learn-tech/专栏/程序员的数学基础课/07排列:如何让计算机学会“田忌赛马”?.md
2024-10-16 09:22:22 +08:00

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07 排列:如何让计算机学会“田忌赛马”?
你好,我是黄申。
“田忌赛马”的故事我想你肯定听过吧?田忌是齐国有名的将领,他常常和齐王赛马,可是总是败下阵来,心中非常不悦。孙膑想帮田忌一把。他把这些马分为上、中、下三等。他让田忌用自己的下等马来应战齐王的上等马,用上等马应战齐王的中等马,用中等马应战齐王的下等马。三场比赛结束后,田忌只输了第一场,赢了后面两场,最终赢得与齐王的整场比赛。
孙膑每次都从田忌的马匹中挑选出一匹,一共进行三次,排列出战的顺序。是不是感觉这个过程很熟悉?这其实就是数学中的排列过程。
我们初高中的时候都学过排列它的概念是这么说的从n个不同的元素中取出m1≤m≤n个不同的元素按照一定的顺序排成一列这个过程就叫排列Permutation。当m=n这种特殊情况出现的时候比如说在田忌赛马的故事中田忌的三匹马必须全部出战这就是全排列All Permutation
如果选择出的这m个元素可以有重复的这样的排列就是为重复排列Permutation with Repetition否则就是不重复排列Permutation without Repetition
看出来没有这其实是一个树状结构。从树的根结点到叶子结点每种路径都是一种排列。有多少个叶子结点就有多少种全排列。从图中我们可以看出最终叶子结点的数量是3x2x1=6所以最终排列的数量为6。
{上等,中等,下等}
{上等,下等,中等}
{中等,上等,下等}
{中等,下等,上等}
{下等,上等,中等}
{下等,中等,上等}
我用t1t2和t3分别表示田忌的上、中、下等马跑完全程所需的时间用q1q2和q3分别表示齐王的上、中、下等马跑全程所需的时间因此q1
如果你将这些可能的排列,仔细地和齐王的上等、中等和下等马进行对比,只有{下等,上等,中等}这一种可能战胜齐王也就是t3>q1t1
对于最终排列的数量,这里我再推广一下:
对于n个元素的全排列所有可能的排列数量就是nx(n-1)x(n-2)x…x2x1也就是n!
对于n个元素里取出m(0≤n)个元素的不重复排列数量是nx(n-1)x(n-2)x…x(n - m + 1)也就是n!/(n-m)!。
这两点都是可以用数学归纳法证明的,有兴趣的话你可以自己尝试一下。
如何让计算机为田忌安排赛马?
我们刚才讨论了3匹马的情况这倒还好。可是如果有30匹马、300匹马怎么办30的阶乘已经是天文数字了。更糟糕的是如果两组马之间的速度关系也是非常随机的例如q1
如果你细心的话,就会发现在新版舍罕王赏麦的案例中,其实已经涉及了排列的思想,不过那个案例不是以“选取多少个元素”为终止条件,而是以“选取元素的总和”为终止条件。尽管这样,我们仍然可以使用递归的方式来快速地实现排列。
不过,要把田忌赛马的案例,转成计算机所能理解的内容,还需要额外下点功夫。
首先在不同的选马阶段我们都要保存已经有几匹马出战、它们的排列顺序、以及还剩几匹马没有选择。我使用变量result来存储到当前函数操作之前已经出战的马匹及其排列顺序。而变量horses存储了到当前函数操作之前还剩几匹马还没出战。变量new_result和rest_horses是分别从result和horses克隆而来保证不会影响上一次的结果。
其次孙膑的方法之所以奏效是因为他看到每一等马中田忌的马只比齐王的差一点点。如果相差太多可能就会有不同的胜负结局。所以在设置马匹跑完全程的时间上我特意设置为q1
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
public class Lesson7_1 {
// 设置齐王的马跑完所需时间
public static HashMap<String, Double> q_horses_time = new HashMap<String, Double>(){
{
put("q1", 1.0);
put("q2", 2.0);
put("q3", 3.0);
}
};
// 设置田忌的马跑完所需时间
public static HashMap<String, Double> t_horses_time = new HashMap<String, Double>(){
{
put("t1", 1.5);
put("t2", 2.5);
put("t3", 3.5);
}
};
public static ArrayList<String> q_horses = new ArrayList<String>(Arrays.asList("q1", "q2", "q3"));
/**
* @Description: 使用函数的递归(嵌套)调用,找出所有可能的马匹出战顺序
* @param horses-目前还剩多少马没有出战result-保存当前已经出战的马匹及顺序
* @return void
*/
public static void permutate(ArrayList<String> horses, ArrayList<String> result) {
// 所有马匹都已经出战,判断哪方获胜,输出结果
if (horses.size() == 0) {
System.out.println(result);
compare(result, q_horses);
System.out.println();
return;
}
for (int i = 0; i < horses.size(); i++) {
// 从剩下的未出战马匹中选择一匹加入结果
ArrayList<String> new_result = (ArrayList<String>)(result.clone());
new_result.add(horses.get(i));
// 将已选择的马匹从未出战的列表中移出
ArrayList<String> rest_horses = ((ArrayList<String>)horses.clone());
rest_horses.remove(i);
// 递归调用,对于剩余的马匹继续生成排列
permutate(rest_horses, new_result);
}
}
}
另外我还使用了compare的函数来比较田忌和齐王的马匹看哪方获胜。
public static void compare(ArrayList<String> t, ArrayList<String> q) {
int t_won_cnt = 0;
for (int i = 0; i < t.size(); i++) {
System.out.println(t_horses_time.get(t.get(i)) + " " + q_horses_time.get(q.get(i)));
if (t_horses_time.get(t.get(i)) < q_horses_time.get(q.get(i))) t_won_cnt ++;
}
if (t_won_cnt > (t.size() / 2)) System.out.println("田忌获胜!");
else System.out.println("齐王获胜!");
System.out.println();
}
下面是测试代码。当然你可以设置更多的马匹,并增加相应的马匹跑完全程的时间。
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> horses = new ArrayList<String>(Arrays.asList("t1", "t2", "t3"));
Lesson7_1.permutate(horses, new ArrayList<String>());
}
在最终的输出结果中6种排列中只有一种情况是田忌获胜的。
[t3, t1, t2]
3.5 1.0
1.5 2.0
2.5 3.0
田忌获胜!
如果田忌不听从孙膑的建议而是随机的安排马匹出战那么他只有1/6的获胜概率。
说到这里我突然产生了一个想法如果齐王也是随机安排他的马匹出战顺序又会是怎样的结果如果动手来实现的话大体思路是我们为田忌和齐王两方都生成他们马匹的全排序然后再做交叉对比看哪方获胜。这个交叉对比的过程也是个排列的问题田忌这边有6种顺序而齐王也是6种顺序所以一共的可能性是6x6=36种。
我用代码模拟了一下,你可以看看。
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> t_horses = new ArrayList<String>(Arrays.asList("t1", "t2", "t3"));
Lesson7_2.permutate(t_horses, new ArrayList<String>(), t_results);
ArrayList<String> q_horses = new ArrayList<String>(Arrays.asList("q1", "q2", "q3"));
Lesson7_2.permutate(q_horses, new ArrayList<String>(), q_results);
System.out.println(t_results);
System.out.println(q_results);
System.out.println();
for (int i = 0; i < t_results.size(); i++) {
for (int j = 0; j < q_results.size(); j++) {
Lesson7_2.compare(t_results.get(i), q_results.get(j));
}
}
}
由于交叉对比时只需要选择2个元素分别是田忌的出战顺序和齐王的出战顺序所以这里使用2层循环的嵌套来实现从最后的结果可以看出田忌获胜的概率仍然是1/6
暴力破解密码如何使用排列思想
聊了这么多相信你对排列有了更多了解在概率中排列有很大的作用因为排列会帮助我们列举出随机变量取值的所有可能性用于生成这个变量的概率分布之后在概率统计篇我还会具体介绍此外排列在计算机领域中有着很多应用场景我这里讲讲最常见的密码的暴力破解
我们先来看去年网络安全界的两件大事第一件发生在2017年5月新型蠕虫式勒索病毒WannaCry爆发当时这个病毒蔓延得非常迅速电脑被感染后其中的文件会被加密锁住黑客以此会向用户勒索比特币第二件和美国的信用评级公司Equifax有关仅在2017年内这个公司就被黑客盗取了大约1.46亿用户的数据
看样子黑客攻击的方式多种多样手段也高明了很多但是窃取系统密码仍然是最常用的攻击方式有时候黑客们并不需要真的拿到你的密码而是通过”,也就是列举各种可能的密码然后逐个地去尝试密码的正确性如果某个尝试的密码正好和原先管理员设置的一样那么系统就被破解了这就是我们常说的暴力破解法
我们可以假设一个密码是由英文字母组成的那么每位密码有52种选择也就是大小写字母加在一起的数量那么生成m位密码的可能性就是52^m种也就是说从n这里n为52个元素取出m0n个元素的可重复全排列总数量为n^m如果你遍历并尝试所有的可能性就能破解密码了
不过即使存在这种暴力法你也不用担心自己的密码很容易被人破解我们平时需要使用密码登录的网站或者移动端App程序基本上都限定了一定时间内尝试密码的次数例如1天之内只能尝试5次等等这些次数一定远远小于密码排列的可能性
这也是为什么有些网站或App需要你一定使用多种类型的字符来创建密码比如字母加数字加特殊符号因为类型越多n^m中的n越大可能性就越多如果使用英文字母的4位密码就有52^4=7311616种超过了700万种。如果我们在密码中再加入09这10个阿拉伯数字那么可能性就是62^4=14776336种超过了1400万。
同理我们也可以增加密码长度也就是用n^m中的m来实现这一点如果在英文和阿拉伯数字的基础上我们把密码的长度增加到6位那么就是62^6=56800235584种已经超过了568亿了这还没有考虑键盘上的各种特殊符号。有人估算了一下如果用上全部256个ASCII码字符设置长度为8的密码那么一般的黑客需要10年左右的时间才能暴力破解这种密码。
小结
排列可以帮助我们生成很多可能性由于这种特性排列最多的用途就是穷举法也就是列出所有可能的情况一个一个验证然后看每种情况是否符合条件的解
古代的孙膑利用排列的思想穷举了田忌马匹的各种出战顺序然后获得了战胜齐王的策略现代的黑客通过排列的方法穷举了各种可能的密码试图破坏系统的安全性如果你所面临的问题它的答案也是各种元素所组成的排列那么你就可以考虑有没有可能排列出所有的可能性然后通过穷举的方式来获得最终的解
思考题
假设有一个4位字母密码每位密码是ae之间的小写字母你能否编写一段代码来暴力破解该密码提示根据可重复排列的规律生成所有可能的4位密码。)
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