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因收到Google相关通知,网站将会择期关闭。相关通知内容
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10 列表使用与内部实现原理
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列表类型 (List) 是一个使用链表结构存储的有序结构,它的元素插入会按照先后顺序存储到链表结构中,因此它的元素操作 (插入\删除) 时间复杂度为 O(1),所以相对来说速度还是比较快的,但它的查询时间复杂度为 O(n),因此查询可能会比较慢。
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1 基础使用
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列表类型的使用相对来说比较简单,对它的操作就相当操作一个没有任何 key 值的 value 集合,如下图所示:
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1)给列表添加一个或多个元素
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语法:lpush key value [value …] 示例:
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127.0.0.1:6379> lpush list 1 2 3
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(integer) 3
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2)给列表尾部添加一个或多个元素
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语法:rpush key value [value …] 示例:
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127.0.0.1:6379> rpush list2 1 2 3
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(integer) 3
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3)返回列表指定区间内的元素
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语法:lrange key start stop 示例:
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127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1
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"3"
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"2"
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"1"
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127.0.0.1:6379> lrange list2 0 -1
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"1"
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"2"
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"3"
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其中 -1 代表列表中的最后一个元素。
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4)获取并删除列表的第一个元素
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语法:lpop key 示例:
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127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1
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1) "d"
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2) "c"
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3) "b"
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4) "a"
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127.0.0.1:6379> lpop list
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"d"
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127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1
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1) "c"
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2) "b"
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3) "a"
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5)获取并删除列表的最后一个元素
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语法:rpop key 示例:
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127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1
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1) "c"
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2) "b"
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3) "a"
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127.0.0.1:6379> rpop list
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"a"
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127.0.0.1:6379> lrange list 0 -1
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1) "c"
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2) "b"
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6)根据下标获取对应的元素
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语法:lindex key index 示例:
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127.0.0.1:6379> rpush list3 a b c
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(integer) 3
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127.0.0.1:6379> lindex list3 0
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"a"
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更多操作命令,详见附录部分。
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2 代码实战
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下面来看列表类型在 Java 中的使用,同样先添加 Jedis 框架,使用代码如下:
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public class ListExample {
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public static void main(String[] args) {
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Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1", 6379);
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// 声明 Redis key
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final String REDISKEY = "list";
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// 在头部插入一个或多个元素
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Long lpushResult = jedis.lpush(REDISKEY, "Java", "Sql");
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System.out.println(lpushResult); // 输出:2
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// 获取第 0 个元素的值
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String idValue = jedis.lindex(REDISKEY, 0);
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System.out.println(idValue); // 输出:Sql
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// 查询指定区间的元素
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List<String> list = jedis.lrange(REDISKEY, 0, -1);
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System.out.println(list); // 输出:[Sql, Java]
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// 在元素 Java 前面添加 MySQL 元素
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jedis.linsert(REDISKEY, ListPosition.BEFORE, "Java", "MySQL");
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System.out.println(jedis.lrange(REDISKEY, 0, -1)); // 输出:[Sql, MySQL, Java]
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jedis.close();
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}
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}
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程序运行结果如下:
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2 Sql [Sql, Java] [Sql, MySQL, Java]
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3 内部实现
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我们先用 debug encoding key 来查看列表类型的内部存储类型,如下所示:
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127.0.0.1:6379> object encoding list
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"quicklist"
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从结果可以看出,列表类型的底层数据类型是 quicklist。
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quicklist (快速列表) 是 Redis 3.2 引入的数据类型,早期的列表类型使用的是ziplist (压缩列表) 和双向链表组成的,Redis 3.2 改为用 quicklist 来存储列表元素。
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我们来看下 quicklist 的实现源码:
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typedef struct quicklist { // src/quicklist.h
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quicklistNode *head;
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quicklistNode *tail;
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unsigned long count; /* ziplist 的个数 */
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unsigned long len; /* quicklist 的节点数 */
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unsigned int compress : 16; /* LZF 压缩算法深度 */
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//...
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} quicklist;
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typedef struct quicklistNode {
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struct quicklistNode *prev;
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struct quicklistNode *next;
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unsigned char *zl; /* 对应的 ziplist */
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unsigned int sz; /* ziplist 字节数 */
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unsigned int count : 16; /* ziplist 个数 */
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unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */
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unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
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unsigned int recompress : 1; /* 该节点先前是否被压缩 */
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unsigned int attempted_compress : 1; /* 节点太小无法压缩 */
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//...
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} quicklistNode;
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typedef struct quicklistLZF {
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unsigned int sz;
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char compressed[];
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} quicklistLZF;
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从以上源码可以看出 quicklist 是一个双向链表,链表中的每个节点实际上是一个 ziplist,它们的结构如下图所示:
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ziplist 作为 quicklist 的实际存储结构,它本质是一个字节数组,ziplist 数据结构如下图所示:
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其中的字段含义如下:
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zlbytes:压缩列表字节长度,占 4 字节;
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zltail:压缩列表尾元素相对于起始元素地址的偏移量,占 4 字节;
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zllen:压缩列表的元素个数;
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entryX:压缩列表存储的所有元素,可以是字节数组或者是整数;
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zlend:压缩列表的结尾,占 1 字节。
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4 源码解析
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下面我们来看一下更多关于列表类型的源码实现。
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1)添加功能源码分析
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quicklist 添加操作对应函数是 quicklistPush,源码如下:
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void quicklistPush(quicklist *quicklist, void *value, const size_t sz,
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int where) {
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if (where == QUICKLIST_HEAD) {
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// 在列表头部添加元素
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quicklistPushHead(quicklist, value, sz);
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} else if (where == QUICKLIST_TAIL) {
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// 在列表尾部添加元素
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quicklistPushTail(quicklist, value, sz);
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}
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}
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以 quicklistPushHead 为例,源码如下:
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int quicklistPushHead(quicklist *quicklist, void *value, size_t sz) {
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quicklistNode *orig_head = quicklist->head;
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if (likely(
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_quicklistNodeAllowInsert(quicklist->head, quicklist->fill, sz))) {
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// 在头部节点插入元素
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quicklist->head->zl =
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ziplistPush(quicklist->head->zl, value, sz, ZIPLIST_HEAD);
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quicklistNodeUpdateSz(quicklist->head);
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} else {
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// 头部节点不能继续插入,需要新建 quicklistNode、ziplist 进行插入
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quicklistNode *node = quicklistCreateNode();
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node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD);
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quicklistNodeUpdateSz(node);
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// 将新建的 quicklistNode 插入到 quicklist 结构中
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_quicklistInsertNodeBefore(quicklist, quicklist->head, node);
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}
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quicklist->count++;
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quicklist->head->count++;
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return (orig_head != quicklist->head);
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}
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quicklistPushHead 函数的执行流程,先判断 quicklist 的 head 节点是否可以插入数据,如果可以插入则使用 ziplist 的接口进行插入,否则就新建 quicklistNode 节点进行插入。
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函数的入参是待插入的 quicklist,还有需要插入的值 value 以及他的大小 sz。
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函数的返回值为 int,0 表示没有新建 head,1 表示新建了 head。 quicklistPushHead 执行流程,如下图所示:
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2)删除功能源码分析
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quicklist 元素删除分为两种情况:单一元素删除和区间元素删除,它们都位于 src/quicklist.c 文件中。
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① 单一元素删除
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单一元素的删除函数是 quicklistDelEntry,源码如下:
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void quicklistDelEntry(quicklistIter *iter, quicklistEntry *entry) {
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quicklistNode *prev = entry->node->prev;
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quicklistNode *next = entry->node->next;
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// 删除指定位置的元素
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int deleted_node = quicklistDelIndex((quicklist *)entry->quicklist,
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entry->node, &entry->zi);
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//...
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}
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可以看出 quicklistDelEntry 函数的底层,依赖 quicklistDelIndex 函数进行元素删除。
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② 区间元素删除
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区间元素删除的函数是 quicklistDelRange,源码如下:
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// start 表示开始删除的下标,count 表示要删除的个数
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int quicklistDelRange(quicklist *quicklist, const long start,
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const long count) {
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if (count <= 0)
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return 0;
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unsigned long extent = count;
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if (start >= 0 && extent > (quicklist->count - start)) {
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// 删除的元素个数大于已有元素
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extent = quicklist->count - start;
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} else if (start < 0 && extent > (unsigned long)(-start)) {
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// 删除指定的元素个数
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extent = -start; /* c.f. LREM -29 29; just delete until end. */
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}
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//...
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// extent 为剩余需要删除的元素个数,
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while (extent) {
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// 保存下个 quicklistNode,因为本节点可能会被删除
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quicklistNode *next = node->next;
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unsigned long del;
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int delete_entire_node = 0;
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if (entry.offset == 0 && extent >= node->count) {
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// 删除整个 quicklistNode
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delete_entire_node = 1;
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del = node->count;
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} else if (entry.offset >= 0 && extent >= node->count) {
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// 删除本节点的所有元素
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del = node->count - entry.offset;
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} else if (entry.offset < 0) {
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// entry.offset<0 表示从后向前,相反则表示从前向后剩余的元素个数
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del = -entry.offset;
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if (del > extent)
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del = extent;
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} else {
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// 删除本节点部分元素
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del = extent;
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}
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D("[%ld]: asking to del: %ld because offset: %d; (ENTIRE NODE: %d), "
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"node count: %u",
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extent, del, entry.offset, delete_entire_node, node->count);
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if (delete_entire_node) {
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__quicklistDelNode(quicklist, node);
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} else {
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quicklistDecompressNodeForUse(node);
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node->zl = ziplistDeleteRange(node->zl, entry.offset, del);
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quicklistNodeUpdateSz(node);
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node->count -= del;
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quicklist->count -= del;
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quicklistDeleteIfEmpty(quicklist, node);
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if (node)
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quicklistRecompressOnly(quicklist, node);
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}
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// 剩余待删除元素的个数
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extent -= del;
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// 下个 quicklistNode
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node = next;
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// 从下个 quicklistNode 起始位置开始删除
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entry.offset = 0;
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}
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return 1;
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}
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从上面代码可以看出,quicklist 在区间删除时,会先找到 start 所在的 quicklistNode,计算删除的元素是否小于要删除的 count,如果不满足删除的个数,则会移动至下一个 quicklistNode 继续删除,依次循环直到删除完成为止。
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quicklistDelRange 函数的返回值为 int 类型,当返回 1 时表示成功的删除了指定区间的元素,返回 0 时表示没有删除任何元素。
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3)更多源码
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除了上面介绍的几个常用函数之外,还有一些更多的函数,例如:
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quicklistCreate:创建 quicklist;
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quicklistInsertAfter:在某个元素的后面添加数据;
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quicklistInsertBefore:在某个元素的前面添加数据;
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quicklistPop:取出并删除列表的第一个或最后一个元素;
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quicklistReplaceAtIndex:替换某个元素。
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5 使用场景
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列表的典型使用场景有以下两个:
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消息队列:列表类型可以使用 rpush 实现先进先出的功能,同时又可以使用 lpop 轻松的弹出(查询并删除)第一个元素,所以列表类型可以用来实现消息队列;
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文章列表:对于博客站点来说,当用户和文章都越来越多时,为了加快程序的响应速度,我们可以把用户自己的文章存入到 List 中,因为 List 是有序的结构,所以这样又可以完美的实现分页功能,从而加速了程序的响应速度。
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6 小结
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通过本文我们可以知道列表类型并不是简单的双向链表,而是采用了 quicklist 的数据结构对数据进行存取,quicklist 是 Redis 3.2 新增的数据类型,它的底层采取的是压缩列表加双向链表的存储结构,quicklist 为了存储更多的数据,会对每个 quicklistNode 节点进行压缩,这样就可以有效的存储更多的消息队列或者文章的数据了。
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