learn-tech/专栏/JavaScript进阶实战课/25行为型:模版、策略和状态模式有什么区别?.md
2024-10-16 06:37:41 +08:00

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                        25 行为型:模版、策略和状态模式有什么区别?
                        你好,我是石川。

今天我们来说说设计模式中剩下的几种行为型模式。我个人觉得剩下这六种模式可以大致分为两类,一类是偏向“策略模型”的设计模式,这里包含了策略、状态和模版这三种模式。另外一大类是偏向“数据传递”的设计模式,这里就包含了中介、命令和职责链这几种模式。这些类别的模式,有什么共同和不同呢?我们先从它们各自的思想和实现来看看。

策略模型类的行为模式

首先,我们来看看策略、状态和模版这三种偏向“策略模型”的设计模式吧。

策略模式

先说策略模式strategy它的核心思想是在运行时基于场景选择策略。

我们可以举一个例子,我们的汽车轮胎适配就算是一种策略模式,比如在冰天雪地的西伯利亚,可以选择冬季轮胎;如果是平时用的买菜车,就选择普通轮胎;如果是去草原狂奔,就换上越野轮胎。

下面,我们可以通过一个红绿灯程序来看一下这一概念的实现。在这个例子中,我们可以看到 交通控制TrafficControl就决定了运行时环境的上下文它可以通过转换 turn 这个方法来切换不同的策略。红绿灯TrafficLight是一个抽象类的策略它可以根据环境需要延伸出具体类的策略。

// encapsulation class TrafficControl { turn(trafficlight) { return trafficlight.trafficcolor(); } }

class TrafficLight { trafficcolor() { return this.colorDesc; } }

// strategy 1 class RedLight extends TrafficLight { constructor() { super(); this.colorDesc = "Stop"; } }

// strategy 2 class YellowLight extends TrafficLight { constructor() { super(); this.colorDesc = "Wait"; } }

// strategy 3 class GreenLight extends TrafficLight { constructor() { super(); this.colorDesc = "Go"; } }

// usage var trafficControl = new TrafficControl();

console.log(trafficControl.turn(new RedLight())); // Stop console.log(trafficControl.turn(new YellowLight())); // Wait console.log(trafficControl.turn(new GreenLight())); // Go

状态模式

下面我们再来看看状态模式state它的核心概念是根据运行时状态的不同切换不同的策略。所以我们可以说它是策略模式的一个延伸。

这里我们可以拿酒店预定举个例子比如我们都有在一些文旅类门户网站上预定酒店的经验。在预定的时候通常有几种不同的状态比如当我们下单支付前订单状态可能是“未确认”这时我们可以确认或删除但是因为还没有预定成功所以没有取消的选项。但是当我们已确认并完成支付就没有再次确认或删除的动作了这时我们只能选择取消。再然后一般很多酒店都规定只能在入住前24小时选择取消而如果在临近入住的24小时之内那么在这个区间内连取消的按钮可能都失效了。这时我们只能选择入住或和客服沟通取消。这就是状态模式也就是说程序依据不同运行时状态做不同的策略反应。

同样,我们可以通过讲策略模式时的红绿灯案例做一些改造,加入状态 state看看会发生什么。这里我们可以看到每次当我们执行turn在做切换的时候随着状态在红、黄、绿三种状态之间循环更新红绿灯的指示也跟着更新。

class TrafficControl { constructor() { this.states = [new GreenLight(), new RedLight(), new YellowLight()]; this.current = this.states[0]; } turn() { const totalStates = this.states.length; let currentIndex = this.states.findIndex(light => light === this.current); if (currentIndex + 1 < totalStates) this.current = this.states[currentIndex + 1]; else this.current = this.states[0]; } desc() { return this.current.desc(); } }

class TrafficLight { constructor(light) { this.light = light; } }

class RedLight extends TrafficLight { constructor() { super('red'); } desc() { return 'Stop'; } }

class YellowLight extends TrafficLight { constructor() { super('yellow'); } desc() { return 'Wait'; } }

class GreenLight extends TrafficLight { constructor() { super('green'); } desc() { return 'Go'; } }

// usage var trafficControl = new TrafficControl(); console.log(trafficControl.desc()); // 'Go' trafficControl.turn(); console.log(trafficControl.desc()); // 'Stop' trafficControl.turn(); console.log(trafficControl.desc()); // 'Wait'

模版模式

最后我们再来看看模版模式template。它的核心思想是在一个方法中定义一个业务逻辑模版并将某些步骤推迟到子类中实现。所以它和策略模式有些类似。

下面我们可以看一个实现的例子。在这个例子里我们看到员工employee里的工作work就是一个模版它里面的任务tasks是延迟到开发developer和设计designer两个子类中去实现的。这就是一个简单的模版模式的设计实现。

class Employee { constructor(name, salary) { this.name = name; this.salary = salary; } work() { return ${this.name}负责${this.tasks()}; } getPaid() { return ${this.name}薪资是${this.salary}; } }

class Developer extends Employee { constructor(name, salary) { super(name, salary); } // 细节由子类实现 tasks() { return '写代码'; } }

class Designer extends Employee { constructor(name, salary) { super(name, salary); } // 细节由子类实现 tasks() { return '做设计'; } }

// usage var dev = new Developer('张三', 10000); console.log(dev.getPaid()); // '张三薪资是10000' console.log(dev.work()); // '张三负责写代码' var designer = new Designer('李四', 11000); console.log(designer.getPaid()); // '李四薪资是11000' console.log(designer.work()); // '李四负责做设计'

这里我先做个阶段性小结,从上面的例子中,我们可以看出,无论是策略、状态还是模版模式,它们都是基于某种“策略模型”来实现的。比如策略模式中的策略是基于上行文来切换;在状态模式中是根据状态来做切换;而最后在模版模式的例子中,某些策略模版在父类中定义,有些则在子类中实现。

信息传递类的行为模式

中介模式

中介者mediator模式的核心是使组件可以通过一个中心点相互交互。现实生活中航空地面塔台就是一个例子我们不可能让飞机之间交谈而是通过地面控制台协调。地面塔台人员需要确保所有飞机都接收到安全飞行所需的信息而不会撞到其他飞机。

我们还是通过一段代码来看看这种模式的实现。塔台TrafficTower有着接收每架飞机坐标和获取某架飞机坐标方法。同时飞机会登记自己的坐标和获取其它飞机的坐标。这些信息都是统一由塔台TrafficTower来管理的。

class TrafficTower { #airplanes; constructor() { this.#airplanes = []; }

register(airplane) { this.#airplanes.push(airplane); airplane.register(this); }

requestCoordinates(airplane) { return this.#airplanes.filter(plane => airplane !== plane).map(plane => plane.coordinates); } }

class Airplane { constructor(coordinates) { this.coordinates = coordinates; this.trafficTower = null; }

register(trafficTower) { this.trafficTower = trafficTower; }

requestCoordinates() { if (this.trafficTower) return this.trafficTower.requestCoordinates(this); return null; } }

// usage var tower = new TrafficTower();

var airplanes = [new Airplane(10), new Airplane(20), new Airplane(30)]; airplanes.forEach(airplane => { tower.register(airplane); });

console.log(airplanes.map(airplane => airplane.requestCoordinates())) // 20, 30], [10, 30], [10, 20

命令模式

说完中介模式我们再来看看命令模式命令模式command允许我们将命令和发起命令操作的对象分离这么做的好处是对于处理具有特定生命周期或者列队执行的命令它会给我们更多的控制权。并且它还提供了将方法调用作为传参的能力这样做的好处是可以让方法按需执行。

下面我们可以看看这种模式的样例。事务管理者OperationManager 接到了执行任务会根据不同的命令如启动行动StartOperationCommand、追踪行动状态TrackOperationCommand及取消行动CancelOperationCommand 等来执行。

class OperationManager { constructor() { this.operations = []; }

execute(command, ...args) { return command.execute(this.operations, ...args); } }

class Command { constructor(execute) { this.execute = execute; } }

function StartOperationCommand(operation, id) { return new Command(operations => { operations.push(id); console.log(你成功的启动了${operation}行动,代号${id}); }); }

function CancelOperationCommand(id) { return new Command(operations => { operations = operations.filter(operation => operation.id !== id); console.log(你取消了行动代号${id}); }); }

function TrackOperationCommand(id) { return new Command(() => console.log(你的行动代号${id},目前正在执行中) ); }

var manager = new OperationManager();

manager.execute(new StartOperationCommand("猎豹", "318")); // 返回你成功的启动了猎豹行动代号318 manager.execute(new TrackOperationCommand("318")); // 返回你的行动代号318目前正在执行中 manager.execute(new CancelOperationCommand("318")); // 返回你取消了行动代号318

命令模式可以在许多不同的情况下使用特别是在创建重交互的UI上比如编辑器里撤消的操作因为它可以让UI对象和行为操作做到高度解耦。这种模式也可以用来代替回调函数这也是因为它更支持模块化地将行为操作在对象之间传递。

职责链模式

最后再来看下职责链模式职责链模式chain of responsibility核心是将请求的发送者和接收者解耦。它的实现是通过一个对象链链中的每个对象都可以处理请求或将其传递给下一个对象。其实在我们前面讲享元时就提到过事件捕获和冒泡JavaScript 内部就是用这个方式来处理事件捕获和冒泡的。同样在享元例子中我们也提到过jQuery 是通过职责链每次返回一个对象来做到的链接式调用。

那么这种职责链是如何实现的呢其实它的实现并不复杂通过下面的例子我们可以看一下。你也可以很容易实现一个简化版的链式累加。我们通过累加CumulativeSum中的加法add可以循环上一个对象的结果和参数相加后的结果作为返回值传给下一个方法。

class CumulativeSum { constructor(intialValue = 0) { this.sum = intialValue; }

add(value) { this.sum += value; return this; } }

// usage var sum = new CumulativeSum(); console.log(sum.add(10).add(2).add(50).sum); // 62

通过上面的三种模式的例子,我们都可以看到数据在不同对象中的传递。中介模式中,我们需要在网状的环境中,信息对多个对象中通过中介进行传输;命令模式中,我们看到了信息在对象和对象之间的传输;而最后,在职责链的模式中,我们又看到了信息在一个流水线中的传输。因此我说它们是偏向“数据传递”的设计模式。

总结

今天,我带你看了几种不同的行为型设计模式。到现在为止,我们所有的经典模式就都讲完了。

这一讲我们看的这些模式除了在JavaScript中会用到以外在多数其它语言中也都适用所以算是比较脱离语言本身的几种“普世”模式了。在之后的一讲中我们会再次看几种在JavaScript中特有的一些设计模式。

思考题

如果你用过 Redux 的话,应该用过它的开发者工具中的时间旅行式调试,它可以将应用程序的状态向前、向后或移动到任意时间点。你知道这个功能的实现用到了今天学到的哪(些)种行为型设计模式吗?

欢迎在留言区分享你的答案、交流学习心得或者提出问题,如果觉得有收获,也欢迎你把今天的内容分享给更多的朋友。我们下期再见!