方法不同利用socket进行通信的进程可以不局限在同一台计算机当中。
只要通信的双方能够通过计算机的网卡端口以及网络进行互联就可以使用socket无论它们存在于世界上的哪个角落。
支持socket的操作系统一般都会对外提供一套API。Go语言的syscall代码包中也有与之对应的程序实体。其中最重要的一个就是syscall.Socket函数。
不过syscall包中的这些程序实体对于普通的Go程序来说都属于底层的东西了我们通常很少会用到。一般情况下我们都会使用net代码包及其子包中的API去编写网络程序。
net包中一个很常用的函数名为Dial。这个函数主要用于连接网络服务。它会接受两个参数你需要搞明白这两个参数的值都应该怎么去设定。
尤其是network参数它有很多的可选值其中最常用的有9个。这些可选值的背后都代表着相应的socket属性包括通信域、类型以及使用的协议。一旦你理解了这些socket属性就一定会帮助你做出正确的判断和选择。
与此相关的一个函数是net.DialTimeout。我们在调用它的时候需要设定一个超时时间。这个超时时间的含义你是需要搞清楚的。
通过它我们可以牵扯出这个函数的一大堆实现细节。另外还有一个叫做net.Dialer的结构体类型。这个类型其实是前述两个函数的底层实现值得你好好地学习一番。
以上就是我今天讲的主要内容它们都是关于怎样访问网络服务的。你可以从这里入手进入Go语言的网络编程世界。
思考题
今天的思考题也与超时时间有关。在你调用了net.Dial等函数之后如果成功就会得到一个代表了网络连接的net.Conn接口类型的值。我的问题是怎样在net.Conn类型的值上正确地设定针对读操作和写操作的超时时间
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