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2024-10-16 00:20:59 +08:00

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11 案例分析:如何用设计模式优化性能
代码的结构对应用的整体性能,有着重要的影响。结构优秀的代码,可以避免很多潜在的性能问题,在代码的扩展性上也有巨大的作用;结构清晰、层次分明的代码,也有助于帮你找到系统的瓶颈点,进行专项优化。
设计模式就是对常用开发技巧进行的总结它使得程序员之间交流问题有了更专业、便捷的方式。比如我们在《02 | 理论分析性能优化有章可循谈谈常用的切入点》中提到I/O 模块使用的是装饰器模式,你就能很容易想到 I/O 模块的代码组织方式。
事实上,大多数设计模式并不能增加程序的性能,它只是代码的一种组织方式。本课时,我们将一一举例讲解和性能相关的几个设计模式,包括代理模式、单例模式、享元模式、原型模式等。
如何找到动态代理慢逻辑的原因?
Spring 广泛使用了代理模式,它使用 CGLIB 对 Java 的字节码进行了增强。在复杂的项目中,会有非常多的 AOP 代码比如权限、日志等切面。在方便了编码的同时AOP 也给不熟悉项目代码的同学带来了很多困扰。
下面我将分析一个使用 arthas 找到动态代理慢逻辑的具体原因,这种方式在复杂项目中,非常有效,你不需要熟悉项目的代码,就可以定位到性能瓶颈点。
首先,我们创建一个最简单的 Bean代码见仓库
@Component
public class ABean {
public void method() {
System.out.println("*******************");
}
}
然后,我们使用 Aspect 注解,完成切面的书写,在前置方法里,我们让线程 sleep 了 1 秒钟。
@Aspect
@Component
public class MyAspect {
@Pointcut("execution(* com.github.xjjdog.spring.ABean.*(..)))")
public void pointcut() {
}
@Before("pointcut()")
public void before() {
System.out.println("before");
try {
Thread.sleep(TimeUnit.SECONDS.toMillis(1));
} catch (InterruptedException e) {
throw new IllegalStateException();
}
}
}
创建一个 Controller当访问 /aop 链接时,将会输出 Bean 的类名称,以及它的耗时。
@Controller
public class AopController {
@Autowired
private ABean aBean;
@ResponseBody
@GetMapping("/aop")
public String aop() {
long begin = System.currentTimeMillis();
aBean.method();
long cost = System.currentTimeMillis() - begin;
String cls = aBean.getClass().toString();
return cls + " | " + cost;
}
}
执行结果如下,可以看到 AOP 代理已经生效,内存里的 Bean 对象已经变成了EnhancerBySpringCGLIB 类型,调用方法 method耗时达到了1023ms。
class com.github.xjjdog.spring.ABean$$EnhancerBySpringCGLIB$$a5d91535 | 1023
下面使用 arthas 分析这个执行过程,找出耗时最高的 AOP 方法。启动 arthas 后,可以从列表中看到我们的应用程序,在这里,输入 2 进入分析界面。
在终端输入 trace 命令,然后访问 /aop 接口,终端将打印出一些 debug 信息,可以发现耗时操作就是 Spring 的代理类。
trace com.github.xjjdog.spring.ABean method
代理模式
代理模式Proxy可以通过一个代理类来控制对一个对象的访问。
Java 中实现动态代理主要有两种模式:一种是使用 JDK另外一种是使用 CGLib。
其中JDK 方式是面向接口的,主 要的相关类是 InvocationHandler 和 Proxy
CGLib 可以代理普通类,主要的相关类是 MethodInterceptor 和 Enhancer。
这个知识点面试频率非常高,仓库中有这两个实现的完整代码,这里就不贴出来了。
下面是 JDK 方式和 CGLib 方式代理速度的 JMH 测试结果:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
ProxyBenchmark.cglib thrpt 10 78499.580 ± 1771.148 ops/ms
ProxyBenchmark.jdk thrpt 10 88948.858 ± 814.360 ops/ms
我现在用的 JDK 版本是 1.8可以看到CGLib 的速度并没有传得那么快有传言高出10 倍),相比较而言,它的速度甚至略有下降。
我们再来看下代理的创建速度结果如下所示。可以看到在代理类初始化方面JDK 的吞吐量要高出 CGLib 一倍。
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
ProxyCreateBenchmark.cglib thrpt 10 7281.487 ± 1339.779 ops/ms
ProxyCreateBenchmark.jdk thrpt 10 15612.467 ± 268.362 ops/ms
综上所述JDK 动态代理和 CGLib 代理的创建速度和执行速度,在新版本的 Java 中差别并不是很大Spring 选用了 CGLib主要是因为它能够代理普通类的缘故。
单例模式
Spring 在创建组件的时候,可以通过 scope 注解指定它的作用域用来标示这是一个prototype多例还是 singleton单例
当指定为单例时(默认行为),在 Spring 容器中,组件有且只有一份,当你注入相关组件的时候,获取的组件实例也是同一份。
如果是普通的单例类,我们通常将单例的构造方法设置成私有的,单例有懒汉加载和饿汉加载模式。
了解 JVM 类加载机制的同学都知道,一个类从加载到初始化,要经历 5 个步骤:加载、验证、准备、解析、初始化。
其中static 字段和 static 代码块,是属于类的,在类加载的初始化阶段就已经被执行。它在字节码中对应的是 方法,属于类的(构造方法)。因为类的初始化只有一次,所以它就能够保证这个加载动作是线程安全的。
根据以上原理,只要把单例的初始化动作,放在方法里,就能够实现饿汉模式。
private static Singleton instace = new Singleton();
饿汉模式在代码里用的很少,它会造成资源的浪费,生成很多可能永远不会用到的对象。
而对象初始化就不一样了。通常,我们在 new 一个新对象的时候,都会调用它的构造方法,就是,用来初始化对象的属性。由于在同一时刻,多个线程可以同时调用函数,我们就需要使用 synchronized 关键字对生成过程进行同步。
目前,公认的兼顾线程安全和效率的单例模式,就是 double check。很多面试官会要求你手写并分析 double check 的原理。
如上图,是 double check 的关键代码,我们介绍一下四个关键点:
第一次检查,当 instance 为 null 的时候,进入对象实例化逻辑,否则直接返回。
加同步锁,这里是类锁。
第二次检查才是关键。如果不加这次判空动作,可能会有多个线程进入同步代码块,进而生成多个实例。
最后一个关键点是 volatile 关键字。在一些低版本的 Java 里,由于指令重排的缘故,可能会导致单例被 new 出来后,还没来得及执行构造函数,就被其他线程使用。 这个关键字,可以阻止字节码指令的重排序,在写 double check 代码时,习惯性会加上 volatile。
可以看到double check 的写法繁杂,注意点很多,它现在其实是一种反模式,已经不推荐使用了,我也不推荐你用在自己的代码里。但它能够考察面试者对并发的理解,所以这个问题经常被问到。
推荐使用 enum 实现懒加载的单例,代码片段如下:
《Effective Java》这本书也同样推荐了该方式。
public class EnumSingleton {
private EnumSingleton() {
}
public static EnumSingleton getInstance() {
return Holder.HOLDER.instance;
}
private enum Holder {
HOLDER;
private final EnumSingleton instance;
Holder() {
instance = new EnumSingleton();
}
}
}
享元模式
享元模式Flyweight是难得的专门针对性能优化的设计模式它通过共享技术最大限度地复用对象。享元模式一般会使用唯一的标识码进行判断然后返回对应的对象使用 HashMap 一类的集合存储非常合适。
上面的描述我们非常熟悉因为在过去的一些课时中我们就能看到很多享元模式的身影比如《09 | 案例分析池化对象的应用场景》里的池化对象和《10 | 案例分析:大对象复用的目标和注意点》里的对象复用等。
设计模式对这我们平常的编码进行了抽象,从不同的角度去解释设计模式,都会找到设计思想的一些共通点。比如,单例模式就是享元模式的一种特殊情况,它通过共享单个实例,达到对象的复用。
值得一提的是,同样的代码,不同的解释,会产生不同的效果。比如下面这段代码:
Map<String,Strategy> strategys = new HashMap<>();
strategys.put("a",new AStrategy());
strategys.put("b",new BStrategy());
如果我们从对象复用的角度来说,它就是享元模式;如果我们从对象的功能角度来说,那它就是策略模式。所以大家在讨论设计模式的时候,一定要注意上下文语境的这些差别。
原型模式
原型模式Prototype比较类似于复制粘贴的思想它可以首先创建一个实例然后通过这个实例进行新对象的创建。在 Java 中,最典型的就是 Object 类的 clone 方法。
但编码中这个方法很少用,我们上面在代理模式提到的 prototype并不是通过 clone 实现的,而是使用了更复杂的反射技术。
一个比较重要的原因就是 clone 如果只拷贝当前层次的对象,实现的只是浅拷贝。在现实情况下,对象往往会非常复杂,想要实现深拷贝的话,需要在 clone 方法里做大量的编码,远远不如调用 new 方法方便。
实现深拷贝,还有序列化等手段,比如实现 Serializable 接口,或者把对象转化成 JSON。
所以,在现实情况下,原型模式变成了一种思想,而不是加快对象创建速度的工具。
小结
本课时,我们主要看了几个与性能相关的设计模式,包括一些高频的考点。我们了解到了 Java 实现动态代理的两种方式,以及他们的区别,在现版本的 JVM 中,性能差异并不大;我们还了解到单例模式的三种创建方式,并看了一个 double check 的反例,平常编码中,推荐使用枚举去实现单例;最后,我们学习了享元模式和原型模式,它们概念性更强一些,并没有固定的编码模式。
我们还顺便学习了 arthas 使用 trace 命令,寻找耗时代码块的方法,最终将问题定位到 Spring 的 AOP 功能模块里,而这种场景在复杂项目中经常发生,需要你特别注意。
此外在设计模式中对性能帮助最大的是生产者消费者模式比如异步消息、reactor 模型等而这一部分内容我们将在之后的《15 | 案例分析:从 BIO 到 NIO再到 AIO》中详细讲解。
不过,想要了解这方面的内容,需要首先了解一些多线程编程的知识,所以下一课时,我将讲解并行计算的一些知识点,记得按时来听课。